Fecha para Black Mesa, Half-Life 1 en Source

Ocho años en desarrollo que se dice pronto ¡y por amor al arte eh! Por fin podremos disfrutar de este mod sobre el motor de la segunda parte de Half-Life que tantas alegrías ha dado a Valve y a sus seguidores y que tantísimos juegos ha albergado, entre ellos Team Fortress 2 o la saga Left 4 Dead que digamos que fue el culmen de los juegos de zombies antes de que los tuviéramos hasta en la sopa.

El 14 de septiembre será cuando llegue el mod, que espero de todo corazón que alberguen en Steam aunque solo sea por alabar un buen trabajo. Aquellos que no podían soportar ver polígonos como una casa del primer Half-Life porque eran demasiado jóvenes con este mod ya no tendréis más excusas para no jugar a uno de los mejores FPS de todos los tiempos.

El foro del proyecto aquí, por si queréis agradecérselo con besos y abrazos.

Lighting Returns Final Fantasy XIII, más Fabula Nova Crystallis

AH GAAAAAAAAAAY

Me ha pillado completamente desprevenido, no esperaba para nada otra entrega más basada en el mundo de Final Fantasy XIII que no fuera el Versus de PS3 que tan abandonado está. Pero aquí está Square-Enix para que en el 25 aniversario de la saga saque otra aventura más de Lighting. Y Andriasang para recordárnoslo.

Está vez quieren dar un enfoque diferente al juego y nos enseñarán la parte más guerrera de Lighting como soldado en una aventura de acción y el fin de su leyenda. DRAMAH.

World Driven es la gran novedad que proponen para este juego. Que si cada uno podremos crear nuestra propia historia en un mundo en movimiento, que si tendrá estaciones diferentes, que si los las personas son importantes, que si cuatro islas muy grandes que visitar y 13 días para el fin del mundo. Dirán que es novedoso, yo digo que si hay eventos que hacen avanzar y retroceder ese reloj que va contra el mundo (mediante eventos o combates) e intenta meter algo de mundo abierto, me recuerda al concepto que usaron en The Legend of Zelda: Majora’s Mask adaptado a los tiempos que corren.

Resumiendo estamos ante algo similar a un mundo abierto en el que el tiempo será muy importante, hasta el punto de que si no sales de un edificio a la hora de cierre te puedes quedar atrapado en él, y en el cual la personalización del personaje (10-20 disfraces diferentes y multiples armas) es muy importante  y nos permitirá realizar cambios rápidos de vestuario en medio de un combate…y todo esto contrarreloj. Todo muy bonito, ya inventado, pero bonito.

Tras el salto os dejo un par de vídeos subtitulados en inglés por si os interesa una presentación que intenta hypearte sin ninguna imagen in-game.

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Gotham City Impostors ya es gratuito en PC

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Ya se venía rumoreando estos días que era más que posible Gotham City Impostors se convirtiera a este sistema para intentar llevarse algo más de dinero. Pues se acabó, nada de rumores, podéis poner en marcha vuestro Steam y descargar el juego porque ya es todo vuestro aparte de una pequeña putada para quienes pagaron por él. Eso sí no os paséis por el apartado de DLC si no os queréis echar a temblar. Mamma mia.

Gotham City Impostors es un multijugador por equipos en el que unas personas no demasiado bien de la cabeza disfrazadas de Batmans y Jokers deciden enfrentarse. La personalización de equipo y los locos gadgets que utilizarán serán la principal baza para pasarlo bien, yo tuve oportunidad de estar en la beta de Xbox 360 y no estaba mal aunque lamentablemente tenían demasiados competidores para hacerse un buen hueco en el mercado.

Middle Manager of Justice es lo próximo de Double Fine

Aunque esta vez no están solos sino que colaboran con Dracogen, que por su página web no queda nada claro de que van pero sí que apoyan el mundo complicado de los jueguitos.  Middle Manager of Justice solo aparecerá para sistemas con iOS de momento y nos pondrá en la piel de un gerente que administra a los superhéroes de la ciudad para combatir el caos que desatarán los malvados villanos. Entrenarlos, enviarlos a misiones para combatir el crimen, salvar un autobús escolar de estamparse sin remedio, la clase de tareas que tiene un superhéroe común vaya.

Dicen que aparecerá pronto pero aún anda sin fecha concreta, merece la pena esperar aunque solo sea porque será gratuito.

Hawken tendrá un modo PvE y la idea de Lost Planet les gusta

HawkenNo soy santo de su devoción (los free to play) pero que me aspen si Hawken no tiene buena pinta desde el primer día cuando era “simplemente” un juego indie y más aún después de la entrevista que PCGamesN ha concedido a su director creativo Khang Le y que nos llega a nosotros gracias VG247 y Anaitgames ¿Os he mencionado a todos no? Así debe ser.

Hablan de como conocieron a Mitch Lasky, inversor de League of Legends y como este les convenció/acosó para que fueran directamente al free-to-play sin hacer que nadie pasara antes por caja, o de como prefieren cosas de verdad antes que CG, pero lo verdaderamente importante viene con la confirmación de que están dedicando recursos a un modo Players vs Enemy y que no pueden llamarlo modo horda: “Realmente queremos expandir […]el PvE del juego. Nos encanta Lost Planet, ya sabes, un montón de jugadores luchando juntos para destruir a una bestia gigante. Estamos presionando por ello porque pensamos que el PvE es muy divertido.

Lost Planet 2 era bastante horrible pero tienen razón en que la idea de destruir en equipo bestias gigantes es muy divertida. A ver si les sueltan un poco más de pasta y son capaces de hacerlo como dios manda.

Tras el salto os dejo el tráiler live action que está curioso y no lo había visto aún.

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Two Brothers arranca su Kickstarter

Mentiría si dijera  que no estoy hasta las pelototas de los Kickstarter y la madre que los parió, pero Two Brothers de Ackkstudios me tiene demasiado enamorado, y además los tíos son tan majos que te hacen retweet si les mencionas, para no avisaros de que han comenzado el suyo.

Y son humildes, solo piden 6.000 dólares (de los cuales ya tienen más de 1600) y además tienen un gráfico muy bonito en el que os explican cómo invertirían el dinero que les dais, que si un Mac para testear la versión para OSX, 700 dólares destinados a pagar las dichosas licencias de desarrollo para Xbox 360 y otros tantos para quedarse con la marca y el copyright. Las cosas típicas de sacar un videojuego y no arruinarse por el camino.

Ese dinero no es nada en comparación a lo que se ha reunido para otros proyectos de modo que sacad un poco vuestro Paypal a relucir y donad un dólar aunque sea que el juego lo vale.

 

Hideo Kojima anda trabajando a fuego en el próximo Metal Gear Solid

MGS Ground Zeroes

Kojima, ese personaje que dice no ser un director frustrado pero que no anda muy lejos por la absurda cantidad de cinemáticas de MGS 4, ha revelado hoy que su saga tendrá otro hijo más. Metal Gear Solid: Ground Zeroes (el nombre de la demo) ha sido presentado hoy junto a la película y un juego social llamado MGS: Social Ops (buag) aunque han pedido por favor que no filtren ninguna imagen de lo visto en demo para no arruinar la sorpresa.

De modo que los pocos datos que tenemos son cortesía de Famitsu o Kotaku, hablando de cosas como que el protagonista será Big Boss, fácilmente adivinable si vemos la única imagen desvelada, que será en un mundo abierto o que la demo corría en un PC con el motor Fox Engine pero que el juego estaba diseñado con las consolas actuales dentro de sus planes. Hablan de que la idea del mundo abierto hace que dentro de la infiltración clásica entre también la acción y si somos descubiertos lo que toque hacer será echar por patas para que no nos maten en lugar del clásico Game Over que suele significar que te pillen.

Desde luego yo no me pronunciaré hasta que se sepa algo más del juego y vea que el concepto infiltración MGS + mundo abierto pueda funcionar. Quizás Hideo y su Kojima Productions consigan sorprendernos después de tanto tiempo.