Square Enix se boicotea la sorpresa de The World Ends With You (iOS)

Andriasang ha estado rapidísimo y echando un ojo a la banda sonora que aparecía en la página de Square-Enix les dio tiempo a observar, porque evidentemente ya lo han quitado, un texto que mencionaba una versión iOS del juego.

La banda sonora en cuestión incluiría nuevas canciones para la versión que recibirán los aparatos de Apple además de los arreglos para Kingdom Hearts 3D y la propia versión de iOS. Llegará el 1 de octubre (la OST) por supuesto por ahora solo en Japón, con el nombre de Subarashiki Kono Sekai Crossover pero aquí lo que de verdad importa es si tendrán lo que hay que tener para traer el juego a Europa. Y si lo tienen a qué precio descabellado piensan publicarlo.

Ya no duran los teaser sites ni siete malditos días.

Yatagarasu es el nuevo juego de lucha para 3DS

Con un cartelón enorme de Nintendo eShop bajo el brazo aparece este tráiler de presentación para un juego de lucha cuyo título es posible que no nos suene pero que investigando un poco más acabas descubriendo que no es nada nuevo ya que apareció en PC hace ya algún tiempo.

Creado a partir de responsables de King of Fighters, sí, los metieron en una batidora y salió esto, tenemos cierta garantía de calidad. Sin embargo la pequeña cantidad de personajes que dispone el juego me temo que va a jugar en su contra teniendo súper clásicos como Tekken, Dead or Alive o Super Street Fighter IV ya en la consola.

Extra: este vídeo de la versión para PC con japoneses gritando FINAL RAUN! os dará una buena idea de como es.

Psychonauts te quiere dar OTRA oportunidad para jugarlo en PS3

psychonauts

¡Otra oportunidad más! ¡Una plataforma adicional para disfrutarlo! Psychonauts el primer juego que hacía Tim Schafer, exacto el que puso de moda Kickstarter, con su compañía Double Fine y que se metió una castaña en ventas dignas de estar en cualquier vídeo de los mejores fails del 2005, llegará a PSN este martes 28, una fecha que espero que se respete en Europa.

Si aún no lo habéis jugado os estáis perdiendo uno de los mejores plataformas que existieron a mediados de la década pasada, un hilarante juego y la oportunidad de resarciros por no haberlo comprado en su momento haciendo llorar a los componentes de Double Fine en un rincón. ¡Malas personas!

I Am Alive rumbó a PC

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En Ubisoft dejaron muy claro en la conferencia que hicieron en la Gamescom su propuesta  de potenciar los juegos gratuitos en PC debido a que la piratería en esta plataforma es una burrada. Sin embargo aún tienen fe y existirá una versión de I Am Alive para ordenadores, ese juego tan bonito de supervivencia en una jungla de asfalto que se vio corrompido poco a poco hasta parecer un juego mediocre y que aparecería en Xbox Live y PS3 con poco éxito.

Lo poco que probé de la demo dejaba bastante que desear en casi cualquier aspecto, aunque si es verdad que lo de apuntar con una pistola para intimidar a pesar de no tener balas es una característica interesante.

Tras el salto un bonito tráiler anunciándolo. Habrá que esperar a ver si este otoño, el 13 de septiembre en teoría, seduce a los jugadores peceros.

Fuente: Gameinformer

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El retraso de Curiosity y los problemas con el nombre

Ayer debería haber sido el día en el que 22Cans hubiera lanzado la app que sirve como experimento sociológico: Curiosity. Ya sabéis, la última locura de Molyneux en la que todos los usuarios en diversas plataformas deben ir picando un cubo para saber que hay dentro de la caja, un premio que solo se llevará una sola persona y que cambiará el mundo.

Pues nos hemos quedado con las ganas porque se ha retrasado hasta septiembre sin día concreto aún. No hay detalles del asunto pero en Eurogamer.net han investigado el twitter de Molyneux diciendo que hay problemas con el nombre de Curiosity ya que, a no ser que hayáis vivido debajo de una piedra, ese es el nombre del vehículo usado por la NASA en Marte.

Esta podía ser la razón, un tanto absurda al no haberse dado cuenta antes, del retraso de la App en iOS. Seguiré rezando a ver si me toca el último cubo que abra la caja y así empiezo a spoilear a miles de personas.

Este año NBA 2K13 hablará español

NBA2K13

Todos los blogs tenemos la misma imagen. Lo sé. Lo siento

No solo con los textos, los cuales llevamos disfrutando un montón de años en nuestra propia lengua, hablamos de las clásicas voces que escuchamos en los partidos retransmitidos de la NBA en España. Antoni Daimiel, Sixto Miguel Serrano y Jorge Quiroga (periodistas MUY especializados) ayudarán a meternos aún más en el partido realizando el enorme trabajo de comentaristas durante los encuentros.

Sin embargo en Anaitgames, al filo de la noticia, dan un paso más allá y nos informan de las condiciones de esta traducción, que tampoco son muchas. Para empezar el pack de comentarios en castellano, exclusivo de España, lo descargaremos mediante un código que vendrá con el juego, pero este solo lo encontraremos en las versiones de PS3 y Xbox 360, los jugadores de PC nos quedaremos con las ganas. La otra condición es que los partidos online habrá que jugarlos en inglés, algo que no me parece que tenga ningún sentido pero bueno, ellos sabrán.

En poco más de un mes (5 de octubre) la NBA volverá a nuestras manos.

Sony echa el cierre de Liverpool Studio

psygnosisPsygnosis como se llamaban en los ochenta/noventa, estudio clásico de los que quedan pocos y first party para Sony ha cerrado hoy. Los motivos, los de siempre:  que si cambios en SCE Worldwide Studios, que si reestructuración o lo que es lo mismo, no da los suficientes beneficios.

Conocidos anteriormente como “Los de los lemmings” y unos años después como “los de Wipeout”, el desastre de que cierre Liverpool Studio probablemente quede (aparte de unas cuantas personas en paro) en que cancelen los dos proyectos en los que trabajaban. El primero de ellos era un Wipeout para una futura PS4 que probablemente prometiera volarnos la cabeza con la velocidad y el segundo, un juego estilo Splinter Cell (no sé si el de verdad o los juegos de acción actuales).

Dicen también en su comunicado que sus instalaciones seguirán operativas albergando oficinas vitales para SCE Worldwide Studios. En cuanto a que cantidad definitiva de trabajadores se han quedado sin empleo no han dicho nada.

Fuente: Gameinformer