Los diez primeros juegos de Greenlight ya han sido decididos.

greenlightDesde el 30 de agosto, y tras verse obligados a pedir 100 dólares para poner tu proyecto por la cantidad de cabronies que andan por ahí y colocaban títulos falsos como Half-Life 3, la comunidad de Steam ha estado votando por los títulos independientes que deseaban tener en la plataforma, el proyecto Greenlight ha sido un éxito y los primeros diez títulos llegarán a la caja de dinero de Valve en los próximos meses.

Black Mesa (sí el mod), Cry of Fear, Dream, Heroes & Generals, Kenshi, McPixel, No More Room in Hell, Project Zomboid (cuyo desarrollo está siendo un drama con ladrones incluidos), Routine y Towns (un juego español) son los primerizos que demostrarán si Greenlight ha merecido la pena o no, aunque viendo alguno de los títulos, a falta de Unepic, diría que la jugada va a salir bastante bien.

¿Os animaríais a comprar alguno?

¿De qué será ese misterioso 4 de la página de Obsidian?

obsidian project x 4

Además les encanta la especulación porque han abierto un post solamente para que la gente hable de lo que significa aquello que podéis ver ahora mismo nada más entrar en su página web. “¿Qué significan las palabras? Nada. El canto de Eir Glanfath es sonido sin forma, una voz solitaria que clama en luto porque debe.” ni idea de lo que pueden significar estas palabras aunque suena muy poco a un Fallout 4 (además los derechos son de Bethesda) y si bastante más a Dungeon Siege 4. Al parecer no lo debieron de hacer nada mal con la anterior entrega y la gente podría estar deseosa de seguir sus aventuras, yo no, quitaron la mula de carga de la primera entrega.

Podéis investigar aunque yo he googleado sin éxito alguno.

 

¡Hola Valve! ¿Qué te cuentas?

Esta semana ha ido bastante llena de Valve con dos ideas bastante buenas. La primera de ellas vino por parte de sus ingenieros locos y se trata de unas gafas de realidad aumentada que podrían suponer un gran cambio en el mundo de los videojuegos mezclando mundo físico con mundo virtual. No obstante han dicho que su objetivo no es realizar hardware sino más bien compartir dichas gafas con más compañías que se encarguen de la producción y que hasta dentro de 3-5 años no las veremos bien aplicadas.

La segunda es la nueva interfaz que nos propone Steam llamada Big Picture y que está orientada a mostrarlo en, evidentemente, pantallas grandes como televisores nuevos de 86 pulgadas todo locos. Explorar la tienda, chatear con nuestros amigos, navegar por internet y e incluso jugar podremos arrancarlo o bien con teclado y ratón, que están admitidos, o bien con un cómodo gamepad para eludir completamente el PC. La beta despegará en breve así que podéis iros apuntando, epecialmente Torin que creo que dispone de todos los medios necesarios para probarlo en condiciones.

Ambas ideas no son la SteamBox que todos esperábamos con sus chorrocientos gigas de memoria RAM y seis baterías nucleares para alimentar los procesadores y gráficas que llevaría dentro, pero si son pequeños pasos hacia el futuro, un futuro en el que Valve sigue formando parte del bien.

EA cede y meterá campaña en Command & Conquer “Generals 2”

Command_&_Conquer

Y lo sigo poniendo entre comillas porque sigo sin ver claro que se refieran a él como un Generals. BioWare Factory como recordaréis está desarrollando este nuevo C&C que contra todo pronóstico acabó siendo Free to Play y que hace escasas semanas decían que por el momento no recibiría una campaña para un jugador. Hasta hoy.

Frank Gibeau , presidente de EA Labels, ha dicho que los jugadores del mundo han llorado presionado mucho y que finalmente si les gustaría implementarlo. “La belleza [se pone poético] del free-to-play es que puedes ajustar y adaptar escuchando [al público] en lugar de ‘lo siento, el juego sale en dos meses y es lo que es” Lo que viene a decir algo que ya sabíamos, tendría campaña si el público lo pedía pero no de lanzamiento.

También se ha hablado de que si esto es rentable se plantearían realizar una versión de consolas…pero eso quizás es hablar demasiado.

Fuente: Eurogamer.net

 

Yifan Lu, de profesión Hacker, dice que ha hallado un agujero en la seguridad de PS Vita

imagen de the newsroom completamente sin relación con la noticia

Imagen no relacionada

Como bien comentan en Eurogamer.es en una labor informátiva de toma pan y moja, Yifan Lu dice haber dado con un fallo de seguridad que, de ser cierto, es posible que nos deje cargar nuestras propias aplicaciones en PS Vita, algo a lo  que comúnmente llamamos homebrew.

Por supuesto la primera respuesta no ha sido: ¡Qué guay a ver si hago una aplicación para ver los horarios de los buses que tanto me hace falta!, más bien: ¿Cuándo se van a poder piratear juegos? Y es que todo eso de cargar aplicaciones propias queda muy bien de cara a la galería pero todo el mundo sabe que este trabajo, que el propio Yifan se ha encargado de defender, se acabará aprovechando para sacar un loader que permita cargar juegos piratas.

Muchos estarán ya frotándose las manos y echando un vistazo a sus cuentas bancarias para ver si tienen suficiente dinero para hacerse con la última y golosa portátil de Sony y violarla a saco. Yo no, soy pobre.

Ubisoft se pasa al bando de los buenos y deja su DRM

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Rock, Paper, Shotgun han sido los encargados de darnos la buena noticia sobre el abusivo DRM que traían últimamente los juegos de Ubisoft: que si Uplay, que si conexión a internet obligatoria aunque sea el modo campaña…todo pegas. Sin embargo dicen haber tomado nota de nuestras quejas y desde junio solo hará falta una activación online cuando instales el juego y además podremos instalarlo dónde queramos por lo tanto lo de Uplay probablemente vaya para largo y tengamos que asociar los juegos a una cuenta.

Recordemos que ese servicio falló brutalmente hace poco creándonos una backdoor importante por culpa de un plugin de los navegadores, algo que a priori está ya solucionado pero te mete el miedo en el cuerpo. Sea como sea, con Uplay o sin Uplay, que por fin haya dejado ese DRM fuera es una gran noticia.

Se están planteando poner un modo fácil en Dark Souls

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La primera vez que me encontré con ese gato me destrozó

Chin chin, bling bling eso es lo que ha sonado por mi cabeza cuando he leído en Gameinformer que desde From Software su creador, Hidetaka Miyazaki, está pensando en añadir un modo fácil. “Personalmente quiero que mis juegos sean descritos como satisfactorios más que por difíciles” Mal Miyazaki, Dark Souls era satisfactorio por el hecho de conseguir salir airoso de situaciones bien jodidas, un juego que te torturaba si pero cuya tortura servía para aprender a jugarlo y una vez supieras, la “gran dificultad” se iba haciendo bastante más asequible.

No necesitamos más juegos fáciles, tampoco es que me queje de que incluyan un easy mode para este gran juego pero si no lo metieron de primeras era porque sencillamente no era necesario. Dark Souls es difícil de dominar y ahí radica gran parte de su encanto como dejé bien claro en su día.

Actualización: Al parecer fue solo un error de traducción en la entrevista, a seguir muriendo.