Deadly Premonition: Director’s Cut tendrá un nuevo final

Deadly premonition

Pasan los meses y todavía no he conseguido volver a acercarme a él. Access Games fue su desarrolladora y Rising Star Games la publisher de inmensos testículos que lo sacó en Europa pero solo para Xbox 360 a pesar de que en Japón llegó también a PS3.

La razón es que parecía un juego del 2003 y que no iba a vender apenas, o eso pensaron hasta que Destructoid le casco un diez, Jim Sterling siendo Jim Sterling. A pesar de lo terrible de jugar que es, tenía un par de cosas muy interesantes de modo que decidieron darle una nueva oportunidad en la consola de sobremesa de Sony trayendo este Director’s Cut en el cual se mejoraron gráficos (dicen), se añadió soporte para 3D estereoscópico y Move (pffff)  e incluyeron algunas escenas que no estaban en el original como un final alternativo que siempre está muy bien. Y También trajes en forma de DLC que me parece que se van a comer con patatas.

Tras el salto os dejo el último teaser que apareció del juego y os recuerdo que su llegada a vuestras Playstation 3 está relativamente cercana: el 19 de abril.

Fuente: Siliconera

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¿Levantará China el baneo de consolas?

A CHINAAl gobierno chino le gusta banear cosas de su país como un moderador de un foro banea trolls, a diestro y siniestro, pero según The Verge (La Verga), es posible que se estén replanteando dar otra oportunidad a las consolas.

El Ministerio de Cultura chino, bueno no él pero una fuente cercana a él (ya empezamos…), está pensando si abrir el país al mercado consolero puesto que las principales marcas han intentado en múltiples ocasiones tener ese pedazo bien grande de pastel que es el país asiático sin demasiado éxito. Ya que montan la mayoría de sus aparatos allí ¿Por qué no llevarse también algo de dinero?

Hace más de diez años que el terrible banhammer dejó a los niños chinos sin Mario y Kratos pero fue una decisión unánime de modo que ahora andan preguntando a los distintos ministerios si creen que es buena idea y nuevamente necesitarán el apoyo de todos para lograrlo.

Aprobadlo. Por un mundo con chinos sonyers.

Vuelven los Invinzimals de la mano de Panini con Desafíos ocultos

Invizimals panini2

Muchos conoceréis esta saga de Novarama, una compañía española que con el lanzamiento de su primer título de esta saga para PSP consiguió un buen éxito comercial, sobre todo en Europa. La idea básica del juego consistía en utilizar la realidad aumentada para encontrar bichos digitales llamados Invinzimals para luego poder luchar con ellos.

Como todo lo que tiene que ver con la realidad aumentada, el uso de códigos para desbloquear contenido es muy importante, y Novarama aposto fuerte por ello aliándose con panini para lanzar diversas colecciones de cromos que contenían dichos códigos.

Pues bien,  en esta nueva entrega, pensada para PSP, PS Vita, Android e iOS, viene con un juego de cartas coleccionable de la mano, aumentando la experiencia de juego fuera de la propia consola, e introduciendo a los críos a los TCGs.

Las cartas ya pueden adquirirse desde este día 24 o bien en mazos de 10 euros, sobres a 1 euro o un megapack con el archivador, libro de reglas, 4 sobres, tablero y 2 cartas especiales por 8 eurillos.

Aquí os dejo un link a la aplicación para Android y un vídeo tras el salto.

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GCW Zero ha sobrepasado su objetivo en Kickstarter

GCW ZeroY lo celebra aumentando lo que conseguimos al haber hecho una pledge.  Por ahora ya se ha conseguido un adaptador para el puerto mini USB a USB OTG, un cable mini HDMI y no falta nada para conseguir la funda en cuanto se llegue a los 200.000$.

Aparte de aumentar todas las consolas a 512 MB de RAM y 16 gigas de espacio interno, el número de juegos indie que vendrá preinstalado cada día es mayor, aplicaciones como POWDER,  Sqrxz3, Dink Smallwood, Puzzletube, SameGoo, Worship Vector, Spout, Astrolander, Blockrage, Biniax2, y Heroes según cuentan en su última actualización están incluidas.

Otros juegos estarán en su sistema de descargas de aplicaciones desde el primer día para que elijáis si bajarlos, y si os interesa desarrollar para ella, van a añadir próximamente un emulador a su kit de herramientas.

Os dejo finalmente recordandoos su Kickstarter y con un vídeo de una serie que acaban de inaugurar sobre la GCW. Tras el salto por supuesto para no agobiar.

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Avances en la versión standalone del DayZ

DayZ standalone

El equipo de desarrollo de este juego lleva meses trabajando a destajo en convertir el mod que todos conocemos en un juego independiente, corrigiendo con ello todos los fallos y problemas derivados de utilizar un software antiguo y no pensado para ese uso.

Tanto trabajo destinado a no acabar como War Z ha traído consigo una falta de noticias que vienen a solucionar con la última entrada de su blog, donde nos traen mucha información de en qué han estado trabajando.

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Unearthed: Trail of Ibn Battuta

Unearthed

Es posible que el titulo te suene a algo y no caigas en que, es posible que no tengas dudas al respecto ya que el homenaje es más que claro. En este nuevo juego en la vena de la saga Uncharted, el estudio Semaphore quiere traernos este género de aventuras a múltiples plataformas, incluyendo móviles y PCs por igual.

Para conseguir que el primer episodio de esta saga llegue a Steam, han puesto su proyecto en Steam Greenlight y si al ver el vídeo que dejo tras el salto os veis interesados, no dudéis en apoyarles.

En principio el juego contara con voces en inglés y árabe, y textos en 21 idiomas, para que nos os podáis quejar. Además es un cambio ver como un juego hecho con una mentalidad distinta, siendo este un estudio del medio oriente. La historia en si nos pone en la piel de Faris Jawad, que partirá de Marruecos en una aventura siguiendo los pasos del explorador Ibn Battuta.

Os dejo su web para que os informéis, y un vídeo cortito.

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Cryamore, un nuevo action-RPG en Kickstarter que merece la pena

Kickstarter Cryamore

Si Kickstarter  ha traído algo a nuestras vidas, ha sido la imposibilidad de ahorrar dinero, con tantos proyectos que merecen la pena y que querríamos avalar.

Cryamore es sin duda un claro ejemplo. Con marcadas influencias a los RPGs de la era Super Nintendo, nos traen una aventura que mezcla puzles, exploración, combate estratégico, más de 80 tipos de habilidades diferentes, monstruos, side-quest y todo lo que uno pueda querer en este tipo de juegos. Prometen centrarse en que la historia merezca realmente la pena y que marque una experiencia inolvidable para el que lo juegue.

En principio está previsto su lanzamiento para marzo del 2014 en PC y Mac (y a poder ser en Steam) y podéis adquirirlo a partir de 15 dólares en su versión digital, como siempre pudiendo pagar más por todo tipo de extras, desde figuras hasta banda sonora en formato físico.

Así que ya podéis ir a su Kickstarter para informaros. Yo os dejo un vídeo de su versión Alpha y otro de su banda sonora tras el salto, aunque en su página tenéis más.

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