Mew-Genics! es un simulador de “La señora de los gatos”

mew genics

En una nueva entrada de su blog, de la cual me he enterado gracias a Joystiq, hablan por fin de qué será realmente Mew-Genics! después de andar unas cuantas semanas mareando la perdiz con imágenes y música.

El Team Meat define su próximo juego como un cruce entre Los Sims y Pokémon con un poco de Animal Crossing y la velocidad de un Tamagotchi. Tremenda mezcla. Para explicar a los “novatos” como sería, estos hablan de un simulador de señora de los gatos en el cual su casa sería el entorno donde se desarrolla el juego y cuya principal característica es que estuviera vivo y que la interactuación con tus gatos, y entre ellos, tuviera consecuencias. Como es bastante complejo de explicar relatan una historia, que deberíais leer, en la que por ejemplo explica cómo quiere que su gorda gata tenga descendencia y para ello lo junta con un gato negro que resulta ser narcoléptico. El resultado es que consigue seguir el legado de Puddle, la gata, pero con dos gatitos con la misma enfermedad que su padre, el cual por cierto, se volvió realmente violento con sus crías y acabó escapándose. La historia continúa con SIDA felino, la vuelta de Puddle al Cryo-Cube por no poder costear la medicina y una casa infestada de enfermedades ¿Espectacular verdad?

Team Meat no mentía cuando dijo que su juego era complejo pero no esperaba ni por asomo este grado. Mis ganas de probar lo nuevo de estos desarrolladores son increíbles.

A Lab Zero Games se le va la cabeza y pide 150.000 dólares por un personaje de Skullgirls

Mike Z es un jugador de fighting games bastante popular y también uno de los líderes en el diseño de Skullgirls, un juego de lucha que apareció a mediados del año pasado y que al parecer no le fue nada mal teniendo a un gran jugador detrás mostrando a Reverge Labs, el estudio original hasta que Mike Zaimont y Alex Ahad (creador) fueron despedidos y fundaron Lab Zero Games, como hacer un buen juego de lucha sin tener licencia alguna.

Por eso quizás cueste más comprender como pueden pedir 150.000 dólares por un personaje extra que sería gratuito los tres primeros meses y por el que luego pasarían a cobrar 5$. Quiero decir son independientes, aunque Konami al final les respaldara, saben que con ese dinero decenas de compañías no harían un personaje sino varios juegos y aún les sobraría pasta. De modo que Squigly, el que sería la nueva luchadora, por muy rara/mona que sea, a mi parecer no vale 4.000 dólares en voces o 30.000 en contratar animadores.

Eso sí ya llevan más de 50.000 de modo que los fans deben quererla mucho. Sí la queréis mucho aquí podéis participar en IndieGoGO.

Sony tiene una nueva patente antipiratería

pirates

Realmente no es tan nueva puesto que data de hace un par de años pero sí parece bastante curiosa y, a mi modo de ver, puede dar lugar a bastantes problemas.

Lo han descubierto en NeoGAF los chicos de Destructoid y hablan de como el método tendría en cuenta los tiempos de carga respecto a un dispositivo determinado para verificar la validez del software. Esto significaría, hablando en plata, que contabiliza cuanto tiempo tardaría en cargar tu PS4 un nivel de un juego y si tarda más de lo necesario te habrían pillado.

Sí, podéis empezar a pensar en locuras como discos con problemas, lectores sucios o discos duros fragmentados que retrasarían los tiempos de carga hasta salirse fuera del benchmark antipirateo y la policía de Sony persiguiendo tu culo.

Por supuesto la compañía no ha dicho nada al respecto, ni siquiera si estaría incluido en su nueva consola presentada la semana pasada sin erótico resultado.

Arkedo ¿cierra? sus puertas

pix'nMás malas noticias, la buena gente de Arkedo, creadores de aquellos magníficos tres juegos para Xbox Live Indie Games y PSN, alguno para Nintendo DS y uno multiplataforma con el respaldo de Sega que por aquí no nos pareció nada del otro jueves, daba la confirmación oficial a través del blog del cofundador Aurelien Regard.

En su post detalla las razones de porque no hay nadie trabajando en las oficinas de Arkedo. Básicamente se debe a que no hay dinero y antes de empezar con malos rollos prefieren cerrar el garito, la era post Hellyeah! en la cual ellos querían volver a hacer juegos pequeños pero tener un gran nombre detrás (aunque se llevan bien con Sega) significaba convertirse en una empresa mediana y por último sus razones propias. Mientras Aurelien quiere hacer un pequeño estudio para seguir desarrollando, Camille, el otro fundador, está metido de lleno en su carrera como publisher aunque nunca ha querido abandonar Arkedo.

El futuro sin embargo es raro porque aún tienen dos proyectos en la recámara que tendrán el nombre de Arkedo y que ya están finalizados a la espera de salir a la luz. Espero que sea solo una pausa hasta que decidan volver al estudio porque Arkedo era una compañía bastante molona. Aunque Hell Yeah! no me convenciese.

Fuente: Gameinformer

Kenji Eno ya no está entre nosotros

Kenji Eno

Y lamentablemente no es que se haya ido al espacio a vivir como un astronauta sino que el diseñador y compositor japonés ha fallecido a los 42 años de edad.

Muchos ni le conoceréis, yo de hecho sabía su nombre de refilón, pero fue el creador de la serie D, un survival horror en primera persona que nació en las consolas de Sega (Saturn y luego D2 en Dreamcast) o de Real Sound, un curioso título realizado para que lo pudieran jugar tanto invidentes como personas con la vista sana al basarse únicamente en el audio.

Descansa en Paz Kenji Eno, es cierto que no estabas en el paseo de las estrellas japonesas de los videojuegos junto a famosos como Kojima o Miyamoto pero también había un sitio para ti en nuestros ocupados corazones.

Fuente: Gamasutra

PS Vita no bajará el precio en Estados Unidos

Tensai PS VitaPara algunos de nosotros que somos pobres pero nos gusta esa sensación cálida en las manos de tener una consola nueva, la rebaja que anunció Sony en Japón para PS Vita nos daba cierta esperanza de poder adquirirla en un futuro cercano. Una esperanza que al menos para los americanos se ha ido en dos días.

Shuhei Yoshida, cabecilla de Worldwide Studios, afirmó ayer en la conferencia, a los muy avispados reporteros de Joystiq, que NO HABRÁ REBAJA para Norte América, solamente para Japón. Confirmó que la bajada de precio tiene que ver con el valor de cambio actual en el país asiático. Así que nada, a seguir esperando chumachos porque tampoco creo que el precio baje en Europa.

Legends of Grimrock 2 se está gestando

Legends of Grimrock 2

En el útero de Almost Human, la verdad es que esa primera frase queda un poco rara, está desarrollándose la segunda parte del aclamado Legend of Grimrock, ese dungeon crawler old school que me recordaba tantísimo a mi amado Lands of Lore.

En un arranque de sinceridad Petri Häkkinen escribió en su blog que todo el contenido nuevo que estaba generando tenía como objetivo lanzarse como una expansión pero que tras tantos días de locura creativa se dio cuenta de que todo lo nuevo que quería meter empezaba a ser demasiado grande para estar limitado por un DLC.

De modo que sin fechas ni nada ya tenéis tiempo para hypearos un poco y mientras volver a visitar las mazmorras del juego que seguro que algún secreto se os ha escapado.

Fuente: Joystiq