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SCEJA Press Conference 2014: el pre TGS 14 de Sony

Esta mañana nada más levantarme me topaba de bruces con la conferencia. Un Atsushi Morita, presidente de Sony Japón y Asia,  que hablaba un inglés muy raro (la traducción no estaba mal pero quedaba rara) introducía a la gente al increíble mundo de Sony y las japonesadas. No lo seguí como si fuera una conferencia de la Gamescon o un E3 pero creo que bien merece tener una visión general de todo lo que presentaron. Que no fue poco.

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Gamescom 2014 – Conferencia de Sony

No lo tiene muy difícil para superar lo que ha hecho Microsoft. Sony viene a esta Gamescom totalmente desnuda, no sabemos si dará alguna sorpresa aunque seguro que alguna exclusividad se guarda bajo la manga. Comencemos la conferencia.

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Gamescom 2014 – Conferencia de Microsoft

Ayer ya comenzaba la Gamescom con aquella exclusiva mundial del multijugador del nuevo Call of Duty: Advanced Warfare pero hoy empieza lo gordo de verdad. Nintendo se ausenta, Sony va en segundo lugar y Microsoft tiene que apremiar en presentar cositas bonitas para no derrapar en la pista de ventas y perder otros 400 millones de dólares (las pérdidas de Xbox one en los últimos 8 meses). Veamos que nos tiene preparado.

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EVO 2014 – Las finales del domingo y narración de Ultra Street Fighter IV

En STB nos encantan los juegos de lucha y este domingo, que hemos podido ver algunas de las finales del EVO (aquí tenéis las de KOF XIII e Injustice: God Among Us), os traemos un pequeño resumen con el ganador de las disputadas en el día de hoy pero también una larga y extensa narración de todos y cada uno de los combates disputados en las finales de Ultra Street Fighter IV. No dudéis en buscar en YouTube algunos combates porque seguro que al menos un par de ellos, sin contar la final, los suben.

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Fallout: Pasado, presente y futuro (II y final)

En esta ocasión toca hablar de aquel Fallout Tactics que no gustó demasiado, el maravilloso Fallout 3 que devolvió la vida a la saga y el futuro que podemos esperar si somos aficionados a estos Postnuclear RPG.

Viene de Fallout: Pasado, presente y futuro (I)

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Fallout: Pasado, presente y futuro (I)

Muchos rumores había con respecto a la presentación del nuevo “Fallout” en el E3, pero finalmente quedaron en nada. Ya lo avisó Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, y parece ser que no nos engañó.

La saga Fallout se ha convertido en una de las más exitosas, convirtiendo al “Fallout 3” en uno de los juegos más vendidos y mejor valorados de la historia pero, ¿Qué hay detrás de todo esto? ¿Por qué este aclamado “Fallout” lleva un “3” detrás? La respuesta es, como todos habréis supuesto, que hay otros dos “Fallout” anteriores (en realidad 3, pero de eso hablaremos más adelante). Muchos los conoceréis, habréis visto vídeos, imágenes e incluso habréis llegado a tener una copia en vuestras manos, pero seguramente pocos habréis tenido la suerte de jugarlo (ya fuere por falta de tiempo o porque sois demasiado jóvenes) y de comprender bien por qué fue una revolución, o por qué Bethesda decidió aprovechar la franquicia en lugar de empezar una saga nueva. Comencemos.

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E3 2014 – Nintendo E3 Digital Event

Mientras Nintendo sigue pegando puñetazos en el suelo al redactor de la revista Time que se le fue el botón de publicar y leakeo el nuevo Star Fox de Wii U, Project Giant Robot y Project Guard, nosotros hemos estado pacientemente esperando a que comience el vídeo de Nintendo Direct. No nos hemos movido desde las 17 de la tarde. Solo mirábamos la pantalla y la cuenta atrás. Por fin empieza.

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