The Amazing Spider-Man nos enseña un poco la ciudad

Todo el mundo habla bien de este juego, un sistema de lucha similar a Assassin’s Creed y los Batman de Rocksteady, un desplazamiento por la ciudad en apariencia bastante rápido, eficaz y divertido y villanos entretenidos de derrotar. Sin embargo la gran lacra de los juegos de Spider-Man siempre ha sido no saber dar vida a la ciudad y a pesar de que con este gameplay nos muestra como el amable vecino de Manhattan se topa con diversos problemas durante sus viajes a mí me sigue pareciendo un poco lo de siempre. Como siempre ojalá me equivoque y este sea el juego de Spiderman definitivo, poder surcar los rascacielos de la ciudad con Stan Lee le da un +1 a la nota final.

 

El multijugador en StarCraft 2: Heart of the Swarm

Ya no debe quedar mucho para que Blizzard dé una fecha definitiva para la expansión del aclamado juego de estrategia del 2010 StarCraft 2 (100G – escribir: «el aclamado juego…»). A todos nos dolió un poco que se anunciara en su día que la segunda entrega de StarCraft quedaría dividido en tres episodios y estoy seguro de que cuando el precio sean otros 40€ nos dolerá más, pero Blizzard nos quiere volver a enganchar al multijugador y desbaratar nuestras estrategias que tanto nos ha costado elaborar para ganar alguna que otra partida. Piensa meter un buen montón de unidades nuevas (no tantas) para que todos volvamos a ser un poco noobs y haya que volver a pensar.

Creo que los Zerg van a estar dopadísimos si no equilibran bien las unidades.

E3 2012 – Beyond…the crap, 23 MINUTOS del nuevo juego de Quantic Dream

Ellen Page tirada en un vagón de tren, una especie de espíritu mirando a las personas y haciendo pequeños poltergeist gratuitos, una persecución por encima de los vagones, otra en el bosque, la señorita Page partiendo la boca a unos perros y OTRA persecución en moto… David Cage nos la intentó volver a colar en el E3 diciendo que su nuevo juego evolucionaría Heavy Rain…llamadme incrédulo pero no me lo trague y el vídeo in game que nos enseñó en la conferencia era bonito al menos. Ahora bien, cuando tus controles estilo QTE metidos en una película interactiva han sido criticados y hace pocos días has dicho tu mismo que no te gustó Heavy Rain (SU PROPIO JUEGO SR. CAGE), no entiendo en absoluto que Beyond: Two Souls acabe siendo exactamente igual.

E3 2012 – Gameplay de Game & Wario

Otro desaparecido de la conferencia de Wii U sin motivo alguno. Game & Wario parece que vuelve a los minijuegos, que no microjuegos, y utilizará el Wii U Gamepad de manera bastante inteligente utilizando todas sus virtudes y variando el juego sencillamente. En este gameplay de IGN sencillamente tendremos que usar la pantalla táctil a lo Angry Birds para medir la potencia del lanzamiento y disparar a los pequeños Warios y también apartarlos cuando invadan dicha pantalla.

No es un juego que vaya a levantar pasiones, porque de hecho no parece la bomba, pero si es una franquicia que podía haber levantado alguna ceja de sorpresa en la conferencia.

E3 2012 – La demo técnica de Square Enix es bastante espectacular

Pero eso ya lo sabíamos, Square Enix hace las cosas muy bien en cuanto a gráficos, espectacularidad e historias de adolescentes sacando pecho y siendo los mejores así que ¿Por qué seguir demostrándolo? Centraros en lo que importa de verdad un gameplay que enganche y que no te aburra a las 10 horas de vuestros eternos Final Fantasy y dejaros de espectaculares persecuciones con graficazos en tiempo real; a todos nos gusta pero también algo que no canse. Podéis empezar por hacer de esta demo técnica un buen juego de acción.

E3 2012 – Project P-100 una nueva IP de Platinum para Wii U

Este tipo de cosas nunca las entenderé. Wii U tiene una nueva IP que podría haber utilizado para por lo menos meter en el vídeo de sus juegos third party y lo ignoran por completo. Lo ignoran sabiendo que viene de Platinum Games, lo ignoran a pesar de que es un beat’em up hasta para cuatro jugadores que tiene pinta de molar lo suyo y lo que muchos querían haber molado en el E3. Nintendo no dejes pasar estas oportunidades que no estás para jugártela.

Fuente: Anaitgames

E3 2012 – Gameplay de Metal Gear Rising Revengeance

Aunque el gran grueso de las conferencias ya se haya celebrado, y joder lo que ha costado  trasnochar, no van a parar de brotar vídeos y juegos durante el resto del evento. El primero que traigo es este de MGR: Revengeance cuyo gameplay nos deja ver que podría ser una mezcla entre Bayonetta y Vanquish. Platinum hace las cosas bien y lo único que de momento se le puede achacar es una interfaz demasiado abultada cuya flechita enorme para saber donde hay que ir me sobra. El momento decapitación es sublime y podemos comprobar como aquello de arrancar la médula espinal azul que llevan los enemigos no ha desaparecido del juego.

Gametrailers delivers.