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GamesCom 2011: La nueva locura de Grasshopper, Black Knight Sword

¡Por fin algo nuevo! Akira Yamaoka ha sido el encargado de presentar el fruto de la colaboración entre Grasshopper y el estudio húngaro Digital Reality, una suerte de plataformas de acción para distribución digital (XBLA y Playstation Store) en el que el protagonista se encuentra una espada y sale a la calle a matar monstruos y cajas. Quizás lo que más llame la atención en este caso es el apartado artístico ya que todo parece una obra de teatro con sus escenarios, su telón y todo, y representada por el jugador y los enemigos. Enemigos como esas cabezas raras que vuelan o escupen fuego y que dan un mal rollo bastante potente.

A mí en este caso no me lo han vendido, no me llama absolutamente nada, ni estética ni jugabilidad que me parece aburrida y repetida hasta la saciedad (por lo visto en el vídeo), ni nada de nada.

GTA de 8-bit, Retro City Rampage

No había hablado hasta ahora de Retro City Rampage, muy mal por mi parte. Nos encontramos ante un título de estética completamente retro, pero retro retro, retro de NES y que pretende trasladar el loco mundo, simplemente por su web podemos observar que los tiros irán hacia el humor, de los sandbox con una perspectiva cenital como la de los GTA originales y con unos pixeles cargados de nostalgia y melancolía que nos harán recordar cuando éramos pequeños y jugábamos al Megaman y al Shinobi en nuestra NES o Master System sin preocupaciones y con un bocadillo de chorizo para merendar

Este último tráiler nos muestra el modo arcade que por lo que veo va a ser muy de matar y destruir. Y que bien me parece oye. Recuerden solo para Wii Ware y XBLA.

mereció la pena, ver la película no tanto

Análisis – Outland

Hay que informarse, para todo: cuando vas a hacer un viaje a otra ciudad, cuando vas a votar, al ir al cine para no gastar dinero en vano, incluso cuando buscas imágenes para ilustrar el análisis de un juego. Esa es la razón de que en la portada de este análisis salga Sean Connery en el poster de Atmósfera cero (Outland, 1981), un «fallo» del que me hago responsable pero cuyo cartel era tan deliciosamente de ciencia ficción de los 70/80 que se me hacía el culo pesicola por ponerlo.

El largometraje no tenía nada que ver con el análisis que nos ocupa pero como soy tan idiota profesional decidí perder mi tiempo para corroborarlo. Una película bastante del montón ¿El juego? Muy bien gracias.

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vaya cuatro guapos

Análisis – Hard Corps: Uprising

Tenía 9 años, era la edad de realizar la primera comunión, esa fiesta que se organiza para hacer una comida familiar porque si y tener regalos y dinero de «gratis» para tu hijo(a no ser que seas creyente, respeto ante todo), el caso es que uno de estos presentes que recibí fue un cartucho pirata para mi flamante Game Boy. Entre letras chinas e imágenes cutres de las carátulas en la pegatina del cartucho se podía leer un «12 in one» y ver un botón amarillo en la parte superior cuya utilidad era fácilmente adivinable. Ese fue mi primer contacto con la saga Contra, Probotector u Operation C como os venga mejor llamarlo, el último de los títulos que contenía el cartucho pertenecía a la primera entrega que veía la luz en GB allá por 1991, era un juego jodido, un toque y vida perdida, continuaciones muy limitadas y toneladas de disparos en pantalla. Cuando los shoot’em up eran verdaderos desafíos.

Y este nuevo juego de la saga, descargable de 360 o PS3, va bastante por el camino más retro-hardcore de los anteriores episodios en todos los aspectos y especialmente en la dificultad. Tras una presentación anime con música «to jevi» nos dispondremos a pasar al…

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