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watchdogs the worse mod

Ya está disponible la versión final del mod que devuelve a Watch_Dogs al 2012

Todos quedamos muy decepcionados con Watch_Dogs a nivel de gráficos, en el 2014 no se parecía ni por asomo a aquello que nos habían enseñado en su estreno, el E3 del 2012 que convertía a Ubisoft en ganadora al no haber prácticamente competición. Pero incluso si dejamos el graphicwhorismo de lado, la versión de PC era especialmente horrenda en cuanto a rendimiento y gráficos, estaba horriblemente mal optimizada y poniéndolo en calidad Ultra seguía viéndose bastante mal.

Hace poco más de un mes un modder descubría que Ubisoft había “capado” el juego voluntariamente pero que dichas mejoras gráficas aún estaban en el disco de modo que se puso manos a la obra con TheWorseMod del cual hoy tenemos la  primera versión completa ya está disponible desde su página.

Sin duda alguna el juego mejora mucho en cuanto a efectos y pude probar versiones anteriores del mismo comprobando también como el rendimiento se veía afectado para bien. Un paso en falso para Ubisoft y un punto más para la comunidad modder.

 

gtaiv dynamiclights

Leña al fuego: GTA IV (2008) vs. Watch_Dogs (2014)

El mismo ordenador, distintos desarrolladores, solamente seis años de diferencia…y aún así Rockstar se focka a Ubisoft.

Es de sobra conocido que Rockstar hace muy bien las cosas y su atención al detalle es casi enfermiza pero la verdad es que el repaso que le pega a Watch_Dogs en prácticamente cualquier punto es para alarmarse. Quizás más que los pequeños detalles como las marcas de choque contra el entorno, las olas al lanzar un objeto al agua (en Watch_Dogs parece que se hunden en gelatina) hay cosas más graves como la falta de la iluminación dinámica en los faros del coche que me parece garrafal.

No obstante si no sois unos graphicwhores poco os importará si el control y el gameplay está la altura. Spoiler: No lo está, bajones de framerate y conducción horrible sí.

Watchdogs

¿Es la versión de PC la mejor de Watch_Dogs?

Según Paul Vlasie (Lassie para los amigos), Ubisoft Montreal ha puesto todo el empeño en hacer las cosas muy bien junto a Nvidia para que el lanzamiento en PC se parezca más al Watch_Dogs del 2012 que al de 2014. Y lo consigue.

Para ello utilizaran un montón de siglas que Eurogamer.net tiene el gusto de explicar. Habla de HBAO Plus (Horizon Based Ambien Occlusion PLUS), una tecnología que dará un toque extra de realidad/calidad a los objetos y sus sombras, y el TXAA, una técnica anti-aliasing que reducirá el flickering (unos molestos circulitos que salen en pantalla) que se puede ver en movimiento mientras jugamos.

Tras el salto tenéis un vídeo que demuestra como de bien se ve el juego en PC y me alegro, porque para eso me gasté los dineros en un PC…sin una gráfica Nvidia.

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watch dogs trex

Chicago se exhibe en el último tráiler de Watch_Dogs

Lleva un par de días en la red pero os lo dejo por aquí hoy, el mejor día para meter este tipo de cosas que dejas pasar durante la semana.

Watch_Dogs está cada vez más cerca y este tráiler en el que hablan de lo bien que está hecha la Chicago del título de Ubisoft y la posibilidad de dominar la ciudad se autoexplica muy bien. Recuerda un poco a lo que hizo Rockstar con su Los Santos de GTA V pero más oscuro y recordándonos que en nuestra partida puede meterse algún jugador a hackearnos la ciudad. Ese toque a lo Dark Souls es de lo que más tengo ganas de ver.

El 27 de mayo llega a PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 y PC, la versión de Wii U aún sigue sin fecha, esperemos que no tarden mucho porque falta le hace.

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Watch_Dogs se va a primavera de 2014

delayed

Malas noticias para los que esperábamos al ganador del E3 2012, Ubisoft ha retrasado el título que todos queríamos ver, o a lo mejor no, este noviembre para primavera de 2014.

La excusa es la de siempre, que si nuestro producto tenía que llegar a un nivel mínimo de calidad, que si no nos dio tiempo, que si me dolía la barriga…el caso es que Watch_Dogs está dejando que otros juegos le coman la merienda y ya no me siento tan necesitado de meterme un chute de sandbox hacker como me sentía meses atrás.

Quizás la verdadera razón de todo esto sea un retraso estratégico debido a la aparición inminente de la nueva generación de consolas con sus títulos de salida exclusivos y la llegada de otro triple A de la compañía de Ubisoft como es Assassin’s Creed IV. ¿Suena lógico verdad? Yo apostaría por ello.

Así fue la conferencia de Sony para presentar PS4

PS4

Estabamos todos muy nerviosos, yo el primero. Sentía ese hormigueo en el estómago previo a la presentación de una nueva consola a las 23:50 de la noche y pasados pocos minutos de medianoche comenzaba el show de Sony. Un show en el que demostraba una vez más como le cuesta encontrar a gente que sepa enganchar a las personas para emocionarse por unos gigas de RAM de más y menos para querer dar el salto al social gaming que es una de las grandes bazas de PS4. ¡Ah sí! También hubo juegos, pocos pero hubo.

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