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Valve actualiza: Que un juego esté en Early Access no significa que vaya a terminarse

No dice exactamente eso, lo dice de una forma más políticamente correcta, pero en definitiva es lo que hay.

Valve actualiza su FAQ de Early Access, que podéis ver aquí, y aclara que cada desarrollador es libre de decidir cuándo estará el juego listo para el lanzamiento e incluso incluye la posibilidad de que algunos desarrolladores no sean capaces de terminarlo. ¿Imagináis qué DayZ se raja? Todas las unidades vendidas, que han sido una barbaridad, corresponden a una alpha que tampoco es que funcione del todo bien y de la cual han dicho que no entraría en beta hasta el 2015. Nadie volvería a confiar en Bohemia Interactive.

Como opinión personal esto me parece terrible, nadie debería desarrollar un juego por el que cobra anticipadamente si no existe una garantía de que lo tengas terminado algún día. Pero bueno avisados estamos, si queremos confiar en el desarrollador estamos en nuestro derecho, al fin y al cabo no creo que sea un gran número de casos los que no lleguen a finalizar.

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Retraso de los Steam Controllers hasta el 2015

Ayer tras una actualización inesperada de Steam en el grupo Steam Universe, Eric Hope nos contaba la noticia y el porqué de este retraso.

La verdad es que no es nada preocupante, según sus palabras están testeando el controlador con jugadores y profesionales de la industria intentando llevar su mando a toda clase de personas y por lo tanto generando información para hacer del Steam Controller el mejor mando. Esto requiere tiempo y ahora mismo no tienen planeado lanzar el gamepad de Steam, que iría de la mano con la Steam Machine de Valve, hasta el 2015.

En la red se especula sobre el retraso de las Steam Machine de otros fabricantes pero yo lo veo algo improbable al estar ya anunciadas las características de las mismas y sabiendo a la velocidad alarmante que se desarrollan las tecnologías, si acaso se retrasaran sería por el SteamOS y no por el gamepad. Y tampoco porque muchas de ellas llevaban doble sistema operativo.

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Steam se actualiza con In-Home Streaming

Últimamente Steam se está trabajando a su público con pequeñas cosas para que el jugar se haga desde cualquier parte de cualquier modo. Así llevan ya un tiempo con su interfaz Big Picture, el Family Sharing (que sigo siendo incapaz de hacer funcionar), Steam Machines, Steam Controller y ahora esta novedad llamada Steam In-Home Streaming.

Como su nombre indica se trata de la capacidad de hacer streaming desde nuestro ordenador, del que no se cansan de decir que debe ser High-End (a.k.a. la Poia), mediante nuestra red local, de alta velocidad, para que podamos verlo en otro aparato. Por ahora solo Mac OS, Linux y SteamOS permiten recibir dicho streaming, y únicamente la versión para Windows es capaz de emitirlo, pero pronto deberían llegar más sistemas operativos de recepción (y emisión) y quizás estar tirados en la cama con un mando de la Xbox y nuestra tablet no sea algo muy descabellado.

Una de las cosas interesantes es que el streaming también reconocerá el input (gamepad, teclado, ratón) en el ordenador en el que lo recibamos de modo que no será obligatorio el tener periféricos inalámbricos para su manejo.

La página oficial del anuncio la tenéis justo aquí, por mi parte no sé si podré probarlo entre mis dos ordenadores debido a la precaria calidad del WiFi.

Steam Music llegará pronto en fase beta a SteamOS

steam music

Una de las cosas que se podían hacer con Xbox 360 y que más gustaba a algunos usuarios, yo no estoy entre ellos salvo que sea un juego de echarle muchas horas, por norma general disfruto bastante con la música de un juego, era poder escuchar las canciones que quisieras mientras estabas jugando a cualquier título.

Steam ha tomado buena nota de ello y como una característica añadida nace este Steam Music, una manera de tener nuestros mp3 organizados también en Steam y permitiéndonos escucharlos cuando queramos mientras estamos en la interfaz o jugando.

Nunca está de más tener esto en SteamOS, la beta llegará pronto al sistema operativo de Valve y probablemente acabe entrando también en el Steam de toda la vida.

Fuente: Steamcommunity

Las primeras Steam Machines anunciadas son caras y feas

cyberpower-steampc

Estos días el CES 2014 se ha estado celebrando en Las Vegas y tras la espantada de Michael Bay ayer en la conferencia de Samsung presentando sus nuevas teles molonas, Valve tenía algo que decir. Sobre sus máquinas claro no sobre Michael Bay haciéndose caquitas.

Ha hablado todo lo que han podido sobre sus PC Gaming Consoles las Steam Machines, y lo que conocemos por ahora tampoco es que nos haga demasiada gracia. Hace pocos días se confirmaban hasta doce editores (ahora trece) que realizarían una, o varias, Máquinas de Vapor con diferentes precios y configuraciones, la primera que salió a la puerta de la calle fue la Digital Storm – Bolt II al ridículo precio de 2584 dólares y con unas especificaciones que, evidentemente, son la leche pero salvo que el ordenador te haga el amor el gasto es ridículamente alto aunque lleve SteamOS en una partición y Windows en la otra. Podrá ser todo lo compacta que quieras pero se les ha ido de las manos al colocar el precio.

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Así se maneja el Steam Controller

steam controller demostration

Este vídeo muestra unas manitas controlando un prototipo del gamepad que Steam ha ideado para manejar “toda” clase de juegos mientras estás tirado en el sofá de tu casa.

Portal 2, Civilization V, Counter-Strike: Global Offensive y Papers, Please son los juegos elegidos que se muestran mientras el ingeniero Jeff JALIJASEN Bellinghausen explica en un perfecto inglés como se realizan ciertos movimientos por si no los vemos correctamente.

A mi sigue sin convencerme para según que juegos ya que por ejemplo los fighting games, género que necesita mucho de un timing específico y una perfecto control, en mi opinión se quedan completamente fuera del rango de este Steam Controller al no ofrecer lo necesario. Claro que lo ideal en un juego de lucha también sería tener un Arcade Stick.

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Tommy Refenes prueba el Steam Controller y no le disgusta en absoluto

SMB Steam Controller

Podéis leer la entrada  completa en perfecto inglés en su tumblr pero en definitiva dice que la primera toma de contacto con el mando no le ha parecido nada mal.

Tommy siempre ha sido un fanático del buen control, este extra de Indie Game The Movie. Para SMB apartó conceptos físicos y complicadas fórmulas para basarse únicamente en lo que se “sentía”  mientras jugabas con aquel pedazo de carne. Es un quejica no solo del “sentimiento de control”, sino también de los mandos habiendo dejado de lado la PS3 hasta que tuvo un gamepad más pesado como era el DualShock 3. Quizás Valve haya elegido a una de las mejores personas para testear su control.

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