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Análisis – The Witcher 2: Assassin Of Kings (PC)

Recuerdo que a la primera parte de esta saga le costó engancharme, pero al final vaya sí lo consiguió. Un action RPG atípico, con un sistema de combate basado en el timing que bien podría estar inspirado en el mítico Vagrant Story de Square, con una temática adulta (y no sólo por los culos y las tetas) con una ambientación en una Edad Oscura en la que sólo hay tonos de gris. Si a esto le unimos el estar basada en las novelas de  Andrzej Sapkowski, que beben de la mitología polaca y de Europa del Este, puede verse que no es el típico juego, si no que trae algo de aire fresco y originalidad.

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Lo próximo de CD Projekt es…Cyberpunk

rpg de lápiz y papel«No he encontrado el equipo correcto para traer el mundo de Cyberpunk al mundo digital. -hasta ahora.» Esas son las palabras de Mike Pondsmith, el autor del RPG de éxito de los ochenta/noventa, de esos que utilizaban dados, papel y lápices, sí, no era ficción, esos juegos existen. Aduladoras palabras para un CD Projekt que durante la conferencia de ayer  comentaban someramente que habían vendido 1,7 millones de The Witcher 2 y que para celebrarlo llegará a Japón y realizarán una versión Mac.

Pero centrémonos  en lo importante que es su próximo juego y lo cómodo que se siente el creador que ha dado la licencia a los polacos para que lo hagan. Les ayudará a hacer un buen juego y este no será lineal, podremos elegir clases y tendrá mecánicas RPG avanzadas, todo ello aderezado con una historia madura como nos tienen acostumbrados.

No hay mucho más detalle pero si gran expectación después de lo bien que trataron a Geralt.

Fuente: Eurogamer.net