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WWE 2K14 es muy parecido a WWE 2K13

Realmente no se puede decir mucho en un tráiler en el que salen más luchadores en carne y hueso que en su representación virtual pero al menos ya tenemos fecha: 1 de noviembre.

Recordemos la horrible historia de THQ muriendo y como 2K Games se hizo con la de WWE para sacar un poquito más de pasta cada año. Es normal que se parezca a su antecesor puesto que Yuke’s siguen siendo sus desarrolladores y aunque dijeron que el equipo detrás de los grandes juegos deportivos de 2K Sports estarían apoyando en el desarrollo, el único cambio que se ve por ahora es que el año tiene la misma fuente que todos los juegos de deportes de 2K.

The Rock, la superestrella más sobrevalorada de WWE aunque tenga un micro que te cagas, es la portada porque al parecer después  del último Wrestlemania se convirtió en inmortal.

WWE y Take-Two firman EL CONTRATO

The Rock

No nos quedaremos este año sin el juego de wrestling por excelencia, por no decir el único. Take-Two ha realizado un contrato de cinco años con WWE para tener la licencia y liarse a hacer juegos.

Lo primero que tienen claro es cambiar el nombre. Ni Smackdown vs Raw ni WWE’13, a partir de ahora la saga, porque esto va para largo seguro, se llamará WWE 2K14. Efectivamente como los videojuegos de 2K Sports lo cual genera una cantidad de hype inimaginable por el buen trato que va a recibir la franquicia quienes además no pierden sus desarrolladores ya que Yuke’s seguirá detrás del título junto con Visual Concepts.

En Polygon hablan mucho de que están emocionadísimos y encantadísimos con lo que se ha llevado al bolsillo Take-Two, mucho dinero, y que desean llevar el juego al nivel de NBA 2K. Palabras mayores.

Take-Two pasa al año fiscal 2013 el nuevo XCOM y Spec Ops: The Line

El puto UFO JODER CON PERSPECTIVA ISOMÉTRICAComo bien leo en Destructoid, Take Two pasa de complicarse la vida en los primeros meses del 2012 y retrasa algunos de sus juegos debido a que durante el primer semestre del año que viene ya tienen lanzamientos bastante importantes y competir contra uno mismo es de las mayores tonterías que puedes hacer cuando el beneficio es para ti, más aún cuando tus análisis financieros de cara al próximo año son poco positivos. Bioshock Infinite o Max Payne 3 son rivales a los que nadie les gustaría enfrentarse en las listas de ventas de modo que mientras Spec Ops: The Line tiene todas las papeletas para salir en la primera mitad del año fiscal (abril a octubre) creo que XCOM se retrasará bastante más y no lo veremos hasta finales del año 2012. Coincido con los chicos de Destructoid, estos meses de desarrollo no les vendrá nada mal a 2K Marin para dejar a la reencarnación en FPS de XCOM bien bonito.