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Ubuntu Software Center se queda sin The Binding of Isaac

edmundNo sin razones. Leemos en Anaitgames, gran página y de vuestros mejores amigos en esto de los juegos, que el señor McMillen dice que no se fía un pelo de esta gente ya que hace un tiempo rechazaron The Binding of Isaac en su tienda porque no encajaba con su política y sin embargo, después del enorme éxito que tuvo y su aparición en Humble Bundle, la primera vez, no esta del HIB 7, les hicieron carantoñas para que les dejaran venderlo en su tienda con la evidente negativa del Edmund. Sin embargo ahí no acaba la historia.

Como bien cuenta en su Formspring, Super Meat Boy fue añadido en el 2011 como parte de la tienda de Ubuntu sin el permiso del Team Meat pasándose por el forro todo lo pasable y evitando dar una parte del dinero a sus creadores. Por supuesto ellos se dieron cuenta y reclamaron la pasta pero por desgracia la jugarreta ya estaba hecha y la confianza con los desarrolladores mermada.

Es un cuento de navidad de mierda, pero es verdad y Edmund McMillen tiene toda la razón dando contexto a esa historia que van contando por ahí de que no está The Binding of Isaac porque al desarrollador no le interesa. La próxima vez haced las cosas bien, no os paséis de listos y entonces se os dará amor.

Un clip de Indie Game: The Movie que no estará en la película


 
Y que ha aumentado mis ganas de ver el filme terriblemente. En este vídeo podremos ver a los componentes del Team Meat hablando sobre la importancia de los controles, sobre como «Super Meat Boy es mejor que Mario» (palabras de Edmund McMillen) en cuanto a velocidad y manejo del personaje. Tommy Refenes al parecer siempre se queja cuando juega a algún título y precisamente por esa obsesión con el perfeccionismo ha logrado que SMB tenga unos controles completamente precisos, el poder de ser él el programador y poder cambiar todos los detalles a su antojo.

Voy a acabar comprando la versión digital de la película irremediablemente.

Super Meat Boy llega al millón de unidades vendidas

[blackbirdpie url=»https://twitter.com/#!/SuperMeatBoy/status/154091784929161217″]

Y la alegría invade mi corazón porque este juego nacido de las entrañas del Team Meat y con la música de Danny Baranowsky ha sabido hacerse un hueco en el bazar de Xbox Live y Steam. La dificultad absurda de algunas de sus pantallas, la variedad de personajes con los que poder jugar en sus diferentes versiones, las sonrisas y carcajadas que han hecho brotar de mí durante el rescate de su novia, Bandage Girl, de las manos del terrible Doctor Fetus merecen ese millón de copias y más. Mi más sincera enhorabuena a Edmund McMillen y Tommy Refenes, espero que este dinero os ayude a ser un poco más felices y a seguir creando este tipo de juegazos. Indie FTW.

Magicka y Super Meat Boy Bundle en Steam

supeeeer meat boy

Este fin de semana Steam está generoso. Para empezar podéis desde ya abrir el Steam y descargar Magicka para jugarlo completamente gratis durante este fin de semana, después podéis meditar sobre si 2,49 € (o 1,87€ por persona si cogéis un pack de cuatro claves) es una inversión tan grande para que no os la podáis permitir, y por último si de verdad os ha gustado el juego y queréis más, podéis conseguir la versión Collection con todo el DLC (salvo el nuevo que aparecerá próximamente) por 6,24€. Ofertaza.

Pero esto no se acaba aquí, en absoluto, Super Meat Boy cumple un añito y tiene a bien celebrarlo con nosotros con este pack de indie games (Aquaria, BIT.TRIP Beat, Bit.TRIP Runner, Braid, Gish, Machinarium, VVVVVV, World of Goo y por supuesto Super Meat Boy) más el Half Life 2 para los rezagados que aún no lo jugaron. Todos estos juegos, que me acabo de dar cuenta que tengo todos y alguno repetido, por el módico precio de 22,59€. No obstante también se pueden comprar por separado ya que como en otras ofertas de Steam, también están rebajados individualmente.

Afilad vuestras tarjetas de crédito o cuentas paypal, este fin de semana toca gastar.

Team Meat está planteando ya su próximo juego

Supeeeeeer meat booyyyy

¡Bien! Hoy Team Meat me ha alegrado el día. Después de unos rumores que hablaban de una versión para 3DS de Super Meat Boy, el equipo carne ha respondido que han abandonado esa idea al no recibir aún los dev kits y en favor de su siguiente proyecto: un juego del que no sabemos absolutamente nada pero que no creen que funcionen en la última portátil de Nintendo. No obstante merecen el voto de confianza, Super Meat Boy es uno de los juegos más difíciles que he tenido el placer de jugar el año pasado y con un control depurado al milímetro. Además han comentado que tienen ambición con este proyecto, que se están gustando y un servidor tiene fe ciega en ellos. Vendido sin tener ni puta idea aún, así de fanboy soy de estos chicos.