Dark Souls Remastered para Switch se retrasa
Para sorpresa de nadie
Para sorpresa de nadie
Y Konami se fue a la puta (o en ello está)
Y ni les voy a toser porque pienso que los retrasos en un desarrollo como el que está haciendo CD Projekt RED son necesarios si el estudio lo ve necesarios ¿O queréis otro Assassin’s Creed: Unity?
Hace pocos días un par de juegos de EA se retrasaban para dolor de los jugadores, Dragon Age: Inquisition hacía menos daño porque era solo un mesecito pero Battlefield Hardline se iba al 2015 sin ningún tipo de pudor, aunque también es cierto que falta le hacía. Pero este, este retraso es de los que duelen.
Entre la marabunta de ochos, nueves y dieces que le está lloviendo a Dark Souls II hoy vengo yo a aguaros un poco la fiesta y contaros que la tercera parte de las aventuras de Geralt De Rivia se van al año que viene.
CD Projekt Red lo ha anunciado hoy en sus foros en una carta abierta en la que admiten que querían tenerlo preparado para finales de este año pero que por desgracia en este estudio manda la calidad y no podrán tenerlo listo hasta febrero del 2015. Nos piden perdón pero qué queréis que os diga, me parece la decisión más acertada que pueden tomar.
Creo que todos los estudios que van a ver que su juego no va a llegar a los mínimos que exige el público debería retrasar sus trabajos. Sí, ya lo sé, los publishers son poderosos y hay unas fechas que cumplir pero desastres como el Aliens: Colonial Marines o el juego de Rambo podrían haberse evitado. O haber sido un mal menor…bueno vale el de Rambo no se hubiera salvado ni con tres años más de desarrollo.
Una cinemática, posiblemente hecha con el motor del juego ya que no consigo distinguirlo, nos introduce solo como South Park sabe hacerlo al combate y el desarrollo de la aventura. Por fin un gameplay lo suficientemente largo para ver como irá la cosa.
Tendremos exploración por el mapeado, subidas de niveles como si de un juego moderno se tratara y unos combates por turnos en los que las habilidades y las cifras de cuatro dígitos llevarán la voz cantante. Amenizado todo ello por el humor genial, negro y sucio que caracteriza a la serie, parece que la alianza entre los creadores de South Park, Obsidian y Ubisoft ha llegado a buen puerto.
Aunque tarde, la mala noticia es que el juego ha vuelto a cambiar de fecha y en lugar de salir el 13 de diciembre se ha retrasado hasta el 6 de marzo del 2014. Maldita sea, tranquilizaros viendo los siete minutos de gameplay tras el salto.
El próximo juego de Media Molecule para PS Vita necesita un poco más de tiempo en el horno según sus desarrolladores y se retrasará un mes.
Pasa de octubre al 22 de noviembre, con la de títulos nuevos que necesita PS Vita con urgencia. Así lo han manifestado en el blog de Playstation, con una nota en la que dicen que ponen toda la carne en el asador en cada uno de sus juegos y cada pixel que vemos en la pantalla está tan lleno de amor que si lo miras fijamente durante más de diez segundos te explota el corazón.
Recordemos que Tearaway nos pondrá a los manos de Iota en un mundo de papel que podremos manipular gracias a las capacidades especiales de PS Vita, ya sabéis todo ese rollo táctil en la parte de atrás (y de delante) de la consola. Trasero Táctil ™.
Si visitáis su página web tenéis unos recortables muy chulos para entreteneros mientras terminan de darle las últimas pinceladas. O para tu hermano pequeño y así le alejes un poco de este mundo de maldad hedionda que es el de los videojuegos.