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Los derechos de Costume Quest y Stacking vuelven a Double Fine

costume quest

Mediante un acuerdo entre su propietaria actual Nordic Games (quien se los llevó junto a muchas otras licencias en la ganga de THQ) y la compañía que todos queremos pero no tiene éxito, Double Fine.

La nota de prensa publicada en la página de Nordic Games habla sobre tratos amistosos entre asaltos nocturnos y extorsión con Tim Schafer jugando su papel de malo. Lo bueno es que ahora que tienen derechos de distribución y publicación de ambas IPs, Double Fine va a sacar una versión física, para PC y Mac, de Costume Quest, Stacking y, ojo, Psychonauts nuevamente.

En lo que probablemente sea un pack con tres juegos supongo porque no veo a mucha gente comprando versiones físicas de Costume Quest y Stacking, aunque si lo veo de Psychonauts si esto fuera un mundo perfecto. Deberían llegar durante la primera mitad del 2014 pero Double Fine a veces se retrasa.

Music Sunday – Psychonauts

psychonauts

Amado por muchos más de los que curiosamente lo compraron, el primer juego de la compañía de Tim Schafer, Double Fine, fue un auténtico desastre comercial. Sin embargo como tantísimos otros títulos que no venden lo suficiente para ganarse una secuela, Psychonauts era una pequeña obra de arte que mezclaba acción y plataformas en los psicodélicos mundos que visitábamos introduciéndonos en la mente de los demás. Su música, por supuesto, también formaba parte de esta gran experiencia.

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Psychonauts te quiere dar OTRA oportunidad para jugarlo en PS3

psychonauts

¡Otra oportunidad más! ¡Una plataforma adicional para disfrutarlo! Psychonauts el primer juego que hacía Tim Schafer, exacto el que puso de moda Kickstarter, con su compañía Double Fine y que se metió una castaña en ventas dignas de estar en cualquier vídeo de los mejores fails del 2005, llegará a PSN este martes 28, una fecha que espero que se respete en Europa.

Si aún no lo habéis jugado os estáis perdiendo uno de los mejores plataformas que existieron a mediados de la década pasada, un hilarante juego y la oportunidad de resarciros por no haberlo comprado en su momento haciendo llorar a los componentes de Double Fine en un rincón. ¡Malas personas!

Psychonauts se actualiza y además ahora se puede jugar en Mac

Mejor que el 80% de los juegos actuales

Menuda sorpresita nos tenían preparada los chicos de Double Fine después, bastante después, de que consiguieran los derechos completos de Psychonauts. Además de equilibrar la dificultad en una de las zonas del juego, el parche de Steam permite guardar las partidas en la nube y nos proporciona esos siempre bienvenidos logros que son un auténtico pique.

En cuanto a Mac el juego de Steam pasará a soportar ambos sistemas operativos aunque también podéis adquirirlo en la App Store. En cualquiera de las dos tiendas el precio va ser el mismo: 9.99 €.

Psychonauts es el primer juego de Tim Schafer tras crear la compañía Double Fine. Fue aclamado por la crítica pero como tantos otros títulos las ventas no le fueron nada bien y se dio una hostia acojonante. De los mejores plataformas de acción de los últimos años, en Psychonauts , encarnaremos a un niño en un campamento para el desarrollo de las habilidades mentales que pasará de ser un crio a unirse a los Psychonauts para resolver los problemas en las mentes de varias de las personas del campamento y enfrentarse al causante de todo el follón. Único, hilarante y obligatorio de jugar si no lo has hecho ya.

Psychonauts ahora es completamente de Double Fine

Yay! Me informo gracias a Gameinformer (HA!), que los derechos de publicación de Psychonauts pertenecen única y exclusivamente, por fin, a Double Fine. Majesco, la encargada de publicarlo antaño, era la poseedora de dichos derechos de la franquicia, no obstante la compañia de Tim Schafer tenía desde siempre la IP en su poder y ha tenido libertad para hacer una segunda parte siempre que hubiese querido pero no nos engañemos Double Fine no podía permitirse otro fracaso en ventas como Psychonauts.

Psychonauts es una aventura de acción que apareció para Xbox, PS2 y PC en el 2005. Tenía grandes dosis de plataformeo y un diseño de niveles y dinámica realmente genial; todos y cada uno de los personajes que habitaban el mundo real y en las mentes que íbamos visitando con nuestro protagonista Rez estaban realizados con auténtico mimo y se notaba, por todo esto se convirtió en un clásico de culto durante todos estos años. Y ahora cada vez que lo compréis en descarga digital (PC y 360) la inversión irá directamente a Double Fine. Haceros un favor y jugad esta pequeña porción de historia de los videojuegos…no como Duke Nukem Forever que es historia pero de la mala…ejem.