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Project GODUS, contra todo pronóstico, logra su Kickstarter

kickstarter project GODUS

Así bailaban a ritmo de Gangnam Style (10:50). Se confundieron muy fuerte.

Peter Molyneux debe tener nuevamente los ojos irritados de tanto llorar, pero al menos esta vez es de felicidad ya que parece que su vídeo de gameplay, y este que sacó poco después mostrando el multijugador, además de todo lo que ha ido prometiendo en los updates de su página Kickstarter han dado sus frutos consiguiendo llegar a las 450.000 libras necesarias y de este modo tener la oportunidad de hacer de Project GODUS el primer juego de 22Cans.

Enhorabuena al estudio, admito que no me esperaba que lo consiguieran después del vídeo que mostraron, y del cual sigo pensando que es algo que hemos visto ya, pero el tito Pete sigue estando en forma. En forma de hype.

El prototipo de Project Godus se ve así

Faltan menos de tres días para que acabe el Kickstarter de Project Godus, el juego que está desarrollando 22Cans con Peter Molyneux a la cabeza, y no podemos decir que le vayan bien las cosas ya que le faltan aproximadamente 100.000 libras para completar el objetivo, y eso que han estado incluyendo un gritón de actualizaciones para intentar darle un empujón extra a las donaciones. Por desgracia no ha funcionado tanto como hubieran deseado así que han estado trabajando estas últimas dos semanas en un prototipo creando el vídeo que tenéis arriba para que podamos ver como iría más o menos el asunto.

Personalmente me ha decepcionado bastante ya que no se ve prácticamente nada salvo deformación del terreno por parte del jugador y un montón de aldeanos que construyen su pueblo, extienden sus dominios y se matan a puñetazos. Una versión simplificada de Settlers, si hubieran enseñado algún poder molón tendrían al público en el bolsillo.

Molyneux arranca un Kickstarter sobre Godus, su próximo god game

No quiero prometer nada. Solo quiero entregar la gloria de los viejos días en el formato del mundo actual.

Peter Molyneux siendo Peter Molyneux

Pasándose por el forro todo lo que dijo de que 22cans era un pequeño estudio independiente sin muchos medios en el que se realizarían 22 experimentos y luego harían un one-hit wonder para retirarse en la cima, el bueno de Peter ha decidido que con Curiosity ya han aprendido suficiente y que es hora de crear un juego…con la inestimable ayuda de Kickstarter por supuesto.

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