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Fez se estrenará en Steam el 1 de mayo

fez pcUn mes, dos semanas, un día y veinte horas es lo que queda para que el juego de Polytron salga por fin de la exclusividad de Microsoft y se pasee por nuestros ordenadores.

Si no conocéis a Phil Fish y toda la polémica que le ha rodeado el último año, ni a su retoño Fez deberíais empezar a guardar unas moneditas en vuestro Paypal para adquirirlo nada más aparezca en Steam el 1 de mayo. Hablamos de uno de los mejores puzles/plataformas de la última década sin exagerar un ápice, un mundo habitado por pequeños seres blancos que solo conocen las dos dimensiones hasta que gracias a un sombrero mágico, Gomez, el protagonista, alcanza a ver más allá de los demás, puede ver las formas tridimensionales que le rodean.

Encontrar todos los cubos y negacubos es una tarea bastante complicada y en muchas ocasiones necesitaremos varias horas para desbloquear el acertijo que ocultan algunos de ellos. Todo ello el 1 de mayo en PC aunque todavía sin precio.

Resident Evil 6 x Left 4 Dead 2 y viceversa

Resident Evil 6 x Left 4 Dead 2

Parece que a Capcom se le han cruzado un poco los cables y meterá en su modo mercenarios a los personajes de Left 4 Dead 2 con sus propias combinaciones de armas y habilidades. En este vídeo explican, en perfecto inglés, como se pusieron a hablar del tema hasta que les hizo gracia y se dijeron: ¿Por qué no?.

Pero esto sucederá en la versión para PC de Resident Evil 6 aunque no solo en su juego. En Valve también han querido marcarse su propio homage a la saga de juegos de Capcom y revilitalizar así un poco su manido Left 4 Dead 2. Para ello han desarrollado para la Workshop de Steam unos modelos que imitan a los enemigos de RE6, no tendremos la suerte de ver a Leon siendo comido por infectados pero si podremos masacrar a sus enemigos.

El 5 de abril será cuando aparezca la última entrega de Resident Evil en PC y unas semanas más tarde sus monstruitos invadirán Left 4 Dead 2. Y todo esto gratis, sin pagar por DLC ni nada. Capcom, no te reconozco. O es que tampoco vale demasiado la pena.

Fuente: Anaitgames

Anunciado Saints Row IV, y con cockteaser

No han tardado mucho Volition en recuperarse del susto de THQ. De la mano con Deep Silver, orgullosos propietarios del estudio, han anunciado que Saints Row tendrá una nueva secuela el 23 de agosto tanto para PC como para las consolas de esta generación.

Saints Row IV promete mucha más locura de la que ya ofrecía The Third. Patadas en la entrepierna, jetpacks, un montón de bailes y lo que parecen poderes especiales al estilo Crackdown (saltar ridículamente alto, super velocidad, fuerza inhumana…). Vamos que casi parece más una expansión del tres, un Sonic 2 que se ensambla en el Sonic & Knuckles.

Eso sí, divertido será como pocos. Volition es nuestro papi y Deep Silver sabe darnos lo que nos gusta, porque por si no lo sabéis, también traerán por aquí Killer is Dead.

El multijugador estará presente en Cyberpunk 2077

cyberpunk

Por primera vez en su historia, ya que la compañía polaca nunca había incluido este apartado en alguno de sus títulos. En la entrevista que han hecho los chumachos de Eurogamer.net a Adam Badowski, el miembro de CD Projekt Red, este ha revelado que la experiencia del RPG futurista será muy diferente a la de The Witcher.

Al ser un mundo abierto y con elección de clases, el clásico mago-ladrón-guerrero imagino, habrá muchísima más libertad a la hora de interactuar con el mundo y por lo tanto sus habitantes. Hablan de un gran modo para un jugador con unos momentos increíbles pero que tendrá características multijugador. Muy despacito y tranquilo ha dicho esto, como para que no nos asustemos por el típico multi-de-mierda que tan de moda se puso hace unos años atrás.

Hacen bien, no es bueno asustar a tus compradores.

EA se disculpa por lo que está pasando con SimCity y te regala un juego

bien no

Ayer ya repasamos un poco lo que estaba sucediendo con el lanzamiento de SimCity y esos problemas como soles que le crecían. Hoy en la página de EA, Lucy Bradshaw, GM de Maxis, dice que han hecho las cosas muy mal y que están trabajando muy duro para solucionarlo. Una prueba de ello es que han incrementado la capacidad de los servidores en un 120% (aleluya) y que el número de personas que experimentan problemas ha caído en un 80%, que no es un cien por cien pero es una buena manera de ir solucionando las cosas.

Pero además de eso, que era obligado, también se han propuesto regalar un juego a todas aquellas personas que han sufrido problemas con el nuevo SimCity. Una iniciativa que no es la primera vez que vemos pero que siempre nos gusta un montón. Como regalar algo a un amigo después de joderle, dice con otras palabras en su blog.

Visto lo visto lo mismo os merece la pena comprar el juego, tener suerte de que os vaya mal y haceros con un título de EA por la cara.

Fuente: Eurogamer.net

Indie Royale The Debut Bundle

Normalmente los packs de juegos con los que nos hacemos tienen las tan deseadas claves de Steam para aumentar con fuerza y violencia nuestra biblioteca de Steam pero en esta ocasión no será así. The Debut Bundle como su propio nombre indica nos propone cinco títulos que han salido prácticamente ayer (algunos), para lo que estamos acostumbrados, y cuyas propuestas resultan bastante interesantes.

  • Cognition: An Erica Reed Thriller – Windows, Mac, Desura.
  • McDroid – Windows, Mac, Linux, Desura.
  • Master of Alchemy – Rise of Mechanologist – Windows, Mac, Desura.
  • CloudPhobia  Windows, Desura.
  • Wimp: Who Stole My Pants?  Windows, Mac, Desura.
  • 6180 The Moon – Windows, Desura.

De regalito los tracks de Wimp, McDroid, la banda sonora de 6180 The Moon y un comic de Cognition para que no os quejéis por las claves de Steam. Y si superáis los 6,15€ el álbum de chiptune Motorway de FearOfDark.

Shoot’em up bueno con Cloudphobia, estrategia alocada con McDroid y puzles en estado líquido, sólido y gaseoso con Master of Alchemy, este bundle lo tiene todo.

¿Qué ha pasado con el debut de SimCity?

sim city debut

Pues algo similar a lo que pasó con el polémico estreno de Diablo 3. La gente de Electronic Arts ha calculado fatal el número de servidores necesarios para el número de jugadores y los primeros compradores se han topado con un montón de problemas para poder echarse una partidita que han intentado solucionar con parches que al parecer se están cargando la experiencia aún más.

Desconexiones del servidor, recortes en el juego para intentar que todo el mundo pudiera acceder  y todo ello por un único culpable: un DRM que exige conexión permanente para usar SimCity aún incluso no utilicemos los apartados multijugador del título, exactamente lo que hizo Ubisoft con muchos de sus juegos y que luego recapacitó extrayéndolo de ellos.

Y como internet es como es y la paciencia de un “buen jugador” es bien poca, su lanzamiento se ha visto empañado por las críticas negativas e incluso un buen azote por parte de Polygon y su review con nota menguante (de 9 a 4 en dos días). No seré yo quien los defienda, esta cagada debería haber sido prevista con antelación, pero si es verdad que la tormenta de caca que le está cayendo a EA parece incluso mayor que la que le cayó a Blizzard en su momento y eso no me parece tan bien.

En fin, sigan su camino, aquí no ha pasado nada salvo un poco de esa incompetencia tan rica que parece invadir de vez en cuando el mundo de los videojuegos.