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Warface se estrena este lunes

warface photo

Si esto no tiene trabajo postcaptura que baje dios y lo vea

Aunque debería haber una beta abierta ahora, que al parecer solo es para los que ya estaban suscritos porque ahora mismo no deja registrarse, el juego free to play, el futuro del mundo de los videojuegos según Crytek, empezará su andadura este próximo lunes.

Ya sabéis que el motor Crytek, normalmente, significa poca optimización y un montón de graficazos a costa de un pepino de equipo pero tengamos fe y pensemos que siendo un juego gratuito se habrán currado algo más todo este tema por el simple hecho de llegar a más gente. El título en cuestión es un FPS en primera persona que viendo el gameplay que os dejo tras el salto no parece estar mal del todo recordando al rey de reyes del online en esta generación: CoD Modern Warfare. Podremos jugar con cuatro clases en varios modos de juego (Team Deathmatch, Plant the bomb, Todos contra todos…) y teniendo como extra un modo cooperativo por si no nos gusta ser asediados por gente que lleva muchas más horas que nosotros online.

Este 21 de octubre empieza, habrá que ver que tan bien van de servidores.

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Humble Bundle with Android 7

humble bundle wih android 7

Tras una semana de descanso nuestro querido Humble Bundle vuelve a las andadas esta vez con un paquete de juegos crossplatform, esto es que podremos jugarlo tanto en Windows como Linux, Mac y Android por supuesto.

Está compuesto por los siguientes títulos:

  • Ticket to Ride + USA 1910 DLC
  • Greed Corp
  • Incredipede
  • Anodyne

Y pagando más de la media, que me parece muy raro que se haya subido tan rápido a más de 6 dólares:

  • Worms Reloaded
  • The Bard’s Tale
  • Y los juegos que se desbloqueen en la segunda semana. Se acabó el chollo.

Todos ellos como he dicho antes son disfrutables en las plataformas mencionadas, vienen con sus correspondientes bandas sonoras y además unos códigos canjeables en Steam para aumentar aún más si cabe nuestra biblioteca.

Simplemente por lo curioso que pinta Anodyne (puzles, píxeles y arcade clásico) y la diversión que puede proporcionarnos Incredipede a la hora de colocar patas a nuestro adorable ojo gigante creo que merece la pena. Y si estamos generosos y podemos hacernos con un Worms mejor que mejor.

Watch_Dogs se va a primavera de 2014

delayed

Malas noticias para los que esperábamos al ganador del E3 2012, Ubisoft ha retrasado el título que todos queríamos ver, o a lo mejor no, este noviembre para primavera de 2014.

La excusa es la de siempre, que si nuestro producto tenía que llegar a un nivel mínimo de calidad, que si no nos dio tiempo, que si me dolía la barriga…el caso es que Watch_Dogs está dejando que otros juegos le coman la merienda y ya no me siento tan necesitado de meterme un chute de sandbox hacker como me sentía meses atrás.

Quizás la verdadera razón de todo esto sea un retraso estratégico debido a la aparición inminente de la nueva generación de consolas con sus títulos de salida exclusivos y la llegada de otro triple A de la compañía de Ubisoft como es Assassin’s Creed IV. ¿Suena lógico verdad? Yo apostaría por ello.

big bad wolf

Análisis – The Wolf Among Us (Episodio 1)

«Everyone knows you…Big Bad Wolf»

El año pasado fui el primer sorprendido cuando vi en bastantes listas de candidatos a GOTY a The Walking Dead, el juego de Telltale Games no esa bazofia de FPS que también correteaba por las tiendas de juegos como un pollo sin cabeza. No pude evitarlo, tenía que comprobar por mí mismo el porqué de aquella hazaña. Alzar una aventura gráfica a ese nivel en la época del pew pew era algo suficientemente gordo como para dejarlo pasar. ¿El resultado? El primer DIEZ que habéis visto en la página ¿La razón? Telltale consiguió sacarse la chorra al utilizar a la perfección el sistema de entrega por capítulos y dando un giro de tuerca a la narrativa en los videojuegos.

Ahora se atreve con esta complicada adaptación de Fables, un universo creado por Bill Willingham que lleva publicando Vertigo Comics (DC) desde el 2003 y gracias al cual podremos ver a los personajes clásicos de los cuentos y las fábulas (Caperucita Roja, Blancanieves, La Bella y la Bestia por poner algunos ejemplos) en situaciones muy distintas a las que estamos acostumbrados. Y lo vuelve a clavar.

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Stardock anuncia Galactic Civilizations III

galactic Civ 3Galactic Civilizations llevaba un buen tiempo en dique seco, su segunda parte nos proponía empezar desde un simple planeta para llevar la “colonización” hasta el resto del universo ya fuera por la vía diplomática o la fuerza bruta. Nos permitían incluso diseñar una flota nosotros mismos parte por parte y enviarla a destruir enemigos viendo los resultados de nuestras esperpénticas nave. Galactic Civilizations III promete más de lo mismo y mejor. Como casi toda secuela.

Probablemente el año que viene sea el momento en el  vuelva la estrategia 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar) espacial que falta nos hace y mientras Derek Paxton, líder del movimiento PCMASTAHRACE VP de Stardock, deja una perlita en Joystiq: “El movimiento hacia la arquitectura de 64-bits es el precursor de una nueva era de desarrollo de juegos en Stardock”. Usarán la tecnología no solo para petarlo gráficamente como hacen la mayoría de desarrolladores, sino para aumentar el tamaño de los mapas y abrir la puerta a modders facilitándoles el trabajo de insuflar vida al producto.

Sin fecha de lanzamiento todavía la compañía propone dos maneras de precomprarlo y así acceder a la beta del juego, una por 39.99 dólares la Founder’s Edition y otra versión Elite por $99.99 en la cual además del acceso a la beta y el juego también nos permitirá obtener todos los futuros DLCs y el orgullo de aparecer en los créditos finales del juego. Tras el salto tenéis un teaser en el que no se ve nada del juego pero queda muy bonito.

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Star Citizen, el nuevo Space Sim de Chris Roberts, lo parte

aurora

Admito con un poco de vergüenza que en este blog no habíamos hablado aún de Star Citizen y quizás ahora que ese crowdfunding propio que iniciaron hace casi un año ha llegado a los 22 millones de dólares sea el momento adecuado. Además tras el salto tenéis el “anuncio” de la nave Aurora.

Star Citizen viene de la mano de Chris Roberts (de ahí probablemente que la empresa que fabrica las naves del universo se llame Roberts Space Industries, igual que su web) y como creador de la saga Wing Commander se tratará de un Space Sim en el que deberemos labrarnos nuestro futuro a golpe saltos entre sectores. Un universo enorme a modo de sandbox es una de las grandes bazas junto con una gran personalización de naves y la posibilidad de ser casi lo que queramos a bordo de nuestra nave espacial ya sea en Squadron 42 (el modo para un jugador) o en un multijugador donde otras personas nos partan nuestra bonita cara.

Soportará Oculus Rift, solo aparecerá en PC y tendrá unos gráficos de aupa, si le ponemos un joystick a la vieja usanza estaremos probablemente ante el space sim definitivo.

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Deus-Ex-Human-Revolution-Directors-Cut

Deus Ex: Human Revolution en PC podrá actualizarse a la nueva versión

 Deus-Ex-Human-Revolution-Directors-CutLa versión de Wii U. La más cara y la que menos va a vender

En breve, el 25 de octubre, Deus Ex: Human Revolution volverá con su director’s cut a precio rebajado (caro si tenemos en cuenta que la mayoría no hemos pagado ni cinco míseros euros por él) en PC, Xbox 360, PS3 y no tan rebajado en Wii U. Esta revisión del producto original incluirá todos los DLCs y diversas mejoras relacionadas sobre todo con los enemigos tontos y los jefes finales que según lo que me han ido comentando debía de ser un auténtico drama.

Pero hay gente que todavía no lo ha jugado, que lo tiene en Steam cuando lo compró por tres euros en rebajas y que gracias a una generosa oferta podrá disfrutar de la versión mejorada del juego por 7.99€ si no teníamos el DLC de The Missing Link y tan solo 3.99€ si está en nuestra posesión.

Una buena práctica que ojalá llevaran a cabo más compañías cuando sacan versiones GOTY o especiales. O Street Fighter IV que lleva cuatro años sacando DLCs.