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¿Por qué dejar de hablar de Notch? Humble Bundle Mojam

Mojam, menudo idiota, se ha equivocado con el nombre. Pues no, el motivo de esa denominación es que la compañía de Markus Persson, Mojang, va a crear un juego en directo para todos nosotros en una pequeña jam de 60 horas. Ahora todas las piezas encajan ¿verdad?

Con una manita de Humble Bundle, la compañía donará todos los beneficios que se obtengan de este loco fin de semana creativo que durará del 17 al 19 de febrero a la caridad, haciendo que automáticamente al comprarlo, cuando nuestra vida llegue a su fin, nos pongan una pegatina de estrella en la frente al entrar en el cielo. Por supuesto los componentes del estudio de Notch ya tienen una sala VIP al lado de Dios.

Tienen una encuesta en la web oficial de Mojang que nos permite desviar un poco la trayectoria imparable de la creatividad hacia el género que más nos guste y el tema que más nos atraiga. Por ahora sería un juego de estrategia en tiempo real de temática steampunk, por mí puede quedarse así.

Notch quiere que paremos un poco el hype sobre Psychonauts 2

menudo personaje buenoHace escasos días se produjo una oleada de hype vía twitter que nadie pudo detener. Tim Schafer lloraba un poquito porque nadie quería hacer Psychonauts 2 y él tenía muchas ganas. Entonces llegó el ricachón de Notch y le comentó que esa ronda la pagaba él.

Al parecer no le está haciendo demasiada gracia todo este bombo que se le está dando a un par de tweets y ha escrito un post en su blog en el que explica cómo están las cosas actualmente entre él y Schafer. Comenta que no han hablado más allá de un par de emails y que ahora mismo, después del bombazo de Tim Schafer con el asunto Double Fine y Kickstarter, el creador de Psychonauts va a estar realmente ocupado con su propia compañía. También dice que el presupuesto para Psychonauts 2 es tres veces mayor de lo que imaginaba y que hay un par de compañías interesadas en invertir en él y que no obstante, Markus Persson es un hombre de negocios y no está ahí por caridad sino porque piensa que realmente es un proyecto que dará beneficios.

Termina aclarando que sigue estando interesado pero que hay alternativas y nos ruega que dejemos de hypear el asunto porque si no ocurre la decepción será mayor. Habrá que hacerle caso que es el que pone la pasta, pero joder señor Persson, es muy difícil y hacerlo tan público tiene sus consecuencias.

Tim Schafer, Markus «Notch» Persson y Psychonauts 2

Hoy me he levantado tardísimo y como consecuencia me he perdido la mejor noticia en lo que va de año y que probablemente sea el megatón del mismo. Anaitgames mediante me entero de que Tim Schafer ha realizado unas declaraciones en las comenta algo que todos sabemos sobre Psychonauts 2: «Me encantaría hacer Psychonauts 2, he intentado que las distribuidoras mordieran el anzuelo muchas veces pero nadie ha picado«, que al bueno de Schafer le gustaría hacer la segunda parte del aclamado por la crítica, y destruido por las ventas, Psychonauts, es algo que ya sabemos, pero hoy ese guante ha sido recogido por una persona recientemente millonaria y que propuso a Bethesda un juicio por combate con Quake III, Markus «Notch» Persson:

[blackbirdpie url=»https://twitter.com/#!/notch/status/166838426207924224″]

 

Y va en serio. Tim responde rápido por favor antes de que a Notch se le pase la calentada.

Mojang quiere unos datos de tu Minecraft pero no violar tu intimidad

bonito logo la verdadEso comenta en su blog, y leo yo en Gameinformer. A la compañía de Markus «Notch» Persson le gustaría ir recopilando algún dato conectando cada diez minutos con Minecraft.net  porque según él sería «asombrosamente guay» (me pueden las traducciones literales) poder hacer un seguimiento y saber que cojones andamos haciendo en los mundos alternativos de cubos que creamos día sí día también. Sistema operativo, si estamos jugando o no con varias personas o cuanto tiempo hemos estado viciados son algunos de los datos que le podrían interesar. Todo esto por supuesto enviado de manera anónima y sin invadir tu zona especial a la que solo tú y los tuyos pueden acceder, no vaya a ser que algún listo se ponga a hackear servidores y se lleve todos los datos para hacer la gracia.

Está haciendo una encuesta ahora mismo en el blog de Notch así que podéis dar vuestra opinión como buenos ciudadanos de internet.

Minecraft Lego es oficial y Mojang está manos a la obra

lego minecraft lo que faltabaAsí que después de salir de la beta, pasarle el testigo a uno de sus subsidiarios y hacer vídeos donde jadea como un simio para promocionarlo en Xbox 360 el siguiente paso de la compañía de Markus Persson es conquistar a la chavalada, y los fans muy locos de Lego de más de doce años, con una versión de Minecraft basada precisamente en eso, Lego.

Pocos datos más nos aportan en Gamasutra aparte de la confirmación oficial, aunque comenta que Mojang se está reuniendo con algunos fans de Lego para dar forma al concepto. Esto va a acabar con un Legoland como la copa de un pino en Youtube. Los fans de Minecraft son gente muy loca.

Tráiler – Minecraft Xbox 360 cada vez más cerca

Ay, el Mojang Team, son como niños. Pero tienen razones para estar contentos ya que próximamente su obra maestra, Minecraft, aterrizará en la consola blanca negra (hacer un Michael Jackson invertido) de Microsoft y no se les ha ocurrido nada mejor que realizar el tráiler con ellos mismos como protagonistas. Atentos a los jadeos de mono ansioso de Notch al ir a ver su propio juego en una consola. Inolvidables.

Minecraft y sus 4 millones de ventas sin salir de la beta

minecraft

Es una locura lo que está consiguiendo el bueno de Notch, no contento con ganar a Bethesda en el absurdo duelo de abogados por la palabra ‘Scrolls’, su primer hijo aún sin llegar a la adolescencia (salir de la puta beta) ha vendido la indecente cifra de CUATRO MILLONES de copias. Además según leo en Gamasutra, se está vendiendo más rápidamente que nunca ya que en abril el juego alcanzó los dos millones y dos meses más tarde ya había vendido medio milloncejo más y así sucesivamente hasta alcanzar los cuatro.

Si tiene esa cantidad de fans alrededor del mundo por una beta…¿quién sabe lo que conseguirá cuando sea retail?