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No entiendo nada del Layton 7 que aparecerá en 3DS, iOS y Android

Layton 7

Después de la despedida del Profesor Layton, Level-5 no piensa abandonar los puzles tan fácilmente. En el vídeo que tenéis tras el salto podéis observar como parece que se olvida un poco del Profesor y de tener una trama y pasas a manejar varios personajes en una ciudad tridimensional.

En esta ocasión no solo se paseará por la portátil de Nintendo sino que además tiene previsto su salto a iOS y Android aaaacabaramos y en Gameinformer insisten en que los puzles seguirán estando presentes aunque no los veamos en este vídeo. Quizás lo haya dicho en la presentación (de hecho sí, Akihiro Hino habla de que es una mezcla entre Puzle y RPG) pero chicos, por ahora ando un poco corto de japonés.

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Nintendo 3DS tendrá su Retro City Rampage

Nintendo 3DS

Confirmado por el propio Brian Provinciano, su desarrollador, RCR llegará a la portátil de Nintendo después de haber meneado su culito por PS3, PS Vita, Wii, Xbox 360 y PC.

Esta parodia de GTA realizada con amorosos gráficos retro y un montón de misiones realmente variadas y sorprendentes llegará a 3DS pero curiosamente lo hará sin 3D. En Eurogamer.net cuentan como Brian les explico que el falso 3D que gasta el juego, perspectiva isométrica, ya es difícil de traducir en 3D estereoscópico pero que además hacerlo con un título que no es nuevo, parte de la base de las anteriores plataformas, es aún más complicado.

También parece que anda estudiando el uso de la pantalla táctil para hacer cosas lógicas aunque no le guste mucho. Moverse por el mapa o convertirla en un segundo analógico para hacer un dual shooter está en su mente aunque todavía no lo ha traducido al papel.

Llegará a poder ser en navidades y ya quiero saber el precio par carcajearme y llorar por ser demasiado caro.

luigis

Análisis – Luigi’s Mansion 2

Gamecube, esa sí que fue una buena época. No en el panorama de ventas desde luego, fue arrasada por Playstation 2 con cinco cuerpos de ventaja y toda una legión de third parties se pegaban por programar para la consola de Sony abandonando al poco rentable cubo de juegos a su suerte.

Nintendo no se quedó con los brazos cruzados. Fue un momento extraño de creatividad, en el buen sentido, para ellos al intentar relanzar numerosas franquicias: Mario Kart Double Dash fue amado y odiado por los fans de la saga, Mario Sunshine era diferente a lo que estábamos habituados, Fox McCloud se paseaba por la tierra en Star Fox Adventures y Luigi tenía su propio juego que se convirtió automáticamente en un éxito de ventas.

Luigi’s Mansion estaba cargadísimo de personalidad, no había una habitación que con fantasmas o con fenómenos paranormales no fuera única y tuviera algún secreto encerrado en ella. Han pasado más de diez años, es el 30º aniversario de Luigi y ha vuelto con una segunda parte que, desarrollada por otro estudio (Next Level Games), no está nada mal pero pierde ese encanto que hacía mágico el título de Gamecube.

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Music Sunday – Luigi’s Mansion Theme (Gamecube)

luigi's mansion GC

Gamecube se llevó a la tumba unos cuantos títulos que, a mi parecer, fueron de los grandes imprescindibles de la pasada década de videojuegos. Entre ellos estaba el increíble Luigi’s Mansion, un juego que rompía completamente con lo que Nintendo nos tenía habituados, plataformas y Pokémon, y que colocaba el foco sobre Luigi permitiendo que protagonizara su primer juego.

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Nintendo Direct: Fechas y más fechas

Iwata says NINTENDO DIRECT

Ayer nos pillaba Nintendo con la guardia baja y nos sorprendía anunciando para hoy a las 16 de la tarde (hora española) un Nintendo Direct sobre los juegos que están por venir para Wii U y Nintendo 3DS. Tras el salto tenéis inmediatamente el vídeo de UStream y un resumen de lo que tenían guardado en esa media hora de engrish.

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Mario Kart Arcade Grand Prix DX estará…en los arcades japoneses

MARIO CARDO ARQUEDO GLAN PRIS DELASURU! 

Con uno de los peores engrish que he oído en mi vida, presenta una simpática japonesa que chilla un montón la nueva entrega de la versión arcade de Mario Kart que con suerte habréis podido ver/probar (hablo de la anterior versión) en alguno de los casi extintos salones recreativos.

Nuevamente es Namco Bandai quien está detrás, que por ahí ande Don-chan (Taiko no Tatsujin) dice mucho, y una de las mayores novedades es un sistema que permite a los jugadores unirse para realizar ataques especiales contra un enemigo mayor. Un clásico japonés.

Nintendo no acepta a los desarrolladores independientes japoneses

nintendoEn un giro bastante absurdo de los acontecimientos, en los que Nintendo permite la autopublicación indie en la eShop tras pasar el clásico test de calidad, la compañía japonesa tiene la brillante idea de negar esa posibilidad a sus compatriotas.

En Eurogamer.net dan la noticia e incluso en las actualizaciones donde preguntaron a la propia Nintendo el porqué de esta decisión obtuvieron una contestación que no aclara nada: “La política en cuestión es decisión del departamento responsable de licenciar actividades en cada región de Nintendo. Actualmente este departamento no acepta solicitudes de Japón”. Fucking bullshit.

Esto no significa que no lo haga en un futuro cercano pero por el momento los indies japoneses están vetados de las consolas de Nintendo, al menos los que trabajen desde su propio país claro. No creo que se prolongue mucho esta situación, sería un desperdicio después de que Phil Fish los envalentonara y forzara a aplicarse más en sus juegos.