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Nobunaga’s Ambition x Pokémon, basta de crossovers

Para quienes no conozcáis Nobunaga’s Ambition, yo incluido, tengo que deciros que se trata de una saga bastante antigua con orígenes en NES y últimas entregas en Nintendo DS. Es un juego de estrategia por turnos en el cual deberemos llevar a nuestro ejército a la gloria sin descuidar nuestra economía y decenas de detalles más durante el transcurso de la guerra en la época feudal japonesa. Después de saber un poco más de que trata estoy seguro que os habéis quedado con el culo torcidísimo como yo al enteraros de que la van a unir ni más ni menos que con Pokémon.

Por el tráiler parece tratarse de un JRPG de libro en el cual las batallas estarán libradas por los Pokémon pero en plan estrategia con movimiento, estilo Disgaea. Ni que decir tiene que tengo ciertas dudas de que vaya a llegar aquí pero bueno, cosas más raras se han visto. Samuráis y Pokémon hasta ahora no.

Por cierto sale en Nintendo DS no en 3DS, un poquito de vida para la anterior portátil de Nintendo.

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Análisis – Ghost Trick: Phantom Detective

Shu Takumi ¿Os suena?, quizás de buenas a primeras no, tiene lógica, el tío es muy bueno pero poca gente hay tan demasiado informada como para conocer directores de videojuegos japoneses, yo el primero. Admito que no sabía su nombre pero sin embargo fue visualizar el primer trailer de Ghost Trick y darte cuenta de que te recordaba a cierta saga de que comenzó en GBA y acabó saliendo completamente adaptada en Nintendo DS años más tarde. Hablamos de Ace Attorney, el intrépido abogado Phoenix Wright al que encarnabas en los 3 primeros títulos se convirtió en un gran personaje, alguien de quien merece la pena acordarse haciendo memoria de la pasada-presente generación de consolas. Este título y este director hicieron algo realmente bueno por el género de la juego novela/semi-aventura gráfica, muy famoso allá por Japón y aquí…prácticamente nada, nos permitieron ver como a través de algo tan en principio raro y aburrido como podía parecer ser un juego de abogados se convertía mediante una narración muy correcta y unos casos en apariencia muy simples pero en profundidad terriblemente complejos (y con más curvas que el culo de Bayonetta), en algo apasionante para jugar debido al ritmo que tenían en los juicios y el desarrollo de la trama. ¿Por qué hablar tanto de la narración de sus anteriores títulos? Porque amigos, en Ghost Trick vamos a leer, vamos a leer mucho, gran parte del título te lo vas a pasar leyendo pero la montaña rusa que es el transcurso de la historia y sobretodo la cantidad de giros que hay en su guión hasta una recta final de auténtico infarto hace que merezca la pena todos y cada uno de los minutos que le vas a dedicar. Leer más