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La Irrational Games que conocemos se va a la puta

irrational games

Como la moto de Benito Sosa, Irrational Games “cierra” como estudio. Ken Levine tiene otras perspectivas sobre el futuro de su desarrolladora.

Y lo ponemos entrecomillado porque no parece realmente que vaya a desaparecer sino que más bien va a reducir su equipo hasta llegar a las 15 personas y los demás acabarán reubicados en otros estudios de 2K o tendrán que buscarse las habichuelas en otras compañías en cuando terminen el último DLC de BioShock Infinite. Lo que Levine tiene en mente es volver a los orígenes de la empresa cuando eran un equipo pequeño y más cercano al jugador de lo que eran ahora. “To make narrative-driven games for the core gamer that are highly replayable.” Hacer juegos con dirigidos por la narrativa para los jugadores y que además sean altamente rejugables, ese es el complicado objetivo que persigue el director de la nueva Irrational Games y que ya afirma en el blog que andan trabajando en algo para 2K. Veremos que tal le va al equipo en esta nueva etapa del estudio.

Humble Bundle Weekly Sale – Retro Shooters

retro shooters

Si ayer no tuvisteis suficiente con todos aquellos juegarracos que prácticamente nos regalaban los chicos de Humble Bundle, esta semana la Weekly Sale también llega cargadita de buenos y antiguos juegos.

  • Serious Sam HD The First Encounter
  • Serious Sam HD The Second Encounter
  • Shadow Warrior Classic Redux
  • Duke Nukem 3D Megaton Edition

Pagando 6 dólares o más:

  • Hard Reset Extended Edition + Soundtrack
  • System Show 2 + Soundtrack

Quizás el caramelito retro de verdad, aparte del anciano Duke Nukem 3D, sea el System Shock 2 si pagamos más de 6 dólares (parece que esta semana han dejado a la media fuera). Ken Levine junto con su estudio Irrational Games lo tenía muy difícil para superar aquel gran título; no obstante, no pareció tener ningún problema viendo lo bien que le fueron a Bioshock 1 o Bioshock Infinite. También hay disparos locos con Serious Sam HD pero a estas alturas de la vida si te interesaba esa saga ya has tenido varios bundle que te lo han puesto incluso mejor.

Ya sabéis como funciona repartís, pagáis y aumentáis vuestra biblioteca de Steam. A por ellos.

BioShock Infinite se queda sin multijugador

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Más malas noticias para el desarrollo del próximo BioShock. En VG247 han estado atentos a la cuenta de Twitter del jefazo de Irrational Games, Ken Levine, que ha estado contestando algunas preguntas. Cuando le comentaron acerca del multijugador, en sucesivas ocasiones que la gente también es un poco pesada, se limitó a decir “No Multi” aclarando evidentemente cualquier duda respecto al multijugador que pudiéramos tener.

Hace unos meses ya se recortaron dos modos y parece que definitivamente se aparta la opción de pegarnos tiros con amigos y extraños. Desde luego parece que este BioShock Infinite está maldito porque está teniendo un buen montón de retrasos y problemas durante el desarrollo, esperemos que el resultado final no se impregne de esta mala suerte.

Tráiler – BioShock Infinite, Beast of America

Mientras lamentamos su eterna espera y a pesar de que su estudio no está en su mejor momento con la fuga de cerebros interna que tiene estos últimos meses, Irrational Games quiere dejarnos claro que Infinite sigue siendo un título muy a tener en cuenta y para que no nos olvidemos nos regalan este tráiler enseñándonos lo épico y cinematográfico que va a ser el juego. A mí me tienen ganado (esta frase últimamente la repito demasiado) y ese asunto pendiente que tengo con los anteriores BioShock quizás vaya siendo hora de liquidarlo.

La canción: Nico Vega – Beast. Está en el primer comentario.

Bioshock Infinite mengua de nuevo

Bioshock-infinite-elizabethMás malas noticias para el próximo Bioshock. Leo en IGN que tanto Don Norbury, diseñador jefe en IA, como Clint Bundrick, diseñador de combate, han abandonado Irrational Games según sus Linkedln. Y lo han hecho para irse a Microsoft nada más nada menos, que debe ser como pasar de trabajar en la gasolinera descongelando barras de pan a estar en la mayor panadería del barrio manejando el cotarro. A lo mejor me he pasado.

No sería muy grave la noticia si no fuera porque en agosto ya se fueron dos personas importantes en el desarrollo del juego y, toquemos madera, pero The Last Guardian también empezó perdiendo gente  y acabó en el limbo de los videojuegos que quieren salir pero no pueden y hacen llorar a gente buena.

Suerte para Bioshock Infinite. La va a necesitar.

Baile de trabajos en Bioshock Infinite y pérdida de dos modos multijugador

Bioshock Infinite

Ken Levine ha sido el encargado de comentárselo a la popular Kotaku mediante una llamada ayer por la noche, tarde en horario americano, en la que hicieron una pequeña entrevista al jefazo de Irrational Games.

Uno de los modos perdidos consistía en una especie de tower-defense en la que seríamos miniaturizados para enfrentarnos contra oleadas de juguetes (WTF) y el otro, llamado “Spec-Ops”, parecía un cooperativo para cuatro jugadores en el que recorrer los niveles de la campaña. Esto abre la posibilidad de que finalmente el juego pueda llegar solamente con modo para un solo jugador, una pena porque parecían modos entretenidos, pero si ellos afirman que no funcionaban sería por algo. Además lo dicen siempre: “[…]estamos experimentando con cosas, y solo si son suficientemente buenas las pondremos en el juego”.

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