¿Es la versión de PC la mejor de Watch_Dogs?
Según Paul Vlasie (Lassie para los amigos), Ubisoft Montreal ha puesto todo el empeño en hacer las cosas muy bien junto a Nvidia para que el lanzamiento en PC se parezca más al Watch_Dogs del 2012 que al de 2014. Y lo consigue.
Para ello utilizaran un montón de siglas que Eurogamer.net tiene el gusto de explicar. Habla de HBAO Plus (Horizon Based Ambien Occlusion PLUS), una tecnología que dará un toque extra de realidad/calidad a los objetos y sus sombras, y el TXAA, una técnica anti-aliasing que reducirá el flickering (unos molestos circulitos que salen en pantalla) que se puede ver en movimiento mientras jugamos.
Tras el salto tenéis un vídeo que demuestra como de bien se ve el juego en PC y me alegro, porque para eso me gasté los dineros en un PC…sin una gráfica Nvidia.