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Dark Souls Prepare to Die parece que tendrá muchas cosas nuevas y bonitas

Hoy es el día no oficial de los tráilers en Smash that button y esto es así. Y que mejor manera de celebrarlo que con una tercera noticia con vídeo y que además trate sobre Dark Souls y su versión Prepare to Die. Tres bosses nuevos para es mi suficiente motivo para pasar por caja de nuevo, o a lo mejor no…un momento parece que también hay una entrada a otra nueva mazmorra, FUCKING SOLD! A mí me gustó muchísimo la versión de Xbox 360 por si no os acordáis.

Fuente: Anaitgames

Dark Souls finalmente llegará a PC

dificultad loca

Las peticiones a las empresas de videojuegos normalmente no llegan a buen puerto, o bien porque el número de firmas es ridículamente bajo para lo que piden o bien porque a la desarrolladora no se la puede sudar más cualquier cosa que pidan cuatro locos. Por fortuna esta vez la historia ha sido bien diferente y Namco Bandai se ha comprometido con las 100.000 firmas que lo han pedido a sacar una versión para PC de su juegazo Dark Souls.

Dark Souls: Prepare to Die será básicamente el mismo juego que apareció en consola en octubre del año pasado y poco más. Ese poco más de momento incluye nuevos enemigos finales y supongo que alguna zona nueva meterán en ese ya magnífico mapa que me deleitó durante meses. Que cojones, lo volvería a jugar solo por un boss nuevo.

Fuente: Eurogamer.es

boobs over you

Análisis – Dark Souls (Xbox 360)

He empezado y borrado el inicio de este análisis en mil y una ocasiones. He abierto el Word una y otra vez, desgastado las notas del Evernote mientras estaba en el bus…y no había forma de encontrar una manera adecuada de comenzar a escribir sobre este juego. Desesperado incluso, comencé otra partida con un personaje diferente después de las más de 100 horas que le dedique la primera vez. Hasta que me he dado cuenta. Dark Souls es esto, repetir, fallar, volver a intentar, volver a errar para finalmente autosuperarse y poder llegar a la siguiente hoguera que nos hace ascender a un estado de calma absoluta.

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Hidetaka Miyazaki no sabe si habrá secuela de Dark Souls

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GIANT BOOBS!

El director creativo de Dark Souls concedió una entrevista a Edge, que podéis leer aquí y que me ha parecido bastante interesante, en la que se disculpó por la poca optimización del juego y en la cual admitía no saber ni siquiera si tendrán otra oportunidad para realizar una secuela.  Espero que no sea por los pequeños fallos técnicos porque solamente por tener el mejor mapa de la presente generación, en serio todos esos atajos y conexiones entre zonas son impresionantes, ya merece que From Software dedique todo el tiempo y dinero que necesite a trabajar en una secuela.

Espero tener listo el análisis esta semana, aunque me parece que el listón ya está muy alto después del que publicó Gamesajare. Es insuperable. Praise the sun!

Dark Souls en PC, firme aquí

INCANDESCENTERock, Paper, Shotgun han sido avisados por sus lectores de la existencia de un hilo en el foro de Namco Bandai en el cual algunos locos estaban pidiendo una versión de PC del dificilísimo Dark Souls así que ni cortos ni perezosos han apoyado esta petición, que ya va por las más 27.000 firmas, a ver si se dan cuenta de que a los peceros los títulos que nos arruinan la vida, nos frustran y nos recompensan a partes iguales y sobre todo, aquellos que intentan innovar con una modalidad online completamente diferente a lo habitual, también nos gustan. Quizás suene la flauta.

Hace muy poco que conseguí acabar Dark Souls y firmaré esta petición igualmente, es un gran juego que todo el mundo debería disfrutar. A pesar de que me haya quedado sin uñas de mordérmelas durante ciertos enemigos finales.

GamesCom 2011: Steel Battalion: Heavy Armor ¡Juega con tu imaginación!

Steel Battalion tuvo un moderado éxito debido a la enormidad de su mando que reproducía los controles de cabina de un mech. Un mando con su doble joystick, sus pedales, sus botones, sus lucecitas, un mando que era realmente caro pero que convertía tu experiencia de juego en algo realmente inolvidable y que ojala algún día pueda probar.

Capcom y From Software quieren volver a intentarlo pero esta vez haciendo que tengamos 7 años y utilicemos la imaginación ya que lo controlaremos manejando Kinect y el gamepad de Xbox 360. ¿Os imagináis? Moviendo los brazos como si pulsáramos botones  y realizando las acciones propias de la cabina pero sin ella. En fin, no va a tener nada que ver pero sí es cierto que es de lo más novedoso que hemos visto intentar realizar con Kinect. De momento tenemos este tráiler que no pinta nada mal.