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Tráiler – Dark Souls 2

dark souls 2 fate of the cursed

Han pasado dos añitos desde que el primer Dark Souls saliera a la venta y poco a poco se fuera haciendo un nombre por su dificultad y la maldita brillantez de ese maldito mundo abierto lleno de geniales atajos.

Hoy nos intentan hypear de nuevo con otro tráiler de Dark Souls 2 que nos cuenta, por si se nos había olvidado, que nuestro destino como malditos promete traer más muerte que nunca. A medio camino entre la cinemática y el gameplay y al ritmo de una música épica, el tráiler del nuevo juego de From Software recuerda que el 14 de marzo estará entre nosotros, al menos en PS3 y Xbox 360, para que volvamos a tirarnos de los pelos. Por mi encantado, pienso disfrutarlo muchísimo.

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TGS 2013 – Tráiler de Dark Souls II

el zorro en dark souls 2

Mientras Shinji Mikami revive al género del survival horror, From Software se encargará en marzo de 2014 de mantener su propio horror entre dificultad y sustos que te dará Dark Souls 2.

Este tráiler viene a decir que nos esforcemos para mejorar nuestra habilidad con las armas si no queremos morir una y otra vez a manos de nuestros enemigos, algo que por supuesto era obligatorio en el primer Dark Souls como ya dijimos hace un montón de tiempo.

Hay una cosa que no me gusta nada de estos vídeos de la secuela y es que han dejado olvidada la música encantadoramente misteriosa y épica de los tráilers de la primera parte en favor a de guitarreo y melodías bastante más occidentales. Confío en From Software pero en mi opinión seguir la estela del primero me hubiera convencido más. Supongo que es cosa del marketing, estúpido y vendedor marketing.

Fuente: Destructoid

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Gameplay de Dark Souls 2: Die Harder

Doce minutos nada más y nada menos en los que poder babear de lo lindo con las nuevas características de la próxima entrega de Almas Oscuras Dos.

Aunque no se aprecia un cambio gráfico importante, si se observa una nueva iluminación  bastante más molona que en la primera parte y nuevas características bien guayonas en los enemigos. Romper paredes para acecharte, más dragones, caparazonas que evitan ataques por la espalda, dragones de hueso, te lanzan hachas a la cabeza que tienes que desviar con la espada…la locura volverá a invadirnos con más fuerza que nunca pero si he de mojarme un poco diría que todo parece algo más sencillo a pesar de conservar todo el gameplay pesado del primero. Pesado en plan bien, no en plan Gordocabrón.

Echadle un ojo porque si te gustó el primero, a nosotros desde luego sí, este probablemente también te guste.

Papá Noel también da regalos en Dark Souls…si te portas bien

Dark Souls es uno de esos juegos que puedes jugar un buen montón de horas invadiendo mundos, farmeando ítems para crear armas ridículamente poderosas o simplemente pasándotelo bien. Desde Kotaku nos enseñan como uno de los jugadores decora su mundo con piedras de colores mientras espera a que le invadan y entonces deja al “enemigo” tomar una decisión: recoger su regalo o portarse mal. Los resultados en el vídeo.

VGAs 2012 – Dark Souls 2

Parece que fue ay…¡NO! En realidad fue hace año y medio casi y lo pasé realmente mal muriendo una y otra vez en ese mundo lleno de atajos asombrosos y jefes finales espectaculares que era Dark Souls. Sin haber podido jugar aún la expansión que apareció hará hace un mes en consolas, y porque me da algo de pereza no os voy a engañar, en los VGA’s Samuel L. Jackson Edition, From Software se encargó de presentar mediante un tráiler sin nada in-game Dark Souls 2.

Parece realmente occidentalizado, de hecho muchos recordamos Skyrim al ver aquellos huesos de dragón, pero mientras sigan prometiéndome millones de almas yo estoy en el barco. Saldrá para PC, Xbox 360 y PS3 y por supuesto aún no tiene fecha.

 

Se están planteando poner un modo fácil en Dark Souls

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La primera vez que me encontré con ese gato me destrozó

Chin chin, bling bling eso es lo que ha sonado por mi cabeza cuando he leído en Gameinformer que desde From Software su creador, Hidetaka Miyazaki, está pensando en añadir un modo fácil. “Personalmente quiero que mis juegos sean descritos como satisfactorios más que por difíciles” Mal Miyazaki, Dark Souls era satisfactorio por el hecho de conseguir salir airoso de situaciones bien jodidas, un juego que te torturaba si pero cuya tortura servía para aprender a jugarlo y una vez supieras, la “gran dificultad” se iba haciendo bastante más asequible.

No necesitamos más juegos fáciles, tampoco es que me queje de que incluyan un easy mode para este gran juego pero si no lo metieron de primeras era porque sencillamente no era necesario. Dark Souls es difícil de dominar y ahí radica gran parte de su encanto como dejé bien claro en su día.

Actualización: Al parecer fue solo un error de traducción en la entrevista, a seguir muriendo.

Tráiler – Steel Battalion: Heavy Armor

Si teníais curiosidad por saber cuáles eran los gestos que utilizaría Kinect para el juego de tanques-mechas de From Software este vídeo te mostrará gran parte de ellos, como que tendrás que levantarte del sofa para abrir la escotilla (REAL LIFE) o lo que a mí me ha ganado que es pegar de hostias a tu tripulación para que mantengan la calma cuando intenten salir rápidamente del tanque por el pánico.

Por cierto poseedores de Kinect, tenéis la demo en el Bazar para probarlo con vuestro propio cuerpo.

-Oh! Jesus!

-SIT DOWN AND SHUT THE FUCK UP!