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Humble Bundle Weekly Sale de Kalypso está bastante bien

humble bundle

Como Vengamonjas, que están bastante bien, esta semana Humble Bundle tampoco nos deja sin oferta y será la distribuidora Kalypso la que quiera deshacerse de algunas claves muy molonas a precio ridículamente bajo. A saber:

  • Sine Mora
  • Anna Extended Edition
  • Tropico 3 Steam Edition
  • SkyDrift

Pagando 6 o más dólares (esto es muy IndieRoyale):

  • Tropico 4 Steam Edition
  • Jagged Alliance Back In Action

De Sine Mora (juegaso) no hace falta ni que os hable con el análisis que le dedique hace un tiempo, sin embargo Tropico 3 me parece de esos a los que hay que darles una buena oportunidad por liarse la manta a la cabeza y mostrarnos la estrategia desde otro punto de vista. SkyDrift, carreras aéreas y Anna, una especie Penumbra con más misterio, completan el pack pagando lo que quieras. Si os decidís a dar el salto porque ya sabéis que Tropico es una buena saga, además de la cuarta entrega también os llevaréis Jagged Alliance Back in Action, un clásico de la estrategia táctica que regresó el año pasado.

Caridad, juegos y buenos alimentos.

Sine Mora el 9 de noviembre en PC

sine mora basic

Antes que las versiones para Sony, que si yo tuviera una PS Vita me lo pillaría sin pensar, parece que el juego de Digital Reality junto los Grasshopper Manufacture de Suda51 se paseará antes por nuestras tarjetas gráficas.

Concretamente será el día 9 de noviembre el elegido para que podáis volveros locos de amor con sus geniales escenarios, sus increíbles bosses y su manera de hacerte jugar 27 horas sin darte apenas cuenta gracias al modo arcade. En su momento ya se ganó un 9 bien merecido en este pequeño blog, y fue completamente merecido.

9 de noviembre. 13.99€. Steam. Queredlo.

rosa de sangre

Análisis – Sine Mora

En plena época de su extinción os pido que regreséis a cuando eráis niños. Principios de los noventa, o finales si sois ridículamente jóvenes, fin de semana, salías por ahí, si eras muy pequeño con tus padres o si ya tenías una edad con tus amigos, y veíais una explosión de sonidos e imágenes que sería la pesadilla de cualquier epiléptico: los salones recreativos. Muchas pantallas, muchos juegos pero casi siempre solo un reto de verdad: el shoot’em up. Naves que disparan un montón de bolitas azules y rosas, rapidez felina de reflejos con la que respondías esquivando todos los patrones que eras capaz y enemigos de final de fase que te obligaban a romperte la muñeca si querías salir vivo de ellos. Decenas de monedas de cinco duros.

El shoot’em up es el reto, la dificultad en los videojuegos, lo que define a un auténtico arcade gamer y Digital Reality junto con Grasshopper Manufacture Inc. ha querido «resucitarlo» (tampoco tanto que los indies le dan fuerte a esto del shoot’em up) con Sine Mora en un mundo triste en el que los arcades casi han desaparecido y Cave domina el género con sus locos locos juegos.

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Sine Mora llegará a PS Vita y también a PS3

buffalo injure¡Buenas noticias chicos! ¡Ha vuelto Futurama! Pero mientras algunos disfrutamos desesperadamente en completo inglés de este agradable regreso porque aún no hay subtítulos, Grasshopper Manufacture  INC. anuncia que su juegazo, su shoot’em up moderno Sine Mora aterrizará (JEJE) en Playstation Network llegando a PS Vita (algo de lo que ya se habló) pero también a PS3. Ya no necesitaréis a vuestro amigo con Xbox 360 para jugar a uno de los mejores juegos de navecitas de los últimos tiempos, sed libres sonyers.

Debería ponerme con el análisis de Sine Mora porque llevo la friolera de 20 horas jugadas debido al enganche que tengo con el modo Arcade. Digital Reality y Grasshopper me han hecho un poco más feliz con esta inteligente actualización del género.

Sine Mora se queda en Xbox 360

el poder del dinero

Así lo confirma la página PlayXBLA, parece que la unión de Digital Reality y Grasshopper Manufacture Inc.  solo aparecerá en la consola de Microsoft, una pena para los usuarios de PS3 porque este shmup tenía una pinta realmente brutal.

Más de 60 combinaciones de aviones, diferentes personajes y dispositivos de manipulación del tiempo serán parte de las características que podremos encontrar en este bello, bello shooter; y si algo podía mejorar este juego es una banda sonora a la altura y de eso se encarga Akira Yamaoka (Silent Hill) así que no hay nada que temer. Sine Mora, instant win.

GamesCom 2011: Sine Mora, mola

Hace escasas horas hablábamos de Black Knight Sword, lo último de Grasshopper y Digital Reality y seamos sinceros, a mí al menos no me gustaba nada. En cambio hace unos días apareció por la red este teaser de Sine Mora, otro juego fruto de la colaboración entre las dos compañías y a pesar de que tenía buena pinta no quise hacerme demasiadas ilusiones no vaya a ser que fuera un shoot’em up del montón.

Gracias a dios me equivocaba y después de ver el gameplay de la GamesCom le tengo unas ganas locas, no es que reinvente el género pero añade pequeños detalles como la utilización del tiempo para hacer que la acción vaya más despacio y poder ver más clara la salida a todo un mar de disparos, algunos juegos de cámara con las 2,5D que no son nuevos pero siempre quedan bien o enemigos finales enormes como a mí me gustan. Yo era de los que se pajeaban furiosamente con Shadow of the Colossus, aunque no tenga nada que ver con esto.

Este invierno tenemos una cita con el género shmup y yo no me lo pierdo.

GamesCom 2011: La nueva locura de Grasshopper, Black Knight Sword

¡Por fin algo nuevo! Akira Yamaoka ha sido el encargado de presentar el fruto de la colaboración entre Grasshopper y el estudio húngaro Digital Reality, una suerte de plataformas de acción para distribución digital (XBLA y Playstation Store) en el que el protagonista se encuentra una espada y sale a la calle a matar monstruos y cajas. Quizás lo que más llame la atención en este caso es el apartado artístico ya que todo parece una obra de teatro con sus escenarios, su telón y todo, y representada por el jugador y los enemigos. Enemigos como esas cabezas raras que vuelan o escupen fuego y que dan un mal rollo bastante potente.

A mí en este caso no me lo han vendido, no me llama absolutamente nada, ni estética ni jugabilidad que me parece aburrida y repetida hasta la saciedad (por lo visto en el vídeo), ni nada de nada.