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Tráiler – BioShock Infinite, Beast of America

Mientras lamentamos su eterna espera y a pesar de que su estudio no está en su mejor momento con la fuga de cerebros interna que tiene estos últimos meses, Irrational Games quiere dejarnos claro que Infinite sigue siendo un título muy a tener en cuenta y para que no nos olvidemos nos regalan este tráiler enseñándonos lo épico y cinematográfico que va a ser el juego. A mí me tienen ganado (esta frase últimamente la repito demasiado) y ese asunto pendiente que tengo con los anteriores BioShock quizás vaya siendo hora de liquidarlo.

La canción: Nico Vega – Beast. Está en el primer comentario.

Bioshock Infinite mengua de nuevo

Bioshock-infinite-elizabethMás malas noticias para el próximo Bioshock. Leo en IGN que tanto Don Norbury, diseñador jefe en IA, como Clint Bundrick, diseñador de combate, han abandonado Irrational Games según sus Linkedln. Y lo han hecho para irse a Microsoft nada más nada menos, que debe ser como pasar de trabajar en la gasolinera descongelando barras de pan a estar en la mayor panadería del barrio manejando el cotarro. A lo mejor me he pasado.

No sería muy grave la noticia si no fuera porque en agosto ya se fueron dos personas importantes en el desarrollo del juego y, toquemos madera, pero The Last Guardian también empezó perdiendo gente  y acabó en el limbo de los videojuegos que quieren salir pero no pueden y hacen llorar a gente buena.

Suerte para Bioshock Infinite. La va a necesitar.

Baile de trabajos en Bioshock Infinite y pérdida de dos modos multijugador

Bioshock Infinite

Ken Levine ha sido el encargado de comentárselo a la popular Kotaku mediante una llamada ayer por la noche, tarde en horario americano, en la que hicieron una pequeña entrevista al jefazo de Irrational Games.

Uno de los modos perdidos consistía en una especie de tower-defense en la que seríamos miniaturizados para enfrentarnos contra oleadas de juguetes (WTF) y el otro, llamado “Spec-Ops”, parecía un cooperativo para cuatro jugadores en el que recorrer los niveles de la campaña. Esto abre la posibilidad de que finalmente el juego pueda llegar solamente con modo para un solo jugador, una pena porque parecían modos entretenidos, pero si ellos afirman que no funcionaban sería por algo. Además lo dicen siempre: “[…]estamos experimentando con cosas, y solo si son suficientemente buenas las pondremos en el juego”.

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Tanto Bioshock Infinite como el nuevo Tomb Raider se van al 2013

Malos tiempos para llegar pronto a una cita. Tanto por parte de Irrational Games como por la de Crystal Dynamics han decidido retrasar sus juegos hasta el 2013. El nuevo Bioshock lo tiene un poco más claro y comentan que el 26 de febrero lo tendremos en nuestras tiendas para adquirirlo y surcar los cielos entre las ciudades voladoras. En cambio Crystal Dynamics no lo tiene tan claro y no nos dan una fecha concreta de lanzamiento.

Y aquí tenéis un modelo B de comentario de un desarrollador X para explicar el porqué del retraso de cualquier juego:

«Hemos descubierto que -inserte aquí el título del juego – podía ser un mejor juego si añadíamos ciertas cosas. Nos hemos adelantado dando una fecha concreta y lo sentimos pero hemos decidido hacer esto es porque queremos lo mejor para vosotros y que cuando salga el juego esté tan pulido y bien hecho que se os haga el culo pesicola«

El modo 1999 de Bioshock Infinite

like 1999

Leo en Gamesajare, gran página que merece todo lo bueno que le pase, que Bioshock Infinite vendrá con la posibilidad de elegir un modo realmente duro en el cual tendrás que especializarte en un tipo de personaje y afrontar tus decisiones como un verdadero macho. En el modo 1999 todas nuestras acciones tendrán consecuencias permanentes en la partida haciendo que las situaciones que se van dando durante la misma estén directamente relacionadas con lo que hemos tramado anteriormente, algo que me gustaría ver en un gameplay para ver hasta que punto llegan dichas consecuencias.

Ken Levine quiere que sudes con Bioshock Infinite y con este modo tiene toda la pinta de conseguirlo. Algunos elegidos hemos terminado Dark Souls y amamos la dificultad loca.

portaburu

E3 2011: Resumen de la conferencia de Sony. Viva la Vita

 

No nos engañemos , todos los que estuvimos contemplando estos días el E3 teníamos puestos un ojo y medio en las nuevas consolas y el resto en Microsoft. El interés de la conferencia de Sony no estaría en unas rápidas disculpas de Jack Tretton o Kaz Hirai por el asunto de la PSN, que las hubo, si no en la presentación de NGP y en lo pepino (Combo x2) que iba a ser la nueva portatil de Sony. Y tal y como se veía esa pequeña pantalla desde lejos y lo poco, relativamente , que mostraron parece que andará muy por delante de 3DS en cuanto a potencia y muy cercana a ella respecto al precio. El 2012 habrá un duelo de portátiles muy interesante si Nintendo no aprieta con su última consola de calle.

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