Beyond the Labyrinth y su sistema de batalla
Soy un hombre de acción cuando se trata de videojuegos, de ver vídeos en japonés primero e intentar adivinar como es un sistema de batalla, de pegar patadas antes que puñetazos en cualquier título porque son más fuertes, de correr sin sentido hacia adelante en los multijugador disparando al cielo siendo siempre la primera baja…pero a veces toca leer y esta es una de esas veces.
No van a ser todo risas del con el catálogo de 3DS, de hecho este Beyond the Labyrinth tiene una pinta bastante decente y andriasang nos explica cómo es el combat system que tri-Ace ha creado para la ocasión, y siendo ese estudio se explica su extraña complejidad.