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Music Sunday – Super Sidekicks (Arcade)

sidekicks

Volvemos con las recreativas una semana más en Music Sunday, cuantas melodías se habrán quedado en nuestra memoria simplemente por estar en aquellos antros de perdición hedionda.

Esta vez toca un juego que jamás supe dominar: Super Sidekicks. Antes de que Pro Evolution Soccer demostrara que Japón también sabe de qué va esto de del fútbol, aunque realmente lo hicieron antes con International Superstar Soccer pero viene a ser una precuela del Proh, SNK lo intentó de una manera claramente arcade pero maravillosa.

Las escenas dramáticas cuando recibías una tarjeta o te metías un gol en propia meta intentaban meter un nivel de sentimientos dignos de un juego japonés, aquellos pequeños minijuegos ocasionales para marcar gol, que no recuerdo en que iteración de la saga se introdujeron, animaban la partida, y la figura del capitán como jugador más habilidoso del equipo intentaba que utilizaras la estrategia de Pasarsela a Will. Super Sidekicks no tenía las “complicadas” mecánicas de los actuales juegos de fútbol, ni siquiera el realismo, pero diversión le sobraba.

Lo digo de nuevo, nunca fui capaz de dominarlo pero si me solía quedar mirando como otros amantes del arcade lo jugaban pasando rondas y rondas de las diferentes copas que el título de SNK te permitía jugar, y por supuesto la música que me incitaba a meter la moneda a pesar que sabía que era dinero perdido, combinaba unos midis muy ricos de guitarra eléctrica a ritmo de recreativa noventera, lo cual era lógico porque es lo que era.

Tras el salto os dejo con ese minuto y medio de música, había más pero nada taladraba tanto la cabeza como un buen main theme arcade.

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Music Sunday – Strider Theme

Pocas cosas se recuerdan con más cariño de los salones recreativos que entrar en uno e identificar un juego solamente por el sonido entre el amplio número de voces, eructos y melodías y efectos de sonidos de todas las demás máquinas. La sensación de haber encontrado esa máquina que jugaste antaño en un bar mientras estabas de vacaciones era como reencontrarte con un viejo amigo con el que compartiste grandes momentos.

Strider tenía esa música de primer nivel tan característica que te permitía reconocerlo rápidamente simplemente escuchando cuando alguien había comenzado una partida. Las cabriolas del ninja del futuro de Capcom llenaban la pantalla con un diseño bastante alejado de lo normal por aquella época y unos personajes bastante grandes y bien animados para el año que corría (1989).

Disfrutadlo y jugad unas partidas a él en M.A.M.E. mientras esperamos que tal les sale a Double Helix su Strider.

Guilty Gear Xrd-Sign se pasa a Unreal Engine

Heaven or Hell

La saga más conocida de Arc System Works no estaba muerta tras tropecientas entregas de Blazblue en pocos años. Es más, por fin se ha decidido a dar el salto técnico.

Xrd-Sign promete un cambio gráfico brutal gracias al Unreal Engine pero también parece querer mantener su estilo tropical clásico, al menos hasta donde ellos quieran. Mientras el cambio lo lleve tan bien como Capcom el día que hizo Street Fighter IV, renovó el apartado gráfico con golpes espectaculares y dejó la jugablilidad de la saga, van por el buen camino. Y siendo que Daisuke Ishiwatari, creador de GG original, anda detrás del proyecto, algo bueno ha de salir de ahí.

Sin plataforma confirmada…pero siendo un GG llegará hasta donde le de la gana.

Music Sunday – Scott Pilgrim vs. The World: The Game

Scott pilgrim vs the world the game

Prácticamente todos los jugadores que hemos nacido en los ochenta tenemos en la memoria un montón de títulos que jugábamos junto a un buen amigo en la recreativa de turno y que descienden todos de la misma rama del árbol genealógico de los videojuegos: los beat’em up. Que mejor manera de desahogarte después de clase que repartiendo tollinas con el Rey Arturo  en Knights of the Round o ir al futuro a masacrar Aliens en una curiosa alianza entre humanos y predators en Alien vs Predator.

Ahora que los recreativos están prácticamente muertos y todos jugamos desde la comodidad de nuestro hogar, el género ha ido perdiendo adeptos año tras año. Por suerte, entre remakes de Sega y Capcom, los new comers pueden disfrutar de muchos de estos títulos en sus consolas y algunos estudios incluso nos han regalado pequeñas joyas a todos los niveles como Ubisoft Shangai y su Scott Pilgrim vs. The World: The Game.

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Los arcade de Dungeons & Dragons aparecerán en Xbox 360 y PS3

Dungeons_and_Dragons_Shadow_Over_Mystara

Durante la PAX East parece que la compañía japonesa quería hacer bien de ruido y lo está consiguiendo. El siguiente paso es hacernos mojar un poquito los pantalones a todos aquellos avezados jugadores de salones recreativos que tuvimos la suerte de encontrar uno de los beat’em up definitivos.

Dos pantallas, cuatro mandos, fantasía épica, action-RPG, Dragones y Mazmorras, Capcom tenía una difícil tarea cuando adaptó el mundillo a un Yo contra el barrio, pero lo hizo muy bien con Tower of Doom y aún mejor con Shadows over Mystara. Y ahora nos sueltan que los están portando para Xbox 360 y Playstation 3 siendo una tremenda alegría para los amantes de la recreativas.

No hay fecha aún pero ha sido la buena de Siliconera quien se ha chivado.

¡Hay un F-Zero AX en mi F-Zero GX!

f-zero_ax

Los que no conozcáis la serie F-Zero no disfrutasteis de la velocidad loca de verdad en Super Nintendo. Las carreras de naves más rápidas de la galaxia antes de disputarse en Playstation (WipeOut), se daban en las consolas de la compañía del fontanero bigotón y la última en realizarse fue el F-Zero GX de GameCube.

Pero esta versión, GX, se desarrolló paralelamente con otra en la que colaboraban Nintendo, Namco y Sega. Su placa TriForce, que en realidad era una GameCube metida en una máquina arcade, fue la encargada de llevar F-Zero AX a unos cuantos salones recreativos. Con algunas pistas extras y una cabina bastante chula, fueron pocos los que consiguieron disfrutar de esta extraña colaboración. Hasta hoy.

Gracias a Retrocollect, sabemos que Ralf, un modder, ha dado con los códigos adecuados del Action Replay descubriendo como el código completo de la versión arcade de F-Zero estaban incluidos en el disco de GameCube de F-Zero GX. Tras el salto os dejo un vídeo que lo demuestra, ha tardado casi 10 años (el vídeo es de finales del año pasado) pero ahí está.

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Capcom Arcade Cabinet: Retro Game Collection, Capcom siendo Capcom

black_tigerAnunciado en la clásica revista Famitsu, famosos por no poner prácticamente ni un solo 40/40 hasta que empezó la última generación de consolas y se volvieron locos, y gracias a Polygon que imagino que tendrán a alguien que sepa japonés por allá, llega la siguiente noticia.

Capcom, para celebrar su 30º aniversario desde su fundación, está planeando lanzar para Xbox 360 y PS3, en sus respectivas tiendas de descarga digital, algunos juegos Arcade que realizaron durante los años ochenta. Su productor, Kenji  Kataoka, ha dicho que no puede entrar mucho en detalle con los títulos que llegarán a esa colección pero que para conservar el feeling de la recreativa original si ha de mantener los bugs, los mantendrán. Sin embargo también ha comentado que no se tratarán simplemente de emulaciones sino que tendrán varios parámetros/modos para toquetear que hará la vida más fácil a aquellos que no dispongan de la suficiente habilidad para ser llamados HOMBRES o MUJERES.

Otro dato curioso es lo que comentan sobre que aún no saben como lo distribuirán pero están pensando en que puedas jugar uno de los títulos gratuitamente hasta el final. Esto es un SÍ en toda regla y de las pocas ocasiones en las que Capcom te da algo por tu cara bonita, marcar el día en el calendario.

No hay fecha de lanzamiento aunque el primer título que ha sonado es Black Tiger (1987). El anuncio oficial será el 7 de febrero.