Shaq-Fu: A Legend Reborn, el regreso del Shaq-Fu necesita tu dinero

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Ayer hablábamos de Capital Sander como un proyecto Kickstarter un tanto meh y hoy viene lo puto Shaquille O’neal a plantarnos un nuevo Shaq-Fu en nuestra cara.

Big Deez son los desarrolladores y con la bendición y la captura de movimientos del mismísimo Shaq, han iniciado una campaña en Indiegogo en la que piden 450.000 dólares en los siguientes 45 días para parir la “secuela” del juego. En su vídeo de crowdfunding ya comienzan diciendo que el primero era una bendita mierda y que este Shaq- Fu: A Legend Reborn solo tiene el nombre y el personaje principal como similitud, el título será un beat’em up con toques de juego de lucha y hack’n slash, una mezcla de Streets of Rage, SFIV y Devil May Cry  como reza su página, en el que podrás aprender cientos de movimientos y tunear tu personaje

Tras el salto tenéis el vídeo del crowdfunding que hay en Indiegogo y también un teaser sin gente hablando.

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Jack Tretton dejará Sony en marzo

jack-trettonJack Tretton seguirá hasta el 31 de marzo al frente del puesto de CEO en Sony Computer Entertainment of America y mentiríamos si dijéramos que no nos alegramos por los E3 porque Jack sería un buen CEO pero era soporífero en las conferencias.

Nos dejará sin su habitual “dinamismo” y su sonrisa dibujada solo con la parte superior de la dentadura; vendrá un nuevo y mejorado Jack Tretton Jr. (a.k.a Shawn Layden) que no llevará casi las dos décadas que su antecesor pero si unos quince años en Sony Network Entertainment International como COO y EVP (cargos superiores ya sabéis) y ocho en SCE Worldwide Studios de Londres como dirigiendo la división de Desarrollo de Software Internacional.

La salida del señor Tretton se produjo de mutuo acuerdo entre la compañía y el CEO y por supuesto no hay malas palabras para nadie. Él está muy orgulloso de haber llevado el cargo con honor y Sony está encantada con las dosis de morfina que nos aplicaba en cualquier presentación que hacían.

Suerte para Jack Tretton aunque con ese currículum no creo que la necesite.

Capital Sander es un Kickstarter español…que le va a costar

capital sander

Bajo el manto del Free to Play y acompañado de un vídeo que bien podía haber sido más corto y haberse grabado en castellano y no en un inglés un poco así, estos siete monos intentarán sacarse el logro de financiar un juego por Kickstarter.

No es mi juego, no termino de ver la gracia a un Sandbox MMORPG ambientado en Santander salvo para los propios santanderinos y desde luego para lo que han enseñado se han pasado un montón pidiendo dinero. Solo necesitan unas 320.000 libras, que al cambio se quedan en 400.000 euros aproximadamente, para realizar este pequeño sueño cántabro del estudio Seven Monkeys. Nos dejarán ser policías, maleantes e incluso prostitutas si nos va ese rollo pero eso de que vaya a haber cuentas Premium o lo cutre que se ve todo, desde el logo con la silueta de una chica hasta cualquiera de los edificios representados, echará para atrás a más de uno. Sois libres, haced con vuestro dinero lo que os apetezca, si sois de Santander quizás os haga gracia la idea.

Les desearemos suerte. Hay que apoyar el desarrollo patrio, aunque de hacer algo bueno ya se encargan los asturianos de Asthree Works con Paradise Lost: First Contact.

Abyss Oddysey, el nuevo juego de ACE Team

Abyss Odyssey

Hace mucho que el equipo chileno es conocido por estar un paso delante de los demás juegos, algo que con Rock of Ages o Zeno Clash han demostrado con creces y además con un éxito bastante grande. Hoy nos presentan su nueva obra: Abyss Odyssey.

Como ellos mismos dicen en el tráiler de presentación que tenéis tras el salto, Abyss Odyssey tomará elementos de los géneros rogue like, plataformas y acción bidimensionales y a ello le incorporará un sistema de combate más basado en los juegos de lucha que en un arcade de acción. Lo llevan un paso más allá cuando hablan de la posibilidad de capturar las almas de los enemigos a los que nos enfrentamos para poder transformarnos en ese ser y utilizar su moveset para continuar la aventura, algo que sin duda parece darle un montón de variedad al título.

Lo poco que se ve y se oye es bueno, y ese Press Start del segundo jugador augura un cooperativo bien majo. Aún sin fecha aparecerá en Xbox 360, PS3 y Steam.

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Batman: Arkham Knight se presenta con un tráiler CGI

Batman Arkham Knight

En un ataque de rabia demostrable en la noticia de la llegada Batman Arkham Origins: Blackgate a las consolas de la pasada generación y PC, me metí un poquito con Arkham Origins, la versión para adultos (sobremesa), y hombre tampoco está tan mal aunque tocaran cosas que no tenían que tocar. Hoy Rocksteady parece que cerrará la saga con una secuela que por el tráiler CGI promete tensión y acción a partes iguales.

Batman: Arkham Knight continuará las aventuras de Bruce Wayne un año después de los sucesos acontecidos en Arkham City, recordemos que Origins es precuela, y por lo menos traerá con él a Harley Quinn, Pingüino, Dos Caras y Espantapajaros. Sin embargo el gran protagonista del tráiler es el Batmovil que al parecer podremos conducir y eso sin lugar a dudas es una alegría y un aumento considerable de la ciudad de Gotham.

Con un escueto 2014 nos quedamos con las ganas de ver este Batman en la pasada generación, no aparecerá en Xbox 360 ni PS3 y mucho menos WiiU. PS4, Xbox One y el siempre fiel PC sí están en la lista de invitados.

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Fez llegará en marzo a las Playstations

fez

A todas ellas y si se siguieran fabricando PS2 también.

El juego de Polygon creado por el difunto, como diseñador, Phil Fish, fue una exclusiva de Xbox 360, paseó sus pixeles por PC meses después y apareciendo en varios Humble Bundle y llega donde un Nintendero no podrá llegar nunca: Playstation. Aparecerá en la PSN el 25 de marzo y para PS3, PS4 y PS Vita incluyendo cross-buy, lo compras en una, lo tienes en todas. Nadie debe quedarse sin su ración de Fez, a fin de cuentas aunque su creador fuera un poco tocapelotas Fez es uno de los juegos más brillantes de la generación pasada en cuanto a exploración y puzles.

Sin embargo no han sido Polygon los autores de esta versión sino Blit Software, un estudio barcelonés que ya es veterano en esto de las versiones (Spelunky, Jet Set Radio) y que esperamos le siga valiendo para avanzar como estudio.

Ultra Street Fighter IV nos permitirá elegir la versión de personaje que más nos guste

edition select

Tras mostrarnos todos esos modos y mecánicas nuevas y con el quinto personaje todavía por desvelar para lo que parece ser la versión definitiva de Street Fighter IV, Capcom añade otra característica más en la que deberemos enfrentarnos con nuestras pesadillas.

Edition Select nos permitirá elegir, supongo que sin entrar en el multijugador o por lo menos en partidas de rango, la versión que más nos guste de nuestro personaje desde Street Fighter IV hasta la última entrega. Esto significa que, dependiendo de la edición que elijamos, nuestro personaje tendrá un balanceo u otro devolviendo a nuestras manos a aquel Sagat o Seth completamente dopados o algunos combos prácticamente infinitos que podían ejecutarse en actualizaciones anteriores.

Una forma curiosa de añadir otra característica más al juego que nos permitirá demostrar si podemos idear estrategias nuevas para derrotar a dichos personajes antes de ser nerfeados. En junio llegará por Xbox 360 y PS3 y un poco más tarde para PC, tras el salto os dejo el tráiler que habla del nuevo modo.

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