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La Panzerhund Edition de Wolfenstein: The New Order viene sin juego

¡TO-MA! Hay mucha gente en Bethesda que parece no pillarlo, esta edición especial de Wolfenstein: The New Order lo demuestra completamente.

Echad un vistazo a la imagen, la verdad es que es bastante guay. Un archivo que contiene once documentos clasificados (de mentira claro), una figura del Panzerhud de alta calidad, 14 postales guayonas…un montón de merchandising bastante bueno, se te va la flapa con la Panzerhund Edition pero, ¡Eh! ¡Un momento! Se les ha olvidado poner que contiene el juego al que está dedicada. Debe ser un error, no puede venir sin el Wolfenstein: The New Order, al menos un código de descarga. No lo es, en la página de Bethesda puedes encargar este pack de merchandising por 100 dólares, que se convertirán en 100 euros, pero lo pone bien claro: “This Collector’s edition DOES NOT INCLUDE A COPY OF THE GAME.”

El envío de esta limitada (5000 unidades) edición coleccionista sin juego está programado para el 20 de mayo, nueva fecha de lanzamiento a nivel europeo del juego. Menudo gol por la escuadra nos están intentando colar, a ver que si quieres vender un pack de merchandising véndelo, por ello está en la Store de Bethesda vale, pero no le pongas el nombre del juego delante y un Panzerhund Edition porque parece otra cosa.

caralibro

Facebook se hace con Oculus VR

No es una casualidad el nombre. Oculus VR. es, efectivamente, la empresa que está desarrollando el tan ansiado Oculus Rift. A partir de hoy Zuckerberg podrá ver las guarradas que haces con tus gafas especiales.

Lo ha anunciado hace poco en la red social que el mismo inventó ¿A qué tú no puedes hacer eso? Rápidamente habla de las bondades del headset que está preparando su nueva adquisición y que no nos preocupemos porque los jugadores estamos los primeros en la lista de tareas para Oculus. Además deja claro que intentará acelerar, con los gritones de millones que tiene claro, el progreso del mismo y nos invita a imaginarnos un mundo en el que todos llevemos cascos incluso para, CUIDAO, visitar al doctor.

Como bien ha dicho un amigo mío: “Hay que joderse, tanto Kickstarter para que al final metan mano estos cabrones.” No le falta razón. No le sobra razón.

SCE Ww studios

Despidos en Sony, hoy: Reino Unido

Y no precisamente pocos al parecer porque desde Videogamer anuncian que son tres los estudios afectados por los numerosos despidos.

Guerrilla Cambridge, Evolution y SCE London, todos ellos pertenecientes a SCE Worldwide Studios, han tenido sus evaluaciones regulares  y al parecer ninguno ha dado la talla con sus respectivos juegos. Mientras G. Cambridge había realizado el decente Killzone Mercenary de PS Vita y SCE London fueron los que crearon The Playroom, Evolution tenía que haber tenido listo para el lanzamiento DriveClub, aquel juego gratuito de carreras de coches por clubs que a día de hoy todavía no ha salido.

Las excusas las de siempre: hay que hacer cambios para que la compañía consiga sus objetivos blablablá… ¿el problema? el de siempre también, un buen montón de trabajadores se quedan en la calle para comenzar de nuevo la búsqueda de empleo. Suerte a todos ellos.

Fantasia

Harmonix y Disney no lo hacen tan bien con Fantasia: Music Evolved

En el nuevo tráiler que han enseñado hoy de Fantasia: Music Evolved no parece que el juego vaya a ir más allá de una curiosidad.

Por supuesto hablo desde la más absoluta ignorancia hacia el juego final pero lo mostrado en el vídeo no es que llame demasiado la atención. Titulado The Hollow una chica nos mostrará cómo se juega a lo último de la desarrolladora especialista en títulos musicales, Harmonix. Existirán secciones en las cuales deberemos seguir el ritmo que se nos marca con nuestros brazos (sí, es para Kinect) realizando los movimientos que la pantalla nos marque; durante la canción se nos dará la oportunidad de probar varios estilos incluyendo uno electrónico/dubstep. También podremos interactuar con algunos entornos, algo que probablemente encante a los más pequeños de la casa.

Llegará durante este 2014 para las consolas de Microsoft.

Fuente: Eurogamer.es

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the division snowdrop engine

GDC 2014 – Un vistazo al Snowdrop Engine

El año pasado Ubisoft nos la volvió a jugar y nos enseñó, junto con The Division, su nuevo motor Snowdrop Engine para dejarnos con la boca abierta.

En el vídeo que tenéis tras el salto los desarrolladores del motor, un equipo de nada menos que 300 personas, hablan sobre las virtudes que tiene, lo fácil que es de utilizar y que lo más importante está en la optimización sobre la potencia sin control y bajadas de frames. Espero que en sus juegos también lo apliquen.

Massive Entertainment se encargaron de FarCry 3, la saga de estrategia táctica Ground Control o Assassin’s Creed Revelations y parece que lo que tienen entre manos puede ser algo similar al Frostbite de DICE, algo definitivamente bueno.

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AC Unity

Assassin’s Creed Unity se presenta con un teaser

Hace un par de días que circulaban los rumores, no tan rumores, sobre que dos nuevos Assassin’s Creed saldrían este año. Pues bien, Assassin’s Creed Unity sale este año y para next gen.

En el teaser no se puede adivinar mucho más pero la información ha fluido por internet como lágrimas en la lluvia. Dicen que esta vigésimo novena parte de la saga (¿ya van por ese número no?)  estará ambientada en París durante la revolución francesa del siglo XVIII. Vuelven los templarios a tocar las narices este año.

Con Black Flag algunos quedaron más contentos que con la AC III y estas navidades con Unity, esta nueva época y esperando que hagan algo mejor en Next Gen de lo que fue el anterior título, vuelven a explotar Assassin’s Creed otro año más. A mí ya me perdieron hace años después de que la segunda parte me hiciera dar bostezos furiosos.

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GDC 2014 – Yu Suzuki anda investigando la idea de Shenmue 3 en Kickstarter

Yu Suzuki's Magic cardHa sido tajante cuando Eurogamer le ha entrevistado durante su aparición en la GDC: “Sí, estoy investigándolo.

Hace mucho mucho tiempo que Yu Suzuki no hace nada más allá de ser el productor de algunos juegos de segunda. Como director lo último que hay en su informe son dos juegos para iPhone y aquella cosa llamada Shenmue City que nos emocionó a muchos en el 2010 pero que hace ya algún tiempo murió y que no dejaba de ser un social game. No ha dado detalles y en todas las publicaciones resaltan ese “podría” tan importante en las palabras que deja en la GDC.

Otra piedra que os deja el señor Suzuki en la cada vez más difícil de escalar montaña de Sega. No os hagáis muchas ilusiones porque suena todo más a Kickstarter de interés para hacer que llegue el dinero a Shenmue 3, y Sega debería pensárselo mucho antes de tener entre manos otro título que adoran los fans pero no vende una mierda.