El demake de Team Fortress 2 ya disponible

Después de pagar por un juego creo que no hay nada que más rabia que ver como ese título se convierte en Free2play, es como si se dieran por vencidos en la manera normal de vender el producto y se entregaran a lo fácil, a vender chorraditas como sombreros o trajes de colores. Pero bueno, supongo que de esta manera alguien habrá podido disfrutar del juego, Team Fortress 2, si no se lo había comprado ya por menos de un euro como había hecho la inmensa mayoría de usuarios de Steam en alguna de las ofertas en las que se encontraba. Por mi parte me quedo con este demake que es mucho más arcade y en gloriosas y pixeladas 2D.

Eric Ruth es el encargado de coger Team Fortress 2 y convertirlo en un juego de los de antes, un yo contra el barrio con pistolas en el que tendremos que avanzar por el escenario destruyendo enemigos para enfrentarnos al boss, que en esta ocasión no será otro que un miembro del equipo rojo. Podrán jugar hasta 4 jugadores en un mismo ordenador, algo que se me antoja difícil con combinaciones de botones como AWSD y HU para salto y disparo y otro de los jugadores cursores y ZX. Sencillamente es como jugar al twistter con los dedos para poder jugar al juego. ¡UN JUEGO DENTRO DE UN JUEGO! ¡EH JODER QUE META, MENUDO GENIO!

Podéis descargarlo aquí, ya que es completamente gratuito. Y ya se sabe: a caballo regalado patada en los cojones.

Gears of War 3 ha vendido no uno ni dos millones…

…TRES MILLONES de copias, tres jodidos millones de Gears of War 3 han sido adquiridos alrededor del mundo desde que el pasado 20 de septiembre se pusiera a la venta. Enhorabuena a Cliff Bleszinski y Epic (Mega)Games porque probablemente tienen sus dos o tres próximos proyectos económicamente cubiertos en tan solo 9 días. Y yo he colaborado en ello ya que durante la semana del lanzamiento me hicieron un inception a un nivel muy profundo y me vi obligado a comprarlo. ¿El análisis?

Beta de Battlefield 3 ya disponible hasta el 10 de octubre

Versión de consolas. Dramatización

Fui uno de los que quedaron boquiabiertos con el primer tráiler totalmente in-game de lo nuevo de DICE. Gracias al motor Frostbyte 2.0, las físicas y destrucción de entornos eran inigualables en comparación a cualquier título que hubiéramos visto anteriormente, Bad Company 2 inclusive, pero por supuesto lo que vimos era de la versión en PC. Ahora le toca el turno a las consolas, sacar pecho y decir: «No vamos a llegar a esa calidad pero vamos a hacerlo muy bien» de modo que si queréis comprobarlo en vuestra consola favorita ahora mismo está disponible la beta hasta el 10 de octubre en el Bazar de Xbox live o la Playstation Store. La versión de PC sin embargo estoy intentando acceder a ella desde Origin, la plataforma de descarga digital de EA, sin ningún tipo de éxito.

Yo tuve la suerte de acceder a la alpha en casa de un amigo y probarla un poco, aquello se veía mejor de lo que pensaba, imágenes nítidas, luces dinámicas, efectos de humo realmente impresionantes…al probar la beta de Xbox 360 se me ha caído el alma al suelo al ver el bajón gráfico que han tenido que realizar para que vaya fluido. Una pena, ahora toca ver si mi viejo ordenador podrá con la beta de PC o no para saber si necesitaré otra gráfica y vender el culo como trágica consecuencia.

Humble Frozen Synapse Bundle (+ Trauma) y por un poco más también el Frozenbyte Bundle

Llamar bundle a un solo juego es posiblemente lo más pretencioso que han hecho los chicos de Humble Indie Bundle pero hay truco por supuesto. Pagando lo que quieras podrás adquirir este magnífico juego independiente de estrategia por turnos en el que deberemos dirigir a nuestros soldados y darles ordenes que luego ejecutarán en tiempo real. La dificultad está en que tendremos que predecir que hará la máquina para impedirnos alcanzar nuestro objetivo y el reto de verdad lo encontraremos en el multijugador donde no habrá ninguna clase de máquina. Deberemos batirnos en duelo con otro cerebro que realiza decenas de estrategias como nosotros. Lo poco que lo he probado pinta realmente interesante aunque quizás también cuenta mucho la suerte que tengas en determinadas ocasiones. Aquí un vídeo que vale bastante más que la breve explicación que os he hecho.

Y ahora el truco, si pagáis el precio medio o más además del Frozen Synapse recibiréis un pack de juegos con Trine, Shadowgrounds, Shadowgrounds: Survivor, Splot (un pre-order) y el prototipo Jack Claw, que no conseguí que funcionara en mi PC. Si os suenan no es casualidad, es el Frozenbyte Bundle del que ya hablamos en abril. Lo que siempre digo: paga lo que quieras, DRM free, Steam bla bla bla…

EDIT: Y ahora además han añadido Trauma al pack de juegos. Just saying.

Yakuza: Dead Souls registrada como marca en Europa

Y sigue Joystick alegrándonos el día al informarnos de que Yakuza Dead Souls ahora mismo es un nombre registrado en Europa, YAY. Varios juegos de Yakuza no han llegado a Europa, ni siquiera a Estados Unidos, entre ellos el ambientado en el Japón feudal (Yakuza Kenzan), el Black Panther de PSP y su secuela o el que probablemente si vaya a llegar, y le corresponderá el nombre de Dead Souls, Yakuza: of the End que trasladaba hordas de zombis al barrio ficticio de Kamurocho y los protagonistas tenían que aliarse para defender su mafioso barrio de esos sobre utilizados seres.

No hay confirmación oficial pero son buenas noticias indeed.

King of Fighters XIII se retrasa hasta noviembre

Las tetas de Mai Shiranui, patrimonio de los videojuegos

Aún hay gente que se ha quedado anclada en el pasado, que no supo seguir hacia adelante con los juegos de lucha con Tekken, Soul Calibur, Street Fighter IV o el más reciente, y en dos dimensiones, Blazblue, gente que espera la decimotercera entrega de King of Fighters a pesar de lo decepcionante para muchos que fue la anterior. Pues bien, hagamos un poco más de sangre y a aquellos que estaban esperando la entrega en octubre les informaremos que ha pasado a noviembre y sin un día específico (en EEUU sí, allí será el 22). Así que nada chicos que vivíais en los salones recreativos siendo los putos amos de King of Fighters’99, os tocará esperar un mesecito más. Peor sería que esta entrega fuera horrible y se acabara la saga para siempre ¿no?

Masaya Matsuura dice que es posible que PaRappa the Rapper no esté muerto

Eso es lo que comentó su creador antes del TGS 2011 a la publicación Joystick, que el perrito raperuzo con el que tan bien lo pasamos en PSone o en su remake de PSP (la secuela en PS2 nunca la probé) sigue en sus pensamientos y que le gustaría que apareciera en una plataforma portátil porque, según él, así no hay ningún tipo de latencia y según yo, eso me parece una memez. Pero bueno, él sabrá más que yo indiscutiblemente así que le dejamos el beneficio de la duda y que siga pensando que el nuevo PaRappa estaría mejor en una PSVita que en una WiiU o PS3.

Pero hay más, también explicó porque la serie se paralizó un poco, y es que «no es fácil vender un juego con 5 o 6 fases actualmente por 50 dolares», lo que en una interpretación libre viene a ser un: «antes os la podíamos meter doblada y ahora ya no tanto», y claro un PaRappa de Rapper de 20 horas y cincuenta canciones es demasiado trabajo (TREINTA años según Matsuura), y es posible que la experiencia no fuera divertida, evidentemente.

¿Mi opinión? Si un juego vale 60 €, te lleva hacerlo 30 años y no es divertido, haz un juego de 6 horas, véndelo en la Playstation Store o el bazar de Xbox Live y no digas bobadas.