Cuidado con el Remake de XCom: Enemy Unknown

firaxis win

Gameinformer se ha puesto al día con la noticia del remake y ha respondido preguntas soltando los primeros detalles sobre el juego que está desarrollando Firaxis. Y no pinta nada mal porque parece que será bastante fiel al original de 1994 y eso de respetar a los mayores está muy bien.

Para empezar no perderemos la seña de identidad de la franquicia que fue siempre mezclar «RTS», observar el mundo a la espera de ver platillos volantes o posibles abducciones mientras construimos una base militar para investigar mejoras que nos ayuden a combatirlos, con un sistema de combate completamente basado en turnos y con soldados que mueren de verdad. Al parecer sí cambiarán algunos parámetros de los soldados y quitarán algo de microgestión para actualizarlo y así acercarlo un poco más a la época actual pero todo ello sin hacerlo más tonto para llegar a más gente, un detalle que me ha encantado del texto, «I wouldn’t call it «dumbing down»».

Conocemos a Firaxis (muchos Civilization ya) y nunca se ha caracterizado por realizar unos gráficos que levanten a su público del asiento pero la verdad es que viendo las imágenes deberían esforzarse un poco más en que el juego parezca menos del 2006 y más del 2012, sin embargo no seré yo el que se queje, un remake de UFO Enemy Unknown es un regalo y por el momento tiene la bendición de Smash That Button.

Las fechas de lanzamiento de todos los Silent Hill en Estados Unidos

vaya mierdón

¿Diablo + Silent Hill? No, gracias.

Una saga completamente venida a menos desde hace ya más de 10 años y que al parecer quiere resucitar con la fuerza de mil soles ya que no viene un título sino tres durante el mes de marzo. Comenzará el día 6 con las versiones en HD de Silent Hill 2 y 3 para Playstation 3 y Xbox 360, para que nos vayamos metiendo un poco en la historia aunque para decepción de muchos finalmente no se vaya a incluir ese juegazo de Playstation One que fue su primera parte. Seguiremos el día 13 con la salida de Silent Hill: Downpour donde vuelve esa niebla espesa, buenos juegos de luces y un mecánico de protagonista, esperemos que Vatra Games haga las cosas bien y devuelva un poco el buen hacer a la saga de Konami. Y para acabar el día 27 PS Vita tendrá su ración con Silent Hill: Book of Memories que tiene pinta de ser una auténtica aberración y del cual os dejo aquí un vídeo para vuestro horror.

Normalmente las fechas europeas suelen ser bastante cercanas a las de USA (de ahí esta entrada) de modo que es más que posible que veamos aquí otro mes de marzo completamente invadido de enfermeras sexys y deformadas.

Fuente: Eurogamer.net

 

Touch my Katamari, el origen del Rey del Cosmos

¡Suave y encantador! ¡Amable y dadivoso!
¡Con el ardiente alma de un guerrero-poeta!
Y un corazón que florece firmemente con el romance,
palpitando lejos en su torso varonil.

¡El Rey del Cosmos!

Kid Icarus: Uprising vendrá con un trozo de plástico

menuda mierda amigo, menuda mierdaA caballo regalado no le mires el diente pero seamos realistas y admitamos que un soporte de plástico para nuestra consola portátil (repito, portátil) no es de los obsequios más útiles que vamos a recibir como jugadores. Sin embargo en Nintendo creen que sí y cada copia de Kid Icarus: Uprising vendrá un pequeño soporte en el que podremos colocar la consola y jugar apoyados en él.

Dicen que es útil y necesario porque el nuevo Kid Icarus hace un uso intenso del stylus, cosa que es completamente cierta, y que de esta manera podremos dejar la consola quieta y parada sin tener que andar sujetándola con una sola mano, algo de lo que estoy convencido que os quitaba el sueño por las noches. Y ahora os recuerdo el monstruo ese que añadirá un segundo stick a la 3DS, que PSP ya había cometido ese fallo y que no crear la 3DS con un segundo analógico ha sido un error garrafal. Y no, la pantalla táctil no sirve para apuntar en absoluto, decenas de juegos de DS lo han demostrado.

Fuente: 1up.com

Sumioni: Demon Arts esta primavera en PS Vita

Gameinformer nos recuerda, porque el tráiler ya tiene su tiempo, que de la mano de Acquire llegará junto a los arcoíris, los cerezos en flor y las lluvias su juego de plataformas y acción Sumioni: Demon Arts, un título que bebe directamente y sin avergonzarse de Okami o Kirby y el pincel del poder en el que deberemos utilizar la pantalla táctil para realizar diferentes magias, invocar criaturas o realizar plataformas de tinta para eludir obstáculos y enemigos. ¿Y por qué utilizar solo una parte táctil si tenemos dos? ¡No hay razón alguna! por eso deberemos tocar la parte trasera para crear más y más tinta.

Tiene buena pinta y lamentablemente también todas las papeletas de convertirse en un tapado.

Run Roo Run y Star Marine: Infinite Ammo ya están en la App Store

menuda mezcla eh

Y tienen una pinta de ser los dos auténticos juegazos. Run Roo Run está desarrollado por 5th Cell que si os preguntáis de que os suenan probablemente sea porque habéis oído hablar de Scribblenauts aquel juego que debutó en Nintendo DS hace unos años y que tenía un gran potencial (lo que escribieras se hacía realidad ¡incluso Cthulhu!) arruinado por controles realmente terribles. En esta ocasión encarnaremos a un canguro que atravesará Australia de punta a punta a lo largo de más de 400 niveles llenos de trampas, obstáculos y cambios locos de gravedad (cosas comunes para los australianos vaya) para rescatar a su hijo pequeño.

Star Marine: Infinite Ammo sin embargo es un juego completamente orientado a la acción y que recuerda muchísimo al clásico Contra/Hard Corps/ Probotector. Un marine, un buen montón de armas y munición y pantallas invadidas de enemigos.

Cuestan 0,79 y 1,59 euros respectivamente y puede ser de lo mejorcito que salga este mes en la App Store junto con Super Crate Box del que espero poder hablaros dentro de poco.

Tras el salto un par de vídeos para que los podáis ver en acción.

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El tráiler que te vende Binary Domain

Me lo han terminado de vender. Yakuza Studio, Sega, Androides, humanos, androides que se dan cuenta de que no son humanos, acción y colaboración entre miembros de tu equipo, un robot con acento francés ¿Qué podría salir mal? Realmente muchas cosas pero con el gameplay que llevamos visto hasta ahora y mi fe ciega en los creadores de Yakuza espero que no tengamos que lamentar ninguna pérdida ¿Eso ha sonado a amenaza? Lo era.

Por cierto se retrasará un poquito y en lugar de llegar el día 17 febrero lo hará el 24 pero ¿qué son siete días para gozar por fin de la magia del Yakuza Studio en Xbox 360?

Actualización: Ibero también nos ha dejado su aportación en los comentarios…una terrible aportación, una aportación que ojalá no existiera: El tráiler doblado en español.