Max Payne 3 es tan duro que se pasa por el forro su fecha de salida

menuda calva

Y si hacéis clic en la imagen le podéis ver los pixeles a la camisa ¡NICE!

Porque de aparecer en las tiendas en marzo se va a retrasar hasta el mismísimo 18 de Mayo en consolas y hasta el 1 de junio para su versión en PC. De modo que vamos a tener que ir haciendo tiempo con los otros grandes títulos que saldrán durante los meses anteriores y aguantar un poquito más para poder volver a disparar a cámara lenta mientras nos caemos al suelo en un perfecto y suave planchazo.

Este vídeo de Super Mario Bros. Crossover 2.0 es espectacular

Y gracias a dios que los siempre atentos chicos de Anaitgames han dado rápidamente con él porque hace un tiempo que no me meto en el canal de Machinima y lo hubiera pasado por alto. Por si no os acordáis Super Mario Bros. Crossover era un juego en flash la mar de majo en el que utilizando a los protagonistas de otros videojuegos como Castlevania o Ninja Gaiden teníais que pasaros de formas muy locas diferentes niveles del clásico juego del fontanero. Esta vez la versión 2.0, que saldrá a lo largo del primer trimestre del 2012,  nos traerá un par de personajes más  para hacer barbaridades y un update gráfico importante con guiño incluido al Super Mario Land 2 que casi me hacen llorar de emoción.

Más desarrollos rápidos: Global Game Jam 2012


 
Otra vez 48 horas, otra vez todo el poder de la creación de juegos contrarreloj, grupos de desarrollo dispuestos a encerrarse en un bunker, como bien explica el vídeo, y crear el juego más bonito, novedoso y con las restricciones impuestas. Esto es Global Game Jam 2012, un evento que lleva ya circulando durante tres años a nivel mundial y que nuevamente arrancará el 27-29 de enero para deleite de nosotros los aficionados a los videojuegos. Comenzará a las 17 de la tarde en los países participantes y en cada zona horaria habrá una norma individual por aquello de que no haya ventajas entre unos y otros.

Tenéis más información en su web Gamejam.es e incluso todavía tenéis tiempo para inscribiros si os veis con ánimo, y si no siempre podéis acceder a su streaming y ver como algunos de los participantes lo pasan muy mal con bugs inesperados, animaciones que se rompen y físicas que arruinan la experiencia. Desde su página insisten en que no es una competición y sirve para fomentar la creatividad y el buen hacer, pero también que hay jueces y ganadores. Y para mí eso solo significa una cosa:

¡LUCHAD LUCHAD LUCHAD LUCHAD!

Ludum Dare antes de tiempo, el 18 de enero contra SOPA

contra la sopa siempre

Justo hoy que se ha anunciado que las audiencias para aprobar la SOPA han sido pospuestas, llega Ludum Dare para sumarse a la protesta de la única manera que sabe: creando videojuegos en contra la ley antipiratería. Y tendrá lugar el día 18 de este mismo mes cuando aún estamos de resaca tras probar los ganadores del pasado Ludum Dare 22.

Es curioso porque se celebrará el mismo día que se realiza el «apagón» web a las que muchas páginas, entre ellas minecraft.net o destructoid.com, se han ido sumando estos. Sin embargo si eres un valiente programador, un poco indie y con ese día libre puedes quejarte de una manera muy elegante y lúdica de esta parodia que es la SOPA.

Fuente: Indiegames.com

Mr. Assault ataca de nuevo ¿qué trama Yakuza Studio?

que ojazos rojos más bonicosComo no Andriasang se encarga de ayudarnos un poco a entender estos teasers japoneses súper locos y también se disculpan porque asumieron que todo esto tenía que ver con la nueva IP del Yakuza Studio cosa que NO es así  y yo asumo mi parte de culpa transmitiendo una información fallida. Pero aquí todos somos amigos ¿verdad? Así que una vez disculpados y perdonados tendremos la misma pregunta en mente: ¿Dónde cojones me llevan estos vídeos que tienen relación con Binary Domain?

Mr. Assault al parecer consiguió el trabajo y ahora se enfrenta a los típicos problemas de oficinistas en este nuevo par de vídeos que os dejo tras el salto.

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El 19 de enero Dreamcast llega a iOS con Soul Calibur

Porque nadie que tenga dos dedos de frente en este mundillo puede afirmar no haber babeado en 1999 delante de un stand de *inserte aquí cualquier nombre de centro comercial* con los gráficos que por aquel entonces ofrecía Soul Calibur en la última sobremesa de SEGA. Y Namco Bandai quieren hacernos pasar por el aro trayendo este pedaso de juego sexuarl (quien no ha tenido fantasías con Ivy) a nuestros iPod Touch 4 y iPhone 4 eso sí, sin el fantástico Mission Mode que ofrecía pero con los 19 luchadores a nuestra entera disposición.

Una lástima lo del Mission Mode porque era una forma bastante decente de picarte y aumentar las horas de juego casi sin darte cuenta. El 19 de enero en vuestros caros aparatos de Apple.

Fuente: Andriasang

Un clip de Indie Game: The Movie que no estará en la película


 
Y que ha aumentado mis ganas de ver el filme terriblemente. En este vídeo podremos ver a los componentes del Team Meat hablando sobre la importancia de los controles, sobre como «Super Meat Boy es mejor que Mario» (palabras de Edmund McMillen) en cuanto a velocidad y manejo del personaje. Tommy Refenes al parecer siempre se queja cuando juega a algún título y precisamente por esa obsesión con el perfeccionismo ha logrado que SMB tenga unos controles completamente precisos, el poder de ser él el programador y poder cambiar todos los detalles a su antojo.

Voy a acabar comprando la versión digital de la película irremediablemente.