What would Molydeux?: The Game Jam

una idea loca de alguien de double fineBien es sabido que Peter Molyneux tiene unas ideas muy locas que luego lleva al mundo de los videojuegos o que por lo menos las comenta en voz alta y en conferencias llenándonos  la cabeza de pájaros de esperanza para luego convertirse en desilusión. Así nació Peter Molydeux, una cuenta de twitter en la que se plasman ideas absurdas que podían haber salido perfectamente de la cabeza de Mr. Hype, podéis pasaros por ella y os reiréis un rato largo.

Pero en este mundo hay más locos que Molyneux. Como Anna Kipnis, programadora de Double Fine (It fits!), que se le ha ocurrido la brillante, por no decir brillantísima, idea de hacer una game jam basada en los descacharrantes tweets de la cuenta. Cuarenta y ocho horas de diseño de videojuegos en las que pueden salir cosas como el dilema moral de un cartero que tiene visión de rayos X o un FPS en el que los niños de una escuela están en una guerra de agua pero en una ciudad donde dicho agua está contaminada.

Juegos rápidos, ideas absurdas y Peter Molydeux, del 30 de marzo al 1 de abril en tu internet favorito y supongo que también pondrán algo más en su página web. Yo no me lo perdería por nada del mundo.

Double Fine acaba con una fiesta y más de tres millones de dólares

ron abriendo una botella antes de tiempo«Premature! Premature!» Gritos a Ron Gilbert por abrir el champán dos minutos antes

Tres millones trescientos treinta y cinco mil doscientos sesenta y cinco dólares para ser exactos, esa es la cifra con la que hoy a la 1 de la mañana Tim Schafer ha descorchado la botella de champán y ha bailado de manera sexy delante de las cámaras para demostrar su alegría entre gritos de «Woooo! Choo Choo!» o «Now, It’s a sausage party.».

Lo han logrado. Han demostrado que los proyectos crowfunding son posibles y no solo eso sino que la gente puede volcarse con ellos en tan solo unas horas si resulta interesante y la gente que hay detrás de ellos vale su peso en oro. Porque estoy convencido que por muy bien que vendas tu idea en Kickstarter nunca conseguirías una recaudación tan loca como la que ha conseguido Double Fine con su aventura.

Enhorabuena Tim, ahora a trabajar.

The Dark Room

Después del clásico Tube-Adventures (¡Cuidado tío!¡Noruegos!¡Está todo lleno de noruegos!) pensábamos que cualquier aventura interactiva de youtube no podía ser buena, o al menos tan buena. Hasta hoy, que he descubierto The Dark Room y me he encontrado con una cabeza a oscuras con ciertas respuestas que me han hecho bastante gracia. Todas ellas en inglés así que deberéis dominar un poco el idioma para entenderlo.

En nuestra loca búsqueda del interruptor para encender la luz de la sala oscura tocaremos muros, les pediremos disculpas, nos romperemos la nariz, moriremos e incluso nos masturbaremos furiosa o plácidamente. Yo todavía no he llegado a ningún final bueno, a ver si tenéis más suerte y lo conseguís vosotros.

Phil Harrison a European Games Studios

bolita de cristalMolyneux se ha ido a hacer de las suyas por ahí con su nuevo estudio 22 Cans y el hueco de hype que ha dejado en Microsoft es muy grande. Es por ello que las cabezas pensantes de la compañía de ‘Ventanas’ ha ido corriendo a buscar a su sucesor, alguien que no solo creara hype sino que además hiciera que esa delicada torre de esperanza luego tuviera unos fuertes cimientos. Phil Harrison, ex-presidente de Sony y Atari, ocupará dicha posición y que cojones, creo que Microsoft va a ganar muchos puntos en cuanto a juegos First Party gracias a este hombre.

Bajo su mandato de presidente del 2005 al 2008 en Sony Worldwide Studios no han sido pocos los títulos que se parieron para PS3, incluido el comienzo de importantes sagas. No es que Microsoft haya contratado a Sony Santa Monica (OJALÁ), pero esperemos que levante vuelo en cuanto a estudios internos porque esto pinta fatal de exclusividades.

Fuente: Gamasutra

¡Cuidaó! Diablo 3 vendrá, de primeras, sin PvP

muy bonito eh, pues ni tocarlo ¡a esperar!

Nada de zurrar la badana a los low level en Diablo 3, al menos no desde el principio porque como bien dicen en el blog del juego de Blizzard no habrá nada de PvP en el lanzamiento de la tercera parte, es el puto año de las terceras partes, de la saga Diablo.

Comentan que les está llevando demasiado tiempo llegar a los estándares de calidad de Blizzard y que les será imposible llegar a tiempo a la fecha de lanzamiento, aún sin anunciar, por lo que el PvP será añadido después con Arenas predispuestas para ello y localizaciones especiales mediante una actualización. Así que nada, tendréis que conformaros con el cooperativo de primeras porque después de llevar años en desarrollo y con una beta que les ha dado información a mansalva, el jugador contra jugador todavía no lo tienen preparado.

Ninja Gaiden 3 no parece tan malo con este tráiler

Pero algunos sabemos hace ya un tiempo de la existencia de ese gameplay, así que el miedo lo tenemos dentro de nuestros cuerpos por desgracia. Explosiones gigantes, arañas del tamaño de edificios, un espadachín con capucha roja y máscara blanca y litros y litros de líquido rojo que manan de nuestros enemigos. Ninja Gaiden es eso: absurdez en los enemigos, velocidad, combos bien pensados y sangre, y en este tráiler de lanzamiento japonés parece que nos lo va a dar todo. Esperemos que así sea el 23 de marzo.

Más puntos de logros para los juegos de Xbox Live Arcade

más puntos, más nivel, más pollasComentan en Eurogamer.net, recogido de Xbox360Achievements, que los puntos de logros de los juegos de Xbox Live Arcade podrían doblarse, 400G antes eran 200G, a partir del 1 de junio. Supongo que aquí en España con eso del retraso que tenemos con todo nos llegará el año que viene. Dios no lo quiera.

Se podrán incluir un máximo de 30 logros por juego en lugar de los veinte que había anteriormente y no se quedará solo ahí porque también cambiarán las normas para los DLC de dichos juegos. Antes por DLC se podía incluir 50G más y 8 logros hasta un máximo de tres DLC, ahora estos han aumentado a 100G y 8 logros y pueden llegar a los cuatro DLC. Es decir que si te compras un juego del Bazar y sus cuatro contenidos descargables podéis acabar consiguiendo hasta 800G con 62 logros. Se acabó mi sueño de completar juegos, ahora va a ser imposible para un negado de los logros como yo.