La versión de Donkey Kong Country Returns 3D tendrá más contenido

Donkery Kong Country Returns

Bri-Consejo: con esta imagen puedes serrar un pino

Porque si vas a retocar un juego y quieres que se venda más que la versión original no está nada mal añadirle cositas nuevas para el disfrute de la gente. Bueno salvo que lo que le metas no sea nada del otro jueves como en esta ocasión.

Se trata, según la nota de prensa que lee Gameinformer, de un nuevo modo de dificultad fácil para que los jugadores abandonen toda esperanza de aprender a jugar y se vuelvan casuals, o bueno, pensando en los niños para que estos abandonen toda esperanza de aprender a jugar y crezcan siendo casuals. Las bananas podrán ser utilizadas para comprar ítems que te facilitarán la vida: te recuperarán de caídas al vacio, usar un barril DK cuando quieras, mierdas así.

Algo más interesante es que los coleccionables, las letras KONG y las piezas de puzle, desbloquearán nuevos niveles con retos para esta vez sí, demostrar que somos unos auténticos gaymers.

El 24 de mayo en vuestra cada vez más querida 3DS.

Keiji Inafune suelta otra colleja al desarrollo japonés

KeijiInafune  nobrakes

“Espero que los desarrolladores japoneses estén rompiendo su estancamiento. Sin embargo, la realidad no es tan buena como quiero que sea. Veo que empiezan a darse cuenta del problema y que hacen algo. Saben que tienen que aprender más de los desarrolladores occidentales y crear juegos que vendan más en el mercado occidental. En cambio, ellos no saben qué hacer o cómo hacerlo.”

Así de duro se muestra Inafune respecto a la situación de los desarrolladores en Japón. Básicamente se caga en todos ellos por no saber qué hacer para vender más a pesar de darse cuenta de que existe un problema, y esto es algo que viniendo del papá de MegaMan es bastante grave.

Es grave en primer lugar porque tiene razón, los juegos pajoneses no venden como deberían fuera de Japón, pero es también grave porque Inafune se ha aliado con desarrolladoras occidentales y TAMPOCO le ha salido demasiado bien la jugada. Dead Rising 2 era divertido pero ni la mitad que su primera parte, el nuevo Yaiba: Ninja Gaiden Z tiene pinta de ser un juego que no aspirará a más de un 70 en Metacritic, Soul Sacrifice es japonés hasta decir basta y con la cosa esa de los piratas animales en 3DS dan ganitas de darle con la mano abierta en la cara.

Keiji es un grande pero si vas a abrir la boca para criticar, empieza a ver lo que estás creando a tu alrededor para que no te hagan el comeback definitivo. Suda51 en cambio sí podría decir estas cosas porque abraza tanto lo japonés como lo occidental según el “método Inafune”. Creo que si alguien puede aconsejar sobre el tema es precisamente él. DA MAN.

Fuente: Destructoid

Pues que Disney cierra LucasArts como desarrolladora

lucas artsLa veteranísima, más de treinta años en la brecha, desarrolladora de videojuegos deja de crearlos para siempre a partir de ya. Disney, que hace poco compró Lucasfilm y en consecuencia LucasArts, dice que será utilizada para gestionar las franquicias que tiene en su haber lo cual dejará en la calle a 150 personas lamentablemente.

Desde Gameinformer dicen que ya se lo veían venir, yo desde luego no, por mi cabeza no pasaba la idea de cerrar una de las más antiguas compañías de videojuegos…aunque por fracasos no será ya que estos últimos años tampoco es que haya sacado nada que tuviera demasiado éxito. Por suerte también comentan que aunque de primeras Star Wars 1313, ese Uncharted de la Guerra de las Galaxias, ha sido cancelado, esto no es definitivo y si otro estudio toma las riendas del juego finalmente el proyecto podría seguir adelante.

Una de cal, un montón de despedidos y una de arena, la posibilidad de que los juegos cancelados no se vayan al garete.  Realmente es poca arena pero es por sacar algo positivo de OTRO CIERRE MÁS.

Y el Humble Weekly Sale es…

killing floorPodría ser cualquier juego de zombis pero es Killing Floor

Una serie de juegos de Tripwire en Steam que si no os suena la desarrolladora, normal, si os sonarán bastante los títulos que incluyen el pack:

  • Red Orchestra 1 + OST
  • Red Orchestra 2 GOTY + OST

Si superamos la media:

  • Killing Floor + todo el DLC + OST

La media que ahora que ha empezado está BAJÍSIMA, y el Killing Floor que lo poco que he jugado me lo he pasado bastante bien. Red Orchestra no los conozco personalmente y no me gusta hablar demasiado de gente que no me han presentado.

Ya sabéis como funciona esto, ahora si queréis podéis haceros durante estos 7 días con al menos un juego con gráficos de la década pasada pero bastante divertido.

Torment: Tides of Numerea se muestra un poco

Para los escépticos como yo que no confiaban mucho en el motor Unity viene este vídeo que está a medio camino entre lo añejo y lo nuevo. Fondos realizados en 2D, personajes  tridimensionales y el añadido de algunos efectos de iluminación currados es lo que inXile Entertainment tiene para ofrecernos por el momento ya que en su Kickstarter aclaran que esto aún está en desarrollo y las cosas pueden hacerse mucho mejor con más gente y no una persona en un fin de semana.

Quedan poco más de 72 horas para que acabe todo esto y podéis pasaros por su página para ver cuáles son las siguientes “recompensas”, si es que aumenta aún más ese dineral que ya tiene casi casi en la cuenta (3.300.000 millones de dólares).

Karma: The War Z es hackeado

hackerDespués del trágico comienzo que tuvieron y su retirada de Steam, el MMO de zombies desarrollado por Hammerpoint Interactive ha sido hackeado y bien hackeado.

En su página web, en la que por cierto no dice absolutamente nada sino te metes en los foros pero tiene un precioso botón de BUY IT, han colocado un texto en el cual se disculpan por perder la información de las bases de datos y por supuesto garantizar que sus cuentas bancarias deberían estar tranquilas porque eso no lo han perdido. Aclaran que los pagos son hechos por una third party y no su cutre-sistema así que es completamente imposible.

En cambio sí han sido expuestos los emails del foro, los passwords (que dicen que se pueden sacar por fuerza bruta porque, esto es acojonante, sus investigaciones revelan que muchos usuarios no tienen claves demasiado seguras) y también los nombres de los personajes así como sus IP con la que estuvieran logueados en el foro y el juego. Felicidades por un trabajo bien hecho.

Están investigando lo sucedido incluso contratando servicios externos y por supuesto si te vuelves a loguear te pedirán un nuevo password para que no pasen cosas extrañas. Supongo que el karma es una bitch.

Telltale Games anuncia Poker Night 2

Y no me interesa una mierda, los juegos de cartas no son lo mío, pero es que su tráiler de presentación es bastante curioso para dejarlo pasar.

Como ya sabéis el primer Poker Night tenía como protagonistas a Max, Strong Bad, The Heavy y Tycho (de Penny Arcade Adventures) y lo mejor que podía sacarse de aquel juego eran las conversaciones que mantenían los personajes de tan curioso crossover.

En esta segunda intentona la mezcla es incluso más loca: el insoportable pero gracioso Claptrap de Borderlands, Sam, el perro de Sam & Max, Ash Williams de Evil Dead (out of fucking nowhere) y Brock Samson de The Venture Bros. Como dealer además no podía faltar un guiño a Valve y es que la que repartirá las cartas será nada menos que GlaDOS, que espero que nos intente matar o hacer trampas en más de una ocasión.

En su página web lo tachan como secuela innecesaria y probablemente no les falte razón ya que como en su primera parte se olvidan de darnos un multijugador con el que poder derrotar a nuestros amigos en PC, Xbox 360 o PS3. Supongo que en el fondo el objetivo de Poker Night 2 no es el Poker sino hacernos pasar un buen rato con esa rara mezcla. Eso o desbloquear cositas para nuestros juegos o consola.