Aquí tenéis el streaming que hicieron Klei Entertainment de Incognita

Es solo un prototipo pero todos teníamos curiosidad por cómo se vería en movimiento algo que sobre el papel pintaba realmente bonito.

Rodeados de programadores nerdos con dos monitores con los que trabajar, auténticos profesionales, los host de este streaming nos dejan ver un poquito del próximo título de Klei, hacedores de Shank o Mark of the Ninja.

F.E.A.R Online otro shooter Free to Play

FEAR ONLINE

Cosas jodidas de este juego:

  • Un FPS-Horror cuyas entregas han ido a peor claramente, convertido en un shooter multijugador.
  • Free to Play.
  • Desarrollado por Inplay Interactive, un estudio coreano que está avalado por WB Games pero cuya visita a su página oficial no da buena espina.

Tras el salto tenéis el tráiler por si aún tenéis curiosidad de cómo va a ser este pequeño engendro. Ojalá me equivoque pero con los F2P es fácil acertar.

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Mario Kart Arcade Grand Prix DX estará…en los arcades japoneses

MARIO CARDO ARQUEDO GLAN PRIS DELASURU! 

Con uno de los peores engrish que he oído en mi vida, presenta una simpática japonesa que chilla un montón la nueva entrega de la versión arcade de Mario Kart que con suerte habréis podido ver/probar (hablo de la anterior versión) en alguno de los casi extintos salones recreativos.

Nuevamente es Namco Bandai quien está detrás, que por ahí ande Don-chan (Taiko no Tatsujin) dice mucho, y una de las mayores novedades es un sistema que permite a los jugadores unirse para realizar ataques especiales contra un enemigo mayor. Un clásico japonés.

Xbox One vuelve a tender la mano a los indies y podrán autopublicarse

jonathan blowEn una larga noticia de Polygon parece que Xbox One lleva a rajatabla lo de rectificar es de sabios y quiere arreglar todo aquel desaguisado que creó a finales de mayo cuando anunciaba su nueva consola.

Si ya dejaron atrás el DRM e incluso hay rumores de una posible bajada de precio, hoy los que se llevan un trozo de vergüenza de Microsoft son los desarrolladores independientes que deseen autopublicarse en Xbox One ya que parece que finalmente esta opción si podrá llevarse a cabo y el no tajante que daban semanas atrás ya no lo es tanto.

No será inmediatamente como ponen en letras rojas en Polygon, pero si están trabajando en una opción que tendrá que  pasar por unas pruebas y unas betas para finalmente dar facilidades a los desarrolladores que esta vez no sufrirán un proceso tan complejo y caro como era el de Xbox 360 sino que será más estilo Apple y en un par de semanas podrían ver su juego en la tienda rodeado posiblemente de un montón de basurilla. El estilo Smartphone (Apple, Android) también tiene sus pegas.

Otra cosa bastante interesante es la posibilidad que están barajando sobre si cualquier Xbox One pueda convertirse en consola debug y poder testear tus propios juegos en la consola sin necesidad de comprar una unidad de prueba. Esta condición iría probablemente unida a una cuenta de desarrollador como sucedía en Xbox 360 pero bueno, todo está demasiado verde aún para dejar las cosas claras. Buenas intenciones las de Microsoft después del baño de mierda que se llevaron.

Indie Game: The Movie ahora tiene DLC

http://smashthatbutton.com/noticia/nintendo-no-acepta-a-los-desarrolladores-independientes-japoneses.html

DLC de una película. Cagate lorito.

Pero la verdad es que si visitáis la página de Steam no está nada mal lo que trae este DLC llamado Special Edition, quizás su mayor inconveniente sea exactamente ese, su formato DLC que obliga a que tengas Indie Game The Movie para poder adquirirlo.

En estos más de 100 minutos nuevos de metraje podemos ver cómo le fue a Polytron (Phil Fish) tras el éxito de Fez o que hicieron los chicos del Team Meat después de adinerarse un poco con Super Meat Boy. Nuevos epílogos, nuevas historias de desarrolladores y todo ello a un precio de 4.99€ o 12.99 si no tienes la película.

Nintendo no acepta a los desarrolladores independientes japoneses

nintendoEn un giro bastante absurdo de los acontecimientos, en los que Nintendo permite la autopublicación indie en la eShop tras pasar el clásico test de calidad, la compañía japonesa tiene la brillante idea de negar esa posibilidad a sus compatriotas.

En Eurogamer.net dan la noticia e incluso en las actualizaciones donde preguntaron a la propia Nintendo el porqué de esta decisión obtuvieron una contestación que no aclara nada: “La política en cuestión es decisión del departamento responsable de licenciar actividades en cada región de Nintendo. Actualmente este departamento no acepta solicitudes de Japón”. Fucking bullshit.

Esto no significa que no lo haga en un futuro cercano pero por el momento los indies japoneses están vetados de las consolas de Nintendo, al menos los que trabajen desde su propio país claro. No creo que se prolongue mucho esta situación, sería un desperdicio después de que Phil Fish los envalentonara y forzara a aplicarse más en sus juegos.

Spelunky tendrá desafios diarios en Steam

spelunky

Por suerte para los usuarios de PC, aunque fueron los primeros afortunados al jugar a Spelunky en su versión más fea, pixelada y gratuita, el 8 de agosto podrán disfrutar de la versión deluxe que apareció en consolas hace unos meses y con una novedad jugosita.

Resulta que leyendo Destructoid vemos como introducirán los retos diarios, unos escenarios generados aleatoriamente en los que el jugador tendrá un solo intento para alcanzar la mayor puntuación posible y de esta manera picarse con sus amigos de Steam, un clásico si os gustan las scoreboards.

Douglas Wilson y Zach Gage (J.S. Joust y SpellTower respectivamente), han sido los desarrolladores que brindaron la idea a Mossmouth y harán streaming del juego para darle publicidad desde el día 28 al igual que otros famosos streamers que no tengo el placer de conocer. Si no tengo tiempo para jugar, es complicado que lo tenga para ver como otros juegan.