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Tetris cumple 30 años y se anuncia una versión next gen

El primer juego de la Game Boy, venía con todos los packs cuando se puso a la venta y a muchos nos hizo muy feliz, incluso a mí que por aquel entonces no era un fanático del Tetris ni me había enfrentado online a asiáticos superdotados que te hacen dos tetris en cinco movimientos. El juego de Alexey Pajitnov nació el 6 de junio de 1984 y no ha habido una compañía que no se haya hecho de publisher desde entonces. Nintendo, EA y ahora Ubisoft han pasado por la historia del Tetris que sin duda alguna es de las más apasionantes del mundo del videojuego. Pero eso otro día, hoy toca solo celebrar su cumpleaños…

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My Body is ready FOR E3

Road to E3 2014: Horarios de las conferencias

El E3 está cerca, a menos de dos semanas de hecho y el tren del hype lleva rodando desde principios de mes mientras las webs más importantes de videojuegos hacen sus previsiones sobre quién ganará el E3 y las compañías se ponen las zancadillas anunciando cosas antes de tiempo. Y ahí (aquí) estaremos otro año más, viendo las conferencias en Gametrailers y rascando/robando información de todas partes. Ahí van los horarios con la hora española para que no lleguéis tarde.

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Leña al fuego: GTA IV (2008) vs. Watch_Dogs (2014)

El mismo ordenador, distintos desarrolladores, solamente seis años de diferencia…y aún así Rockstar se focka a Ubisoft.

Es de sobra conocido que Rockstar hace muy bien las cosas y su atención al detalle es casi enfermiza pero la verdad es que el repaso que le pega a Watch_Dogs en prácticamente cualquier punto es para alarmarse. Quizás más que los pequeños detalles como las marcas de choque contra el entorno, las olas al lanzar un objeto al agua (en Watch_Dogs parece que se hunden en gelatina) hay cosas más graves como la falta de la iluminación dinámica en los faros del coche que me parece garrafal.

No obstante si no sois unos graphicwhores poco os importará si el control y el gameplay está la altura. Spoiler: No lo está, bajones de framerate y conducción horrible sí.

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Es posible que el próximo Prince of Persia utilice UbiArt

Se habla sobre que ya es hora de que la saga del príncipe de Persia vuelva, es lógico, han pasado cuatro años desde que salió aquel The Forgotten Sands que aprovechaba el tirón de la película y tampoco es que fuera un gran juego.

Los rumores vuelven casi un año después de que Yannis Mallat dijera aquello de que la saga volvería cuando estuviera preparada y lo hacen diciendo que muy posiblemente fuera en dos dimensiones y utilizando el motor UbiArt que así de primeras no dice nada pero con los dos últimos Rayman debajo del brazo (Origins y Legends) ya nos suena más ¿verdad? Otra cosa que comentan en Eurogamer.es es que las animaciones del juego estarían pensadas como en Rayman y esto significa movimiento para cada una de las extremidades algo que de primeras no me enamora demasiado ya que para mí hablar de Prince of Persia es hablar de fluidez y magnífica animación…o así eran al principio.

Esperemos que se confirme no obstante, un PoP si está bien hecho nunca está de más.

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Chicago se exhibe en el último tráiler de Watch_Dogs

Lleva un par de días en la red pero os lo dejo por aquí hoy, el mejor día para meter este tipo de cosas que dejas pasar durante la semana.

Watch_Dogs está cada vez más cerca y este tráiler en el que hablan de lo bien que está hecha la Chicago del título de Ubisoft y la posibilidad de dominar la ciudad se autoexplica muy bien. Recuerda un poco a lo que hizo Rockstar con su Los Santos de GTA V pero más oscuro y recordándonos que en nuestra partida puede meterse algún jugador a hackearnos la ciudad. Ese toque a lo Dark Souls es de lo que más tengo ganas de ver.

El 27 de mayo llega a PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 y PC, la versión de Wii U aún sigue sin fecha, esperemos que no tarden mucho porque falta le hace.

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GDC 2014 – Un vistazo al Snowdrop Engine

El año pasado Ubisoft nos la volvió a jugar y nos enseñó, junto con The Division, su nuevo motor Snowdrop Engine para dejarnos con la boca abierta.

En el vídeo que tenéis tras el salto los desarrolladores del motor, un equipo de nada menos que 300 personas, hablan sobre las virtudes que tiene, lo fácil que es de utilizar y que lo más importante está en la optimización sobre la potencia sin control y bajadas de frames. Espero que en sus juegos también lo apliquen.

Massive Entertainment se encargaron de FarCry 3, la saga de estrategia táctica Ground Control o Assassin’s Creed Revelations y parece que lo que tienen entre manos puede ser algo similar al Frostbite de DICE, algo definitivamente bueno.

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Assassin’s Creed Unity se presenta con un teaser

Hace un par de días que circulaban los rumores, no tan rumores, sobre que dos nuevos Assassin’s Creed saldrían este año. Pues bien, Assassin’s Creed Unity sale este año y para next gen.

En el teaser no se puede adivinar mucho más pero la información ha fluido por internet como lágrimas en la lluvia. Dicen que esta vigésimo novena parte de la saga (¿ya van por ese número no?)  estará ambientada en París durante la revolución francesa del siglo XVIII. Vuelven los templarios a tocar las narices este año.

Con Black Flag algunos quedaron más contentos que con la AC III y estas navidades con Unity, esta nueva época y esperando que hagan algo mejor en Next Gen de lo que fue el anterior título, vuelven a explotar Assassin’s Creed otro año más. A mí ya me perdieron hace años después de que la segunda parte me hiciera dar bostezos furiosos.

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