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Kojima, alégrame el día – Metal Gear Rising: Revengeance saldrá en PC

MGR figurine¿Podría ser este el primer juego de Platinum para PC? Mis fuentes (Google) dicen sí y mi corazón dice JODER SÍ.

Sería la primera intrusión de la compañía en el fangoso mundo del desarrollo para ordenadores, si es que no se lo encargan a una tercera compañía, y el regreso de la saga Metal Gear después de tantos años de menear el bullarengue por las consolas.

No se sabe nada más, aparte de que lo dijo el propio Kojima en su HideRadio podcast confirmándolo brutalmente, y que ha sido reconfirmado por la propia Platinum vía Joystiq, así que si queremos saber si se tratará de una edición BIEN con DLC incluido, lo que sería un detalle, deberemos seguir en antena.

Más gameplay de The Wonderful 101

Pocos juegos hay en Wii U que me hicieran comprar la consola. Bueno realmente pocos son los títulos que hagan querer acercarme a ella, pero Platinum hace con Bayonetta 2 y The Wonderful 101 que me enfade un poco por no poder tenerla.

De este último es este gameplay off-screen que grabaron en la última PAX East y que nos muestra un poco como se avanzará con la ayuda de la cooperación ciudadana y los ataques en grupo. Lo más destacable del sistema de combate es como se centra en la barrita de batería y lo muy a menudo que tendremos que utilizarla para acabar con nuestros enemigos pero también revitalizarla con combos normales para que no se agote. Con el detalle que me quiero quedar es el uso de la pantalla del Wii U Gamepad cuando accede un héroe a un edificio a introducir un código y la vista cambia de la TV al Gamepad.

Más gameplay de Metal Gear Rising: Revengeance

Como aún quedan casi tres meses para que la última obra de Platinum, en colaboración con Konami, llegue a nuestras manos y para algunos la demo que vino con el remake HD de Zone of Enders no ha sido suficiente, el canal de youtube de Konami se ha currado otro gameplay en el que veremos al Robo-Raiden-Ninja masacrando enemigos e incluso partiendo misiles en cachitos antes de que consigan impactar contra él.

Sigue viéndose brutísimo y esto no hace más que aumentar mis ganas de poder probarlo para saber si el control estará a la altura de las virguerías que hace el protagonista con la espada.

Music Sunday – Fly me to the moon (Bayonetta ending)

Bayonetta_JeanneQuizás algún día me anime a hablar un poco más de la banda sonora oficial de CINCO PUTOS DISCOS, cuando esté más boyante de tiempo quizás pero hoy vuelve a tocar ending y no uno cualquiera.

Bayonetta nos ponía en la piel de una bruja que vestía un mono ajustado realizado con su propio pelo y que a golpe de patadas, espadazos, pistolas e incluso lanzamisiles que acoplaba a sus pies, que luchaba contra las fuerzas de la luz para intentar restablecer un poco el equilibrio que se estaba yendo al garete y mientras tanto recordar que había ocurrido en esos 500 años que estuvo dormida. Platinum estaba ahí, Hideki Kamiya estaba ahí y por supuesto nada podía salir mal en uno de los mejores hack’n’slash de la presente generación, sin innovar demasiado, pero apurando hasta el milímetro la diversión del género. Pero hablemos del ending…

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Kamiya dice que antes un Viewtiful Joe 3 que un Bayonetta 2

no os riáis que no atina

No os riáis, tiene problemas de coordinación

Y yo digo ¡NO! Básicamente porque los derechos de la franquicia que iniciaron los ya extintos Clover, que luego renacieron como Platinum Games gracias a dios, deben estar en manos de Capcom y eso lo haría muy complicado. Sin embargo Hideki Kamiya, creador de Ôkami o Bayonetta entre otros, ha revelado en Famitsu que el preferiría realizar una tercera parte de Viewtiful Joe que volver a darle caña a la bruja vestida de pelo.

También comentan, gracias Andriasang por estas traducciones, que más de una vez el maestro Kamiya se sienta a hablar con el productor sobre una secuela o spinoff de Bayonetta, pero entre cervezas así que yo me los imagino más bien en una charla distendida dialogando sobre  Jeanne con perversiones al más puro estilo nipón. Osea con tentáculos. Old joke.

Un tutorial de Metal Gear Rising: Revengeance nos enseña a jugar

ojitos

¡Vuelven los zandatsus y las sandías a los vídeos de Metal Gear Rising Revengeance! En este vídeo tutorial nos enseñarán las bondades del sistema de combate del juego que comenzó Konami pero después de un año, y con una sabía decisión, decidió pasar el legado a Platinum Games. Y se nota, no nos vamos a engañar. A pesar de que para mí hay, en ocasiones, demasiados elementos en el HUD, la agilidad del sistema, la posibilidad de reversals y cortar a los enemigos a nuestro antojo son unas armas demasiado poderosas para no llamar mi atención. Bueno, y que soy una Platinum-whore.

El tutorial tras el salto gracias a IGN y encontrado en NeoGaf.

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Otro para el 2013: Anarchy Reigns

en cualquier ocasión

Cualquier ocasión es buena

Si hace escasos días os dejaba la cabeza loca con un vídeo de algunos de los modos multijugador por equipos del Max Anarchy hoy toca la mala noticia. En Japón llegará a principios de julio pero por aquí por occidente me temo que nos tocará esperar medio año más ya que por fin se ha confirmado que hasta principios del año que viene aquí no se reparten hostias con Max y Bayonetta.

Una pena porque este es del primer título de Platinum Games que me hace dudar un poco sobre si va a ser realmente la polla o no y tengo verdaderas ganas de toquetearlo y hacer finishers locos con el escenario.