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Tráiler – Devil may Cry sigue queriendo amenizarnos la espera

Con música toa cañera, enemigos finales con forma de mujer-oruga y unos enemigos que parecen Agni & Rudra rebooteados, se nos presenta el nuevo tráiler del Devil may Cry de Ninja Theory. Sigue pareciéndome un buen juego desde lejos pero pensar que aún quedan 5 meses para poder ponerle la mano encima, más lo que tarde en bajar de precio que uno no es de oro (meter una frase de padre en el blog: check), hace que la espera se esté volviendo bastante insoportable.

El Devil May Cry de Ninja Theory se va también al 2013

tiene una estrella en la frente

Una lástima porque tras un momento en el cual nos daban un tráiler nuevo cada dos días parecía que iba a salir rápidamente y podríamos disfrutar del buen hacer que tienen los chicos de Ninja Theory. Sin embargo las cosas se han torcido un poco y no han visto claro lanzarlo antes del 15 de enero del 2013 para la que quedan nada más y nada menos que siete meses de espera.

La fecha de la versión de PC también se ha anunciado pero solamente con un «Later 2013» con lo cual si queremos jugarlo de los primeros tendrá que ser en Xbox 360 o PS3.

Fuente: Joystiq

El nuevo tráiler de Devil May Cry parece muy Devil May Cry

¡Maldito Flanders y su homoerotismo! 

Y joder que si lo parece. Para empezar nada de guadaña, una espada bien puesta, una tele encendida y unas cuantas escenas totalmente badass y con cámara lenta absurda que como todo el mundo sabe son la salsa de las cutscenes de cualquier Devil May Cry. Dante además no se va a cortar un pelo a la hora de hacer combos a sus enemigos y parece que la tónica de deformación de escenario seguirá siendo tan molona como ya hemos visto en anteriores vídeos. A mí me lo han vendido.

Un tráiler del nuevo DMC que sobra

Este es el típico tráiler que no muestra absolutamente nada nuevo, ni nada bueno, del juego. Un escenario bonito, un combate contra enemigos cuyos combos hemos visto ya en otros vídeos de gameplay y el problema de siempre con el Unreal Engine 3: las texturas que llegan tarde al principio del nivel.

Si quieres venderme un juego o me haces algo que me llame la atención como en los anteriores trailers cuya gracia estaba en la deformación de escenarios y ambientación o no me hagas algo que ya he visto y a lo que puedo sacar fallos. Y no, el cartelito de «game in progress» no vale.

 

El último tráiler de Devil May Cry me ha terminado de ganar

Y es que ya lo dije hace escasos días con el tráiler en el que Dante demostraba como destruir a base de bien a unos cuantos seres del mal, que esos escenarios me gustaban no mucho, sino muchísimo; pues me deben de querer demasiado, o saber muy bien cuáles son sus puntos fuertes, porque han publicado un tráiler dedicado a los entornos mezclando un poco de plataformeo con una huída de esas que gustan tanto y a mí me han terminado de ganar. Ninja Theory, siendo haber dudado de ti.

Ninja Theory nos sigue demostrando que su Devil May Cry debe tenerse en cuenta

Comencé odiando muchísimo el pelazo emo del protagonista, la guadaña que utilizaba, que todo pareciera más de lo mismo, pero vídeo tras vídeo me ha ido callando la boca y demostrándome que Ninja Theory está detrás de todo esto y que no hay mucho que temer después de su maltratado Enslaved. Me quedo con el sistema de combate mascado pero divertido y en apariencia bastante variado y un escenario que me ha enamorado cuando comienza a llenarse de color y transformarse. Esas nubes pasando a toda velocidad mientras luchas no tienen precio.