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Music Sunday Express – The Best Is Yet To Come (Metal Gear Solid)

metal gear solid

Metal Gear Solid, el título que cambió un poco más la perspectiva de que los videojuegos no eran cosa de niños. Prueba de ello aquel telediario de Antena 3 en el que hablaban de como el juego nos incitaba a tomar diazepan y meternos en el duro camino de las drogas. Fijate que lejos llegó.

La obra maestra de Kojima nos llegó a todos al corazón sobre todo cuando después de aquel épico final que no parecía terminar nunca, y que nosotros tampoco queríamos que terminara, sonaba The Best Is Yet To Come, un tema que nos recordaba con su suave tonadilla de bouzouki (instrumento de cuerda de origen griego) y la voz de Aoife Ní Fhearraigh todas las aventuras que habíamos pasado hasta llegar a ese punto álgido. Otra cosa no pero endings buenos a Metal Gear Solid le sobran.

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Music Sunday – Awesomenauts Theme

the awesomenauts

Hace poco menos de un año que Awesomenauts encandiló a este pequeño blog, de esas raras ocasiones que Steam pone un juego un fin de semana gratuito y le dedicas más de un par de horas y es más, lo acabas comprando. Todo lo que necesitabais saber sobre el juego está en nuestro análisis y con Starstorm en camino tras conseguir su Kickstarter por todo lo alto es un buen momento para sentarnos encender los altavoces y disfrutar de todo el poder ochentero con el main theme completo que introduce Awesomenauts.

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Music Sunday – LocoRoco (PSP)

locoroco

En 2005 aparecía en el mercado la que fue la mayor rival de Nintendo en el terreno de las portátiles: PSP. Su apuesta por ganar mercado se basaba en una mayor potencia respecto a la consola de doble pantalla de Nintendo y el buen uso que Sony da a sus estudios internos, de ahí la buena cantidad de juegos exclusivos que tuvo en sus primeros años como por ejemplo este LocoRoco y su extraña y feliz banda sonora.

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Music Sunday – The Witcher 3: Wild Hunt (The Begining Main Theme)

gerald de rivia witcher 3

Es un poco trampa ya que el juego aún no ha salido pero tener un main theme completo y tan bueno bien merece que le dediquemos cinco minutos de nuestro tiempo a escucharlo.

Adam Skorupa y amigos repiten de nuevo a la hora de poner música al tercer episodio de The Witcher para endulzar las magníficas y sexys aventuras de Geralt de Rivia en esta cacería salvaje. Es cierto que este The Begining no tiene, en principio, tanta pegada como pudo tener en su momento el tema principal de The Elder Scrolls modificado para Skyrim pero personalmente lo veo infinitamente superior. Está cerca de los grandes temas que siempre tiene Blizzard para sus títulos, un comienzo tranquilo que se va tornando más serio a cada nota y que incluso llega a ser absolutamente precioso al introducir una gaita previa a los coros y al punto fuerte del tema que acelera el ritmo y hace lo que todos queremos que sea The Witcher 3 Wild Hunt: una aventura absolutamente épica. Desde el minuto dos hasta el final es una auténtica declaración de intenciones.

Lo tenéis tras el salto, si aún no lo habías escuchado este es un buen momento para hacerlo y terminar el domingo bien fuerte.

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Music Sunday – Earthbound (Super Nes, Wii U)

earthbound

Aprovechando que hace escasos meses EarthBound fue lanzado para la Virtual Console de Nintendo (LTTP), en Wii U porque por algún motivo de mierda en 3DS no salen juegos de Super NES, parece un buen momento para recordar que el título de Shigesato Itoi no solo estaba bien porque dejaba de lado la épica medieval o futurista y se centraba en algo un poco más “cotidiano”, sino por lo extenso de su banda sonora y lo bien que colaboraron Keiichi Suzuki  (Zatoichi, Outrage. Sí, las de Takeshi Kitano) y Hirokazu Tanaka (Super Mario Land, Balloon Fight o Super Smash Bros. Brawl).

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Music Sunday – Turrican (Amiga)

turrican

Originalmente nacido en Commodore 64 (el 64 era de los SESENTA Y CUATRO KILOBYTES DE RAM)  y diseñado por Manfred Trenz, Turrican tenía tan solo los FX. Era un buen juego, gráficos bien para los enormes e intrínsecos mapeados que disponía cada nivel que se movían todo lo suave que se le podía pedir a un juego de 1990 mientras disparábamos a todas aquellas creaciones cibernéticas que M.O.R.G.U.L., el super ordenador que se rebela contra sus creadores, había construido para destruir a la humanidad. Un plataformas con grandes toques de “dispara a todo lo que pilles” que lo partió en todas las plataformas donde aterrizo.

Sin embargo fue la versión de Amiga, que acompañada con la música de Chris Hülsbeck y un increíble aumento gráfico, la que se llevó la palma de todas las versiones.

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Music Sunday – Super Sidekicks (Arcade)

sidekicks

Volvemos con las recreativas una semana más en Music Sunday, cuantas melodías se habrán quedado en nuestra memoria simplemente por estar en aquellos antros de perdición hedionda.

Esta vez toca un juego que jamás supe dominar: Super Sidekicks. Antes de que Pro Evolution Soccer demostrara que Japón también sabe de qué va esto de del fútbol, aunque realmente lo hicieron antes con International Superstar Soccer pero viene a ser una precuela del Proh, SNK lo intentó de una manera claramente arcade pero maravillosa.

Las escenas dramáticas cuando recibías una tarjeta o te metías un gol en propia meta intentaban meter un nivel de sentimientos dignos de un juego japonés, aquellos pequeños minijuegos ocasionales para marcar gol, que no recuerdo en que iteración de la saga se introdujeron, animaban la partida, y la figura del capitán como jugador más habilidoso del equipo intentaba que utilizaras la estrategia de Pasarsela a Will. Super Sidekicks no tenía las “complicadas” mecánicas de los actuales juegos de fútbol, ni siquiera el realismo, pero diversión le sobraba.

Lo digo de nuevo, nunca fui capaz de dominarlo pero si me solía quedar mirando como otros amantes del arcade lo jugaban pasando rondas y rondas de las diferentes copas que el título de SNK te permitía jugar, y por supuesto la música que me incitaba a meter la moneda a pesar que sabía que era dinero perdido, combinaba unos midis muy ricos de guitarra eléctrica a ritmo de recreativa noventera, lo cual era lógico porque es lo que era.

Tras el salto os dejo con ese minuto y medio de música, había más pero nada taladraba tanto la cabeza como un buen main theme arcade.

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