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Tráiler – LocoCycle, la última locura de Twisted Pixel

No mentiría si dijera que ya tenía crucificada a esta compañía después del terrible Comic Jumper y esa mierdecilla para Kinect llamada The Gunstringer afortunadamente han guardado hasta hoy el secreto de LocoCycle, un nombre que se oyó en el E3 pero del que no hemos visto nada hasta hoy.

Un juego de persecuciones en el que manejaremos una moto que arrastra a una persona violentamente mientras dispara y realiza combos contra sus enemigos. Y son combos auténticos, a lo beat’em up, LA MOTO SALTA Y DA HOSTIAS.

Gracias Twisted Pixel por devolverme la fe en vosotros, me encandilasteis con Splosion Man y hoy lo hacéis de nuevo con esta locura llamada LocoCycle. Tras el salto os dejo con otro vídeo en el que veremos a Robert Patrick y Lisa Foiles poniendo las voces de S.P.I.K.E. e I.R.I.S respectivamente, las motos protagonistas de la persecución.

Fuente: Eurogamer.net

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Microsoft Vancouver no cierra pero si cancela proyectos

un susto, pero han echado a gente :/

Saltaba la noticia (siempre he deseado decir eso) esta madrugada en Kotaku de que Microsoft había echado el cierre de uno de sus estudios situados en Vancouver pero finalmente no ha sido así. Microsoft ha contactado rápidamente con ellos para decirles que el estudio sigue en activo aunque un par de proyectos han sido sacrificados.

Los elegidos para ser cancelados son Microsoft Flight, aunque dicen que continuarán dando apoyo a la comunidad, y Project Columbia que debía de ser un proyecto con Kinect de televisión interactiva diseñado para niños. Como veis nada demasiado importante u orientado a un público de gran base así que podemos respirar tranquilos. Aunque los empleados del estudio no están contentos y aunque no hayan cerrado si han debido de haber despidos como comentan en la página de Facebook que crearon para la ocasión.

Microsoft responde al problema de Fez

y devuelve la pelotaAunque no como nosotros hubiéramos querido me temo. En un comunicado a Kotaku, Microsoft dice que se ofreció para trabajar con Trapdoor,  inversores de Fez, y así negociar una salida “algo más barata” de un parche que no diera problemas. Vamos que la recertificación no les costara un riñón a los canadienses de Polytron. Sin embargo estos se negaron de modo que la rebaja no debió de ser suficiente en ningún caso.

Microsoft Studios eligió apoyar esta decisión pensando que Polytron/Trapdoor estaban en la mejor posición para determinar cuál era el nivel de calidad aceptable para su juego” Declaraciones que en mi opinión van con un pequeño tono sarcástico porque aunque sea un 1% de los jugadores de Fez los que verán corruptas sus partidas salvadas, si son 100.000 las copias que vendió (y las que vendrán) los afectados serán 1000 jugadores que perderán la fe en Polytron. Y con razón.

Microsoft devuelve la pelota y como siempre aquí perdemos todos.

Polytron dice que Fez no va a ser arreglado

Con todos su enormes cojones gordos y peludos como cocos, el canadiense Phil Fish/Polytron ha dicho en su blog que ese 1% que se veía afectado por un terrible bug que corrompía las partidas salvadas no verá solución para ello porque no van a sacar un parche nuevo.

aprietalo que es lo que has hecho con estas declaracionesVolverá a estar online el parche que ya retiraron por dicho problema porque según Phil Fish, creador del juego, «El parche arregla todo lo demás y hace que para la mayoría de los jugadores, Fez sea un juego mejor«. Eso sí Microsoft también tiene parte de «culpa» y en sus declaraciones arremete contra la política de publicar parches y obligar a los desarrolladores a re-certificar sus juegos con la cantidad obscena de dinero que ello supone (decenas de miles de dólares según el señor Fish).

«Sí hubiéramos publicado el juego en Steam[…]el juego habría sido arreglado en dos semanas sin coste alguno para nosotros» Pues haberlo publicado en Steam. Los que han perdido las partidas deben de estar bien calentitos porque no es precisamente un juego corto en secretos.

OverRun, el nuevo modo de Gears of War: Judgment

Epic Games, más bien People Can Fly, quieren que su nuevo Gears tenga algo más de peso en el multijugador y este vídeo mostrándonos el modo OverRun parece dejarlo claro. Serán combates 5 vs 5 en el que se enfrentarán Gears contra Locust, sin embargo la novedad viene en el que cada uno de ellos tendrá un generador que deberá proteger mientras intenta destruir el del rival. Para ello han incorporado un sistema por clases estilo Team Fortress o Battlefield en el que cada raza tendrá sus peculiares equipamientos, sobre todo los Locust, para hacer el animal en el campo de batalla. No es una reinvención del multijugador pero es un nuevo modo que se agradece.

“Yes, the butt, evolution is a weird thing.”

 

Tráiler de Halo 4: Forward Unto Dawn

vaya malote

Mientras Halo 4 va siendo retocado por los chicos de 343 Industries para su salida en noviembre han creído conveniente realizar una miniserie live action llamada Halo 4: Forward Unto Dawn, que aparecerá convenientemente en octubre antes del lanzamiento del juego, en la cual se narrará la historia de un grupo de rookies que están entrenando felizmente hasta que llegan los jodidos Covenant para armarla gorda. Por suerte el Jefe Maestro está ahí y con un “Quedaros cerca de mí, soy la mejor opción para sobrevivir” se convierte en firme candidato a Badass sin carisma del año. Los actores parecen sacados de la segunda parte de Starship Troopers, pero con más presupuesto para petardos y FX.

Tras el salto podéis echarle un ojo al tráiler.

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Rumor – Microsoft está entre los candidatos para comprar las acciones de Acti-Blizzard de Vivendi

caca de ventas

Hace unos días Vivendi decidió dejar de ganar dinero con Acti-Blizzard, no tengo ni idea de porqué hace tal cosa con lo que son, por mucha presión que ejerzan los inversores AHÍ HAY DINERO FÁCIL, y vender el 61% de las acciones que tenía de la desarrolladora. Pues bien la gente no ha tardado en frotarse las manos, preparar sus cartelitos de puja y empezar a pensar buenas ofertas para realizar a Vivendi.

Entre los posibles candidatos, según leo en Reuters, estaría la madre de Xbox, Microsoft, Time Warner o la compañía china de servicios de internet, Tencent, con la que Activision ya ha tenido sus escarceos amorosos para sus planes free 2 play de Call of Duty Online en el país.

Si Microsoft se lleva el gato al agua el golpe de efecto sería terrible y tal y como les gustan las exclusividades seguro que más de un juego tardaría más en salir para PS3 y PC que en su consola. ¿O este movimiento les haría perder dinero? Quien sabe.