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Square Enix se boicotea la sorpresa de The World Ends With You (iOS)

Andriasang ha estado rapidísimo y echando un ojo a la banda sonora que aparecía en la página de Square-Enix les dio tiempo a observar, porque evidentemente ya lo han quitado, un texto que mencionaba una versión iOS del juego.

La banda sonora en cuestión incluiría nuevas canciones para la versión que recibirán los aparatos de Apple además de los arreglos para Kingdom Hearts 3D y la propia versión de iOS. Llegará el 1 de octubre (la OST) por supuesto por ahora solo en Japón, con el nombre de Subarashiki Kono Sekai Crossover pero aquí lo que de verdad importa es si tendrán lo que hay que tener para traer el juego a Europa. Y si lo tienen a qué precio descabellado piensan publicarlo.

Ya no duran los teaser sites ni siete malditos días.

El retraso de Curiosity y los problemas con el nombre

Ayer debería haber sido el día en el que 22Cans hubiera lanzado la app que sirve como experimento sociológico: Curiosity. Ya sabéis, la última locura de Molyneux en la que todos los usuarios en diversas plataformas deben ir picando un cubo para saber que hay dentro de la caja, un premio que solo se llevará una sola persona y que cambiará el mundo.

Pues nos hemos quedado con las ganas porque se ha retrasado hasta septiembre sin día concreto aún. No hay detalles del asunto pero en Eurogamer.net han investigado el twitter de Molyneux diciendo que hay problemas con el nombre de Curiosity ya que, a no ser que hayáis vivido debajo de una piedra, ese es el nombre del vehículo usado por la NASA en Marte.

Esta podía ser la razón, un tanto absurda al no haberse dado cuenta antes, del retraso de la App en iOS. Seguiré rezando a ver si me toca el último cubo que abra la caja y así empiezo a spoilear a miles de personas.

Jet Set Radio HD aparecerá en iOS y Android este verano

sega vende como quiereUna noticia que leo en Kotaku y en principio debería celebrar pero que vista la velocidad a la que debemos trabajar por la ciudad haciendo grafitis y escapando de la policía no sé que tal funcionará con una pantalla táctil. iOS y Android tampoco se quedarán sin su ración de Jet Set Radio.

La política de Sega de revender sus franquicias llevada a la máxima expresión ya que el clásico de Dreamcast también llegará, si recordáis, a PS3, PC, Xbox 360 y PS Vita. Este verano, ya que la fecha aún no la quieren dar los muy bribones, todo el mundo tendrá al Profesor K gritando en sus móviles y consolas: ¡Jet Set Radioooooo!

Tiny Wings 2.0 era efectivamente una versión 2.0

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Nada de pagar por otro juego, DLC o cualquier otra cosa que implique sacar la tarjeta. Tiny Wings 2.0 era como su propio nombre indica una actualización del primer Tiny Wings y por lo tanto completamente gratuita. La alegría que me ha dado al comprobar que actualizando la aplicación aparecía un nuevo modo de juego ha sido genial. Se trata de carreras contra otros pajaritos en pequeños tramos completamente nuevos en los que deberemos obtener la mejor posición para que mama pájara nos dé el mejor alimento.

Andreas Illiger nos ha dado la sorpresa cuando la mayoría pensábamos, y yo el primero, que se trataría de un nuevo juego y no una actualización gratuita, quizás haya sido porque también ha lanzado una versión HD de su juego con multijugador a pantalla partida para iPad y cuesta 2,39 €, o quizás porque la buena gente siempre es buena gente. No lo sé pero gracias Andreas, has hecho que los jugadores tengan una sonrisa en la cara hoy con esta actualización y que volvamos a darle caña a tus Alas diminutas.

Adorable teaser de Tiny Wings 2.0

No hay mucho que decir porque no aparece ni una sola imagen de la segunda parte del título que llegó a desbancar a Angry Birds durante unas semanas de su sempiterno trono en el número uno de las aplicaciones pero coño, ¡este teaser es de lo más bonito que he visto en mucho tiempo!

Tiny Wings 2.0, el 12 de julio en iOS.

 

22Cans traerá Curiosity el 22 de agosto

letrado

Ya tenemos la fecha para el experimento loco de Peter Molyneux. Si no os acordáis de Curiosity podéis acudir a la noticia en la que ya explicaba de que iba todo este rollo, básicamente era romper una cajita y ver que tenía dentro. Pero el experimento del bueno de Molyneux era poner un DLC único que haría mucho más poderoso el pico con el que golpeamos a la cajita y de esa manera esa persona tendría más posibilidades de saber que contenía. ¿El giro? El DLC costaba 50,000 libras.

Molyneux dice que lo que hay dentro de la caja, según él, debería aparecer en las noticias pero que «no se trata de un gato muerto». Menos mal, es un alivio porque tal y como está la gente de internet con los vídeos de gatitos estaría amenazado de muerte diez segundos después de que se supiera el final.

El 22 de agosto en PC, Android e iOS. Él sigue diciendo que no es para ganar dinero y yo sigo diciendo que entonces el cincel de diamante no debería vale más de 1,000 libras.

Fuente: Eurogamer.es

Joe Danger también se pasará por iOS

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Hello Games ha encontrado un Angry Birds particular aunque su trayecto es inverso y su saga Joe Danger ha pasado por PS3 y Xbox 360 para acabar llegando a iOS, que como todo el mundo sabe es donde realmente está la pasta.

Joe Danger Touch no se tratará de un port sino de una versión especifica para los aparatos de la dichosa manzana de oro. De este modo no deberemos temer a gamepads virtuales terriblemente imprecisos, solo a un sistema de control nuevo terriblemente impreciso. Yay!