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Diez juegos del 2012 que probablemente no hayas jugado y deberías

UNACCEPTABLEEEE

Nunca pensé que duraría tanto con el blog y a lo tonto a lo tonto estamos a cuatro meses de cumplir los dos añitos. Por ello hay que guardar las tradiciones, o más bien comenzar a seguirlas, y este año ha habido un montón de juegos que yo no he podido jugar, incluyendo triples A, pero otra buena cantidad de títulos que sí he tenido la oportunidad de probar e ir directos a mi lista de 10 juegos que se merecen un hueco en tu estantería/Steam.

Nuevamente sin orden alguno, y tras el salto para no volveros locos, aquí están los 10 juegos de este año de los que es posible que hayas oído hablar pero aún no te has atrevido a jugar. Y eso para mí es vergüenza.

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La otra cara de Fez se une a Capy Games

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Phil Fish era el escandaloso, el hater de los juegos japoneses, el que no tenía miedo de decir las cosas sin que luego se le echara encima la gente, el “llorón” de Indie Game: The Movie, pero detrás de él había una parte importante de Polytron que programaba todas las locuras que se le ocurrieron en Fez. Se llama Renaud Bédard y a partir de ahora no trabaja más allí.

Capy Games, creadora de Superbrothers: Sword & Sworcery EP y que ahora está en pleno desarrollo de Super Time Force, es la compañía para la que trabajará a partir de ahora puesto que necesita evadirse un poco del caos que es trabajar en los juegos de “garaje” y tener algo más organizado y estable. Sin Renaud, al igual que sin Phil Fish, Fez no hubiera sido posible por eso desde Smash That Button le deseamos la mejor de las suertes en su nuevo trabajo.

Microsoft responde al problema de Fez

y devuelve la pelotaAunque no como nosotros hubiéramos querido me temo. En un comunicado a Kotaku, Microsoft dice que se ofreció para trabajar con Trapdoor,  inversores de Fez, y así negociar una salida “algo más barata” de un parche que no diera problemas. Vamos que la recertificación no les costara un riñón a los canadienses de Polytron. Sin embargo estos se negaron de modo que la rebaja no debió de ser suficiente en ningún caso.

Microsoft Studios eligió apoyar esta decisión pensando que Polytron/Trapdoor estaban en la mejor posición para determinar cuál era el nivel de calidad aceptable para su juego” Declaraciones que en mi opinión van con un pequeño tono sarcástico porque aunque sea un 1% de los jugadores de Fez los que verán corruptas sus partidas salvadas, si son 100.000 las copias que vendió (y las que vendrán) los afectados serán 1000 jugadores que perderán la fe en Polytron. Y con razón.

Microsoft devuelve la pelota y como siempre aquí perdemos todos.

Polytron dice que Fez no va a ser arreglado

Con todos su enormes cojones gordos y peludos como cocos, el canadiense Phil Fish/Polytron ha dicho en su blog que ese 1% que se veía afectado por un terrible bug que corrompía las partidas salvadas no verá solución para ello porque no van a sacar un parche nuevo.

aprietalo que es lo que has hecho con estas declaracionesVolverá a estar online el parche que ya retiraron por dicho problema porque según Phil Fish, creador del juego, «El parche arregla todo lo demás y hace que para la mayoría de los jugadores, Fez sea un juego mejor«. Eso sí Microsoft también tiene parte de «culpa» y en sus declaraciones arremete contra la política de publicar parches y obligar a los desarrolladores a re-certificar sus juegos con la cantidad obscena de dinero que ello supone (decenas de miles de dólares según el señor Fish).

«Sí hubiéramos publicado el juego en Steam[…]el juego habría sido arreglado en dos semanas sin coste alguno para nosotros» Pues haberlo publicado en Steam. Los que han perdido las partidas deben de estar bien calentitos porque no es precisamente un juego corto en secretos.

Retiran un parche de Fez que corrompía partidas

fez que bonico

Hace un par de días que el parche para solucionar algunos de los bugs que tiene el grandísimo Fez salió a la luz, una clásico de la era moderna de los videojuegos. Sin embargo lo que no es tan normal es cagarla con el parche y generar un bug aún más peligroso que los que ya había.

Pocas horas después del lanzamiento en Xbox Live del parche de Fez, Polytron ponía rápidamente en su Twitter que si podíamos evitar descargarlo lo hiciéramos ya que era posible que por un pequeño desliz que se pasó en la fase de testing se podía corromper nuestra partida y perder todo lo conseguido. Con borrar la caché en algunos casos debería bastar pero para otros desgraciados eso no vale y han perdido su partida donde conseguir los primeros cuadrados es fácil pero otros son bien complicados de encontrar.  Microsoft ha accedido a eliminar el parche de internet así que ahora no deberíais tener problema con la actualización puesto que no está.  Sí actualizasteis andaos con mucho ojo no sea que la liéis.

Fez saldrá POR FIN el 13 de abril

VAMOÑOS POR FIN

Estoy en otra ciudad, sin conexión a internet por cable para conectar la Xbox 360, pero pongo a dios por testigo que ese miércoles conseguiré un cable de red para bajar, jugar, rejugar y analizar este juego que llevo esperando desde que vi la primera screenshot. Tantas son mis ganas de jugar a Fez que soy capaz de dejar el trabajo por el que estoy formándome y matar sin razón aparente a todo el que se ponga delante.

EL PUTO 13 DE ABRIL POR 800 MICROSOFT POINTS

Siete minutos de Fez

Cada vez queda menos para que podamos disfrutar de Fez. Años y años siguiendo los pasos de Polytron, recogiendo las miguitas que nos iban dejando en forma de screenshots y rebañando cada pequeño detalle que soltaban en los diferentes eventos de videojuegos. Hoy, tras una larga temporada sin enseñar gameplay, nos dejan ver siete minutos en los que contemplaremos una especie de tutorial y como la perspectiva desde la cual miremos el nivel hará que nos volvamos locos para buscar todos los pedazos de los diferentes cubos y así seguir avanzando por los diferentes mundos para salvar nuestra dimensión.