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Beta de Battlefield 3 ya disponible hasta el 10 de octubre

Versión de consolas. Dramatización

Fui uno de los que quedaron boquiabiertos con el primer tráiler totalmente in-game de lo nuevo de DICE. Gracias al motor Frostbyte 2.0, las físicas y destrucción de entornos eran inigualables en comparación a cualquier título que hubiéramos visto anteriormente, Bad Company 2 inclusive, pero por supuesto lo que vimos era de la versión en PC. Ahora le toca el turno a las consolas, sacar pecho y decir: «No vamos a llegar a esa calidad pero vamos a hacerlo muy bien» de modo que si queréis comprobarlo en vuestra consola favorita ahora mismo está disponible la beta hasta el 10 de octubre en el Bazar de Xbox live o la Playstation Store. La versión de PC sin embargo estoy intentando acceder a ella desde Origin, la plataforma de descarga digital de EA, sin ningún tipo de éxito.

Yo tuve la suerte de acceder a la alpha en casa de un amigo y probarla un poco, aquello se veía mejor de lo que pensaba, imágenes nítidas, luces dinámicas, efectos de humo realmente impresionantes…al probar la beta de Xbox 360 se me ha caído el alma al suelo al ver el bajón gráfico que han tenido que realizar para que vaya fluido. Una pena, ahora toca ver si mi viejo ordenador podrá con la beta de PC o no para saber si necesitaré otra gráfica y vender el culo como trágica consecuencia.

pew pew in the space

Mass Effect 3 + un poquito de DICE

 

La evolución de las armas del primer Mass Effect al segundo fue bastante grande, pasamos tener munición infinita con metralletas y pistolas que se sobrecalentaban y permitían ser mejoradas con gadgets a dejar completamente de lado la personalización y tener cuidadito con la munición aunque tampoco demasiado porque incluso en el nivel más difícil de ME2 ibas bastante sobrado. Así pues, nuevo Mass Effect, nuevas armas y como parecía que querían dar un «grand finale» a la saga han pedido un poco de ayuda a DICE como bien comentan en G4TV.

Estos se encargarán concretamente del funcionamiento de las armas en el juego: sonidos, físicas y su funcionamiento en el entorno en el que estén situados los combates. No parece que vaya a ser la panacea del combate en el rpg de BioWare, pero nunca está de más tener a un desarrollador de Battlefield en tu equipo.

¿Tendrá algo que ver esto con el supuesto multijugador de la tercera parte? No lo creo, pero quien sabe en este loco loco mundo.