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Rumor: Reboot de Soul Reaver en proceso

soul reaverComentan en Gameinformer que han visto en VG247 una noticia en la cual una fuente afirma que Crystal Dynamics estaría trabajando en una revisión completa del juego con una nueva dirección de arte. Un reboot de una saga tan buena como Soul Reaver es lo que necesita el mundo, aunque esperemos que no tome una dirección tan Uncharted como el reboot del nuevo Tomb Raider. No seré yo el que se queje desde luego, Uncharted lo poco que he visto me parece muy grande y muy peliculero (y me encanta), pero no conserva el espíritu de Lara Croft que tenían los primeros juegos.

Fuente: Gameinformer.com

E3 2011: Gameplay Tomb Raider.

Si hay algo por lo que está destacando este E3 es por lo peliculero que es, los videos de gameplay más que sacados de un juego parecen realizados para una película. No obstante eso no tiene porque ser malo, ahí está Uncharted para confirmarlo. Y ese mismo juego es un buen ejemplo para lo que veremos en las nuevas aventuras de Lara Croft: Quick Time Events, algunos saltos, mucha tensión, intentos de violación y hostias como panes. A mí me ha gustado pero también es cierto que queda muy poquito de lo que eran los Tomb Raider de antaño.

Trailer del próximo Tomb Raider

Parece una tontería pero hace ya más de dos años desde que el último Tomb Raider salió a la venta, sin contar con el spin off que supuso Lara Croft y el Guardián de la Luz, y parece que su vuelta quiere ser una movida muy gorda por lo que podemos ver en el último tráiler que nos presenta Crystal Dynamics. Una Lara jovencita y sin experiencia sufre un trágico accidente en alta mar y se ve obligada a sobrevivir, tras el naufragio, en una isla que por el arco, el enorme machete que lleva y la cantidad de heridas y sangre que tiene por todo su cuerpo no parece que tenga mucha tranquilidad.

Me gusta lo que veo, el reboot de la saga parece que va a ir por buen camino y el video es bien hypeante. Ahora bien a ver si vemos algo de gameplay durante el E3 para saber hasta qué punto ha cambiado la jugabilidad de la saga en el proceso.