Sony ♥ Garage dev

¡SI TU!Así que sí, todo va al revés. Sony apoyará a los desarrolladores indies con PSVITA y su bondad infinita haciendo que el kit de desarrollo sea barato. En una entrevista concedida a Develop, el jefazo de SCE, Shuhei Yoshida, ha dicho que «sería una perdida para la industria dejar escapar a los desarrolladores de garage» y que por lo tanto ellos animarán a dichos desarrolladores a crear juegos para PSVITA ya que es «pequeña y ligera y fácil de manejar para los desarrolladores». Y más aún, dicen que les apoyan especialmente para crear juegos táctiles para la nueva portátil de la compañía japonesa, ahora que está de moda el iPhone y android tiene su Playstation Suite no se puede desaprovechar este mercado.

Recuerdo hace unos meses unas declaraciones de Reggie Fils-Aime(presidente de Nintendo of America) en las que decía básicamente que Nintendo no quería relaciones comerciales con desarrolladores amateur, palabras que luego matizaron los relaciones públicas diciendo que: «Oye, si los queremos pero que den la talla como 2D Boy con World of Goo y eso ¿no?» Y hoy llega Sony repartiendo amor por los indies. La solución a esta batalla de amor y ochio en el próximo capítulo, en el que contaremos quien tiene más mierda en su catálogo indie si Sony o Nintendo.

Double Fine sigue trabajando para que llegue Trenched a Europa

MAL PORTUGAL MAL

El disgusto que tuve cuando estaba esperando con el mando en las manos y los ojos vidriosos por la emoción de poder volver a jugar a otro título de Double Fine y este no hizo acto de presencia en el bazar de Xbox 360 fue muy fuerte. No acertaba a saber porque había pasado eso, a lo mejor se trataba de una exclusividad USA y no podría catarlo nunca en el viejo continente, o lo mismo simplemente se trataba de un error, o me había portado tan mal el año pasado que Papa Noel y los tres Reyes Magos se habían aliado para «joderme la vida™» pero no, lo que ocurrió fue que Trenched es una marca registrada en Portugal para un juego de mesa y por lo tanto Double Fine se vió obligado a retrasar unas cuantas semanas su nuevo juego de «robocs y estraterrestres» muy a mi pesar.

Afortunadamente he podido leer unas declaraciones de Double Fine en Destructoid en las que comentan que están solucionando el asunto y que esperan tenerlo resuelto en poco tiempo. Trabajad abogados de Microsoft y Double Fine, trabajad, quiero mi Trenched para ayer.

WWE: Brawl anunciado, y tiene una pinta…meh

La famosa empresa de wrestling norteamericana no podía desaprovechar así como así todos estos niños amantes de John Cena y Rey Mysterio y es por eso que estos dos últimos años han sacado más juegos de lo habitual aparte del anual Smackdown vs Raw que a partir de este año pasa a llamarse simplemente «WWE 12». Así que ¿Por qué no seguir lanzando juegos semi-mierder que van a vender? Dicho y hecho, y como podéis ver en el vídeo este juego basado en combates callejeros ambientados en lugares con cosas en llamas con una estética completamente cartoon de los luchadores de WWE parece que no va a cortar esa racha. Veo wrestling, entertainment ahora que el bueno de Vince McMahon chochea y se le va la pinza, no me arrepiento de ello puesto que me entretiene pero no compraría a precio de salida ninguno de los juegos secundarios porque tienen una pinta de mediocridad absoluta.

El creador de Katamari vuelve a los videojuegos…con un MMO

EL HOMBREDespués de que Keita Takahashi dejara Namco Bandai el año pasado porque estaba desencantado con el rumbo que estaba tomando su mundillo,  muy oscuro y con demasiado 3D, todos pensamos que se dedicaría a crear parques (true story) a lo largo y ancho del universo con su imaginación desbordante. Sin embargo no ha tardado demasiado en volver a rumbo a la senda de los videojuegos y según leo en gameinformer, un mal rumbo, el rumbo de los casual MMO. Colaborará en el multijugador online Glitch de Tiny Speck, estudio que por lo menos a mí no me sonaba para nada hasta que he dado con la noticia.

Que se deje de drogas casual y vuelva a la droga dura para crear otro Katamari.

Rhythm Heaven Wii: El tráiler que salió justo al día siguiente de que hablara de él

En efecto, este es un tráiler nuevo que salió justo cuando hablé de él hace un par de días y como se muestran nuevos minijuegos, unos monitos chocando las manos según se mueven en unas manecillas del reloj y otro con una pandereta que parece que está dopado por los ojos que tiene, creo que es suficiente motivo como para regalarnos la vista un poco más con the next big thing de Nintendo.

Mis amigos ya fliparon con el Taiko no Tatsujin…con este van a pensar que estoy completamente loco. Y con razón.

Burnout Crash! En otoño para XBLA y PSN

¡YAY! Un Burnout nuevo para consolas es lo mejor que podía pasar en el día de hoy pero… un momento ¿Será descargable? Bueno si está bien hecho no hay problema, no soy una graphic whore y puedo divertirme igual con graficazos que con cajas rodantes. ¿Volverá el crash mode? Genial, era muy divertido correr y estrellarse contra el tráfico con el único fin de hacer gritones de puntos, pero espero que haya más modos que simplemente ese ¿verdad? ¿VERDAD?

BOOM. Captura de pantalla:

BOOM. MEH[EDIT: BOOM.GAMEPLAY ]

Señoría, no hay más preguntas.

Rhythm Heaven Wii ¡Por fin!

¿Le queda algo de vida a la Wii después del anuncio de WiiU? ¡JODER CÍ! Aparte de un par de jrpg por ahí llamados The Last Story y Xenoblade que tienen muy buena pinta, queda el juego que todos estábamos esperando: el perteneciente a la saga Rhythm. Esta nació allá por 2006 en Game Boy Advance solo en Japón con Rhythm Tengoku y hace escasos dos años tuvo su título para DS llamado Rhythm Paradise que afortunadamente (salvo por el horrible horrible doblaje) pudimos disfrutar en tierras europeas. Se trata de un juego bastante simple en su desarrollo pero muy divertido a la hora de jugarlo, la mecánica será siempre la misma: una especie de minijuegos en los que deberemos seguir el ritmo que se nos marque para conseguir superarlos, y realizarlos perfectamente para obtener medallas de oro que desbloqueará pequeños extras. Todo ello acompañado de unas animaciones y situaciones muy japonesas que te harán esbozar más de una sonrisa y un nivel de dificultad adecuado que te hará estar orgulloso de ti mismo cuando consigas un perfect.

Rhythm Heaven Wii llegará a la sobremesa de Nintendo en Japón el 21 de julio, y estoy deseando poder catarlo y que den una fecha concreta para su llegada al viejo continente. Mi sentido del ritmo necesita estas pequeñas joyas de vez en cuando.