Desbandada en People Can Fly después de que Epic adquiriera el estudio

People Can FlyHace un par de días Rod Fergusson dejaba Epic y se iba a Irrational Games para solucionar unos problemas con Bioshock Infinite y ahora la compañía que trabaja codo con codo junto con Epic, People can fly, para darnos Gears of War: Judgment también tiene perdidas de desarrolladores.

El primero de ellos fue Adrian Chmielarz, el director creativo del juego que hace un par de días decía que estaba en buenas manos y que no nos preocupáramos, ¿pero como no vamos a preocuparnos si horas después dos de los artistas más importantes del juego (Andrzej Poznanski y Michal Kosieradzki) también han decidido abandonar el estudio para dedicarse a otras cosas?

Los bailes de trabajos nunca son buenos para los desarrollos, sobre todo si son de figuras importantes del equipo. Aun así yo confío en los chicos que nos trajeron Bulletstorm, no puede salir nada malo de ahí?

Actualización – Pues va a ser que ahora Epic ha adquirido por completo People Can Fly según comentan en The Verge.

Indie Royale – The Gone fishin’Bundle

A comprar

Pues como ya ha pasado un tiempo prudencial, una semana, entre un bundle y otro, Indie Royale no quiere que perdamos el compás del baile de juegos baratitos y nos oferta este The Gone Fishin’ Bundle. Esta vez los juegos son:

· Sol: Exodus – Steam(PC), Desura, Windows.
· All Zombies Must Die -Steam (PC).
· Cubeman – Steam (PC, Mac), Desura, Windows.
· Squids – Desura, Windows, Mac.
· Platformance Castle of Pain & Temple of Death – Desura, Windows.

Como extras tendrá el debut de VectorGeddon y la banda sonora junto con artbook, digital por supuesto, de SOL: Exodus. Pagando más de 6,63 € recibiremos el álbum Pocustone de Floex el cual podéis escuchar en este link y que en mi opinión tampoco merece mucho la pena.

De este Bundle resaltaría los Platformance que he podido probarlos gracias a los juegos indie de Xbox 360 y Squids que lo caté en iPod y parecía un RPG curiosete sobre la dura vida bajo el mar. En vuestras manos queda la elección.

El creador de Pitfall quiere hacer otro Pitfall

adventure jungle david crane

Así se ven ellos

Aunque no lo llamará así por esa cosa llamada trademarks, vamos la putas marcas de siempre. David Crane, creador de Pitfall, Ghostbusters o A boy and his Blob, echa de menos programar videojuegos y quiere volver al mundillo con Jungle Adventure, del que no tiene más que unos cuantos artworks y un par de conceptos que lo acercan a su obra cucumber cumbre, Pitfall.

Como no podía ser de otra manera lo ha hecho a través de Kickstarter y de un simpático vídeo, lo que hacen todos, pidiendo backers para alcanzar en 34 días que quedan, la nada desdeñable cifra de 900.000 dólares, algo que quizás es un poco mucho para no enseñar nada. Claro que Ouya o Double Fine empezaron así y se llevaron el gato al agua, pero es que una es una consola y el otro es lo puto Tim Schafer.

En un día David Crane y sus amigos programadores han conseguido menos de 5.000 dólares, no han empezado con buen pie.

La versión 1.0.4 de Diablo 3 lo va a dejar guapísimo

diablo 3 lol

No son pocos los que se han quejado amargamente de lo mal que estaba la cosa en Diablo 3. Injusticias frente a enemigos, una casa de subastas de la que solo unos pocos han sabido aprovecharse (y de la que no he visto ningún cambio en la entrada del blog), problemas con los hackers (¡HA!); no digo que la gente haya terminado ya con la diversión que el último juego de Blizzard haya podido proporcionarle pero sí querían algo más, querían cambios.

Pues este avance de lo que está por venir con la versión 1.0.4 del juego parece que ha escuchado en parte los sollozos de los fans descontentos y aportará esos cambios tan necesitados en el juego. Tras el salto os he hecho un pequeño resumen pero en el blog de Blizzard tenéis todo mucho mejor explicado por gente que sabe de lo que habla.

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Fechas para Jet Set Radio HD

jet set radio HD

Uno de los juegos de Dreamcast que más merecían el lifting HD era esa pequeña obra maestra llamada Jet Set Radio. Por fin, después de semanas de teasers, concursos para graffitis y baile de plataformas tenemos las fechas en las que aparecerán. A saber:

-Gracias a PS+ el 11 de septiembre los usuarios de PS3 podrán jugarlo antes.

18 de septiembre para el resto de jugadores en PS3, Xbox 360 y Steam.

-PS Vita tendrá su versión el 16 de octubre descolgándose un poco del resto de versiones.

Las versiones para plataformas móviles/tablets (a.k.a iOS y Android) no tienen fecha confirmada pero seguro que tampoco tardan demasiado.

El precio será de 10 dólares/800 Microsoft Points, bastante ajustado para el juegazo que es y no dolerá nada pagarlos. No como los 1200 de Tony Hawks HD.

Baile de trabajos en Bioshock Infinite y pérdida de dos modos multijugador

Bioshock Infinite

Ken Levine ha sido el encargado de comentárselo a la popular Kotaku mediante una llamada ayer por la noche, tarde en horario americano, en la que hicieron una pequeña entrevista al jefazo de Irrational Games.

Uno de los modos perdidos consistía en una especie de tower-defense en la que seríamos miniaturizados para enfrentarnos contra oleadas de juguetes (WTF) y el otro, llamado “Spec-Ops”, parecía un cooperativo para cuatro jugadores en el que recorrer los niveles de la campaña. Esto abre la posibilidad de que finalmente el juego pueda llegar solamente con modo para un solo jugador, una pena porque parecían modos entretenidos, pero si ellos afirman que no funcionaban sería por algo. Además lo dicen siempre: “[…]estamos experimentando con cosas, y solo si son suficientemente buenas las pondremos en el juego”.

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A Blizzard se le cuelan hackers una vez más

shield blizzardIncluso cuando estás en el negocio de la diversión, no todas las semanas acaban siendo divertidas” así comienza Blizzard su post sobre una importante actualización de seguridad porque, como habréis podido adivinar, se les han vuelto a colar unos hackers.

No ha habido pruebas de que hayan accedido a datos de tarjetas de crédito, nombres reales o direcciones de facturación en cambio sí comentan que se ha accedido ilegalmente a direcciones de correo electrónico de cuentas globales de Battle.net y en el caso de servidores americanos también a las respuestas de las preguntas de seguridad cuando la cagas metiendo la clave, incluso han tenido acceso a los famosos Autentificadores, esos que te hacen utilizar cuando te roban la cuenta de Diablo 3 por primera vez. Insisten en que todo esto no es suficiente para acceder a nuestras cuentas de Battle.net pero son datos bastante importantes para perderlos aunque estuvieran encriptados.

Ya sabéis lo que toca, cambiar claves, preguntas y lo que haga falta, y si podéis, quejaros un poco en los foros que ya vale la tontería últimamente con Blizzard.