Sugar Kid llega con su dulzor a iOS

sugar kid¡A tope con el desarrollo español! Mientras que ayer mismo terminaba la obra cumbre, por ahora, de MercurySteam, hoy vengo a daros más buenas noticias y es que por fin A Crowd of Monsters, un estudio afincado en Barcelona que se inicia en este complejo mundo, ha sacado en la App Store su primer juego: Sugar Kid.

En más de 90 fases y 3 modos de juego diferentes, el objetivo principal será evitar que nuestro azucarado amigo acabe desangrado debido a los fluidos que el malvado Mr.Lemon le lanza para torturarle. Para ello utilizaremos una mecánica clásica de los dispositivos táctiles que será dibujar líneas, de azúcar en este caso, para desviar los fluidos y que de esta manera no dañen al héroe.

Por ahora solo está en dispositivos iOS a partir de la versión 4.3 (iPhone 3GS y iPod Touch 4G) y por un precio de 79 céntimos  (una ganga, estáis tardando) pero ya han comentado algo de una posible versión Android aunque esta todavía tardará en llegar.

Enhorabuena muchachos, ahora a colapsar la App Store con las ventas.

Cliff Bleszinski deja Epic Games

cliff bleszinski

Sin anestesia. Se levanta un día Epic Games, coge su blog y te dice que se pira. El creador de la franquicia Gears of War, que por cierto también trabajó en Jack Jackrabbit o Unreal Tournament, ha decidido que necesita un descanso porque lleva desde su adolescencia haciendo todo tipo de juegos y sin contar el pasado año sabático que tuvo, ha dedicado toda su vida a este mundillo decidiendo que necesita un descanso de verdad que le mantuviera apartado “definitivamente” de los videojuegos.

Palabras de agradecimiento, echará de menos todo el ajetreo del mundillo, bla bla bla…lo de siempre cuando se va uno de los grandes, aunque en este caso es para empezar la siguiente etapa de su vida y no para cambiarse a otra gran desarrolladora. Igualmente nos sumamos al resto de páginas deseándole la mejor de las suertes en sus futuros proyectos, ya sea programando o teniendo bebés.

Fuentes: Un montón, pero lo vi primero en Anaitgames y NeoGAF

El 30 de noviembre no hay ciudad para héroes

paladines de la justicia

Paragon Studios no ha tenido suerte finalmente y tras batallar un poco estas últimas semanas para salvar el juego, que no el cierre de la compañía que era oficial desde hace un mes, City of Heroes pondrá el candado el 30 de noviembre de este mismo año. Ya no se pueden crear personajes pero si podéis intentar hacer las últimas misiones de final de juego con vuestros superhéroes antes de no volver a verlos jamás.

NCSoft ha sido la encargada de dar la noticia de que se han agotado todas las opciones de conservar el juego por lo tanto, las 20.000 firmas que había para impedirlo han sido en vano. Otro compañía y MMO que se van, disfrutadlo mientras podáis.

Fuente: Eurogamer.es

 

Morrowind Overhaul 3.0 ya ha sido liberado

Morrowind Overhaul 3.0

Podéis pulsar en la imagen para verla en hache de

La verdad es que soy un poco LA vergüenza siendo jugador de PC y aprovechándome tan poco de los mods, la verdadera salsa del PC Gaming aparte de los gráficos, sin embargo eso no me impide buscar algo de información de vez en cuando o encontrármela de casualidad.

Ha sido NeoGAF nuevamente la que me ha susurrado al oído que Morrowind Overhaul 3.0 ya ha sido liberado y no, no es un mod para Skyrim o Oblivion con una fachada a lo Morrorind. Se trata de un mod para el propio The Elder Scrolls III, para muchos el mejor de la saga, que sube al siguiente nivel los gráficos y sonidos de aquel juego del 2002. Y si siguen haciendo mods tan currados como estos será porque el título los merece.

En este link podéis acceder al mod y tras el salto os dejo con un vídeo de julio en el que podéis echar un vistazo al juego en movimiento.

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22 Cans solo hará un juego

Peter-Molyneux

Con su primer experimento Curiosity: What’s Inside The Cube está consiguiendo toda la atención que puede obtener un “juego” que va de romper 60.000 millones de cubitos para que solamente una persona pueda obtener la verdad y cambiar su vida, pero Molyneux va más allá.

VG247 ha hablado con él y ha comentado que tiene hasta tres equipos trabajando, unos en la versión de Android de Curiosity, otros en el segundo experimento y unos cuantos en lo que será el único juego de la compañía (después de terminar los 22 experimentos). Y más le vale hacerlo bien porque ser un one hit wonder no es moco de pavo, no es como estar en Twitter soltar la perla que te da un montón de retweets y mirar a otro lado. Molyneux comenta también que todo lo que trabajan está orientado a ese gran juego y lo compara con una cadena de televisión realizando una telenovela: “No están pensando en hacer una secuela de la telenovela. En su lugar están pensando en cómo hacer que ese show sea tan increíble que la gente lo vea hoy y estén pendientes de verlo después de un año.

Peter “Soap Opera” Molyneux y 22 “One Hit Wonder” Cans.

Star Wars First Assault se filtra

Star Wars First AssaultSolamente el nombre no penséis que el juego ya anda por internet, que eso si hubiera sido una catástrofe a nivel: “cerramos Lucasarts por incompetentes”. NeoGAF ha sido, como no, el lugar en el que se ha desvelado la filtración y nos informa de que la carátula ha sido vista en Xbox.com, vamos que no se trata de un falso positivo sino que esto va muy en serio, sin haberse anunciado oficialmente ni nada, pero muy en serio.

Mientras en GameInformer hablan de que la marca ya había salido por primera vez en agosto pero sin especificar nada en absoluto sobre si el juego sería de naves, disparos rebeldes o algo similar a lo que era Battlefront, en cierto modo estamos como al principio, solo sabemos el nombre. Aunque por la carátula yo diría que se va a entregar más al shooter cooperativo que a ser el badass de turno destruyendo tropas como si de un Ghost cualquiera con rifles laser se tratase.

Abe’s Oddysee New n’ Tasty, ese es el nombre del remake

Abes oddysee

Este fin de semana ha sido la Eurogamer Expo y como consecuencia los buenos y trabajadores chicos de Eurogamer (que coincidencia) han estado currando bastante en conferencias, que incluso han retransmitido en directo, de varios ponentes famosillos en el mundo de los videojuegos. Una de ellas ha sido la de Lorne Lanning y Stewart Gilray de Oddworld Inhabitants y han decidido que era el momento idóneo para mostrar lo que llevan ya avanzado del remake de Abe’s Oddysee.

Nada de ir pantalla por pantalla, ahora solo existirá un mapa enorme y tridimensional que sin variar su jugabilidad 2D nos permitirá con un ligero truco de cámara ver lo que tenemos delante sin necesidad de hacer un corte como ocurría en el original. Comentan además que estará presente en torno al 80-90% de los puzles y diseño de niveles del original y que han tenido que cambiar pequeñas cosas al olvidarse completamente del cambio de pantalla.

Es bonito, esta actualizado y es una oportunidad para aquellos que no pudieran probarlo en 1997 de jugarlo el próximo otoño (2013) en PS3, PS Vita, PC o Xbox 360.

Fuente: Eurogamer.net