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Gameplay de Dark Souls 2: Die Harder

Doce minutos nada más y nada menos en los que poder babear de lo lindo con las nuevas características de la próxima entrega de Almas Oscuras Dos.

Aunque no se aprecia un cambio gráfico importante, si se observa una nueva iluminación  bastante más molona que en la primera parte y nuevas características bien guayonas en los enemigos. Romper paredes para acecharte, más dragones, caparazonas que evitan ataques por la espalda, dragones de hueso, te lanzan hachas a la cabeza que tienes que desviar con la espada…la locura volverá a invadirnos con más fuerza que nunca pero si he de mojarme un poco diría que todo parece algo más sencillo a pesar de conservar todo el gameplay pesado del primero. Pesado en plan bien, no en plan Gordocabrón.

Echadle un ojo porque si te gustó el primero, a nosotros desde luego sí, este probablemente también te guste.

VGAs 2012 – Dark Souls 2

Parece que fue ay…¡NO! En realidad fue hace año y medio casi y lo pasé realmente mal muriendo una y otra vez en ese mundo lleno de atajos asombrosos y jefes finales espectaculares que era Dark Souls. Sin haber podido jugar aún la expansión que apareció hará hace un mes en consolas, y porque me da algo de pereza no os voy a engañar, en los VGA’s Samuel L. Jackson Edition, From Software se encargó de presentar mediante un tráiler sin nada in-game Dark Souls 2.

Parece realmente occidentalizado, de hecho muchos recordamos Skyrim al ver aquellos huesos de dragón, pero mientras sigan prometiéndome millones de almas yo estoy en el barco. Saldrá para PC, Xbox 360 y PS3 y por supuesto aún no tiene fecha.